游戏家族名字前缀

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游戏家族名字前缀篇一
《百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解》

百万亚瑟王-游戏基础资料大全-卡牌前缀命名规则详解百万亚瑟王卡牌前缀命名规则是什么?还不清楚的玩家可以看以下内容,帮助大家更容易的区分卡牌类型。

第一型

游戏中梅林第一次骑士试验的产物,基本上都失败了,但却有几名精英存活了下来,这些其实也就成为了如今三名亚瑟身边重要的人。(骑士的原型都是历史上亚瑟王的圆桌骑士,但也有莫德雷德这种背负着杀死亚瑟命运的人物

)

第二型

在第一次失败后梅林进行的第二次依托妖精力量为主的“湖”试验制造出的骑士,是游戏中卡牌的主力和基础,有大量的存在,原型大多是亚瑟王时代的骑士、名人。卡牌产生的骑士大多比起真人来有着各种缺陷和问题,有些问题让人头疼。但也有一些变成了很可爱的性格,这点从卡牌介绍的文字里就可以看出来。

复制型

复制型只限于妖精卡,对“湖”和骑士制造过程中以妖精的因子做为尝试制造出来的卡牌,意图是想将妖精的力量用于战斗。

归化型

梅林在制造“更像人类的妖精”环节中产生的卡牌骑士,虽然是妖精,但却被堪称人类。目前国服只有“归化型妮妙”

一张牌。教练型

本意并不是做为卡都被制作出来的卡牌骑士,但却因为种种原因不得不投入到战斗中来,特点是战斗结束后会有各种补偿效果。

虏获型

剧情中三魔女的复制品,虽然程度上不如原本的魔女,但是各种个性和特征确实真实的保存

了下来。

试做型

以剧情中【11人支配者】做为原型制作的卡牌骑士,和原身那些王相比弱了很多,但对抗外敌也已经足够了。

特殊型

以先王时代的一些知名人物、妖精为原型制作出来的卡牌,战斗方面可能作用不大,但是在维持日常生活方面似乎很有效?

特异型

在特殊方面有奇才的英杰人物,并不完全属于亚瑟王的世界,可能是外敌、其他大陆、禁断时代的人物因子被复制产生的骑士,是游戏中代表性的强力卡牌。(国服中的小龙女、太乙真人、杨过均属于特异型)

统御型

圆桌模型的管理者和修缮者桂妮薇儿的复制品(同时也是近一百万亚瑟王的“新娘”)剧情中管理诸多骑士的人。

王位型

梅林以取代亚瑟作为目的制作出来的王者骑士,实力都是超强,但是获得的几率也是超低外敌型

以入侵不列颠大陆的外敌身上的基因制作的骑士,大多身份都不明,但是却是所有“湖”技术的

基础(类似高达就是联盟偷了渣古再被制造出来的)

预言型

仅梅林一人有此称呼的卡牌,以梅林为原型制作的弟弟们。

支援型

支援的卡牌往往除了强大的战斗力以外还拥有许多值得信赖的技能,属于无论放在第一排还是后一排都能派上用处的骑士,但如果培养的不好则容易变成“鸡肋”

制御型

本身属性乏陈可数,但是却拥有能够封印誓约胜利之剑的剧情能力。纯白型、星冠型等陆续推出。

游戏家族名字前缀篇二
《游戏公会》

实训报告

教 学 院 计算机

课程名称 计算机应用与开发

专 业 计算机应用技术

班 级 12应用技术班

姓 名 冯军

2014 年 9 月 20 日

目录1

目录 ................................................................................................................................................................. 2

一.整体介绍 ................................................................................................................................................. 3

1.1游戏公会的简单介绍: .................................................................................................................. 3

1.2游戏公会的现状 .............................................................................................................................. 3

1.3 游戏公会的意义: ......................................................................................................................... 4

1.4公会特征 .......................................................................................................................................... 4

1.5公会分析 .......................................................................................................................................... 5

二 具体设计 ................................................................................................................................................... 6

2.1数据库的简单介绍 .......................................................................................................................... 6

2.2程序中的类以及对类的理解。 ...................................................................................................... 6

三.项目测试与调试 ..................................................................................................................................... 7

3.公会创建过程: ................................................................................................................................. 7

四.实训总结 ............................................................................................................................................... 15

五 参考文献 ................................................................................................................................................. 16

一.整体介绍

1.1游戏公会的简单介绍:

游戏公会就是游戏玩家的集合,即所有玩家集中在一起,了解最新的各种游戏,交流各种玩游戏的体会和经验。她不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。 而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

1.2游戏公会的现状

游戏公会也就是多玩家游戏,即玩游戏的人的集合。目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!

目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;

每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。

多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如魔兽世界,武林外传,彩虹岛,激战,诛仙,梦想世界,卓越之剑等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。

1.3 游戏公会的意义:

1、公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

2、公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

3、作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

4.公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

1.4公会特征

1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

1.5公会分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。 网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

游戏家族名字前缀篇三
《各种病毒家族史 咋治他? 来看吧 笔者珍藏!!》

各种病毒 家族史 咋治他? 来看吧

很多时候大家已经用杀毒软件查出了自己的机子中了例如Backdoor. RmtBomb.12 、Trojan.Win32.SendIP.15 等等这些一串英文还带数字的病毒名,这时有些人就懵了,那么长一串的名字,我怎么知道是什么病毒啊?

其实只要我们掌握一些病毒的命名规则,我们就能通过杀毒软件的报告中出现的病毒名来判断该病毒的一些公有的特性了。

世界上那么多的病毒,反病毒公司为了方便管理,他们会按照病毒的特性,将病毒进行分类命名。虽然每个反病毒公司的命名规则都不太一样,但大体都是采用一个统一的命名方法来命名的。

一般格式为:<病毒前缀>.<病毒名>.<病毒后缀> 。

病毒前缀是指一个病毒的种类,他是用来区别病毒的种族分类的。不同的种类的病毒,其前缀也是不同的。比如我们常见的木马病毒的前缀 Trojan ,蠕虫病毒的前缀是 Worm 等等还有其他的。

病毒名是指一个病毒的家族特征,是用来区别和标识病毒家族的,如以前著名的CIH病毒的家族名都是统一的“ CIH ”,还有近期闹得正欢的振荡波蠕虫病毒的家族名是“ Sasser ”。

病毒后缀是指一个病毒的变种特征,是用来区别具体某个家族病毒的某个变种的。一般都采用英文中的26个字母来表示,如Worm.Sasser.b 就是指 振荡波蠕虫病毒的变种B,因此一般称为 “振荡波B变种”或者“振荡波变种B”。如果该病毒变种非常多(也表明该病毒生命力顽强 ^_^),可以采用数字与字母混合表示变种标识。

综上所述,一个病毒的前缀对我们快速的判断该病毒属于哪种类型的病毒是有非常大的帮助的。通过判断病毒的类型,就可以对这个病毒有个大概的评估(当然这需要积累一些常见病毒类型的相关知识,这不在本文讨论范围)。而通过病毒名我们可以利用查找资料等方式进一步了解该病毒的详细特征。病毒后缀能让我们知道现在在你机子里呆着的病毒是哪个变种。

下面附带一些常见的病毒前缀的解释(针对我们用得最多的Windows操作系统):

1、系统病毒

系统病毒的前缀为:Win32、PE、Win95、W32、W95等。这些病毒的一般公有的特性是可以感染window*操作系统的 *.**e 和 *.dll 文件,并通过这些文件进行传播。如CIH病毒。

2、蠕虫病毒

蠕虫病毒的前缀是:Worm。这种病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进行传播,很大部分的蠕虫病毒都有向外发送带毒邮件,阻塞网络的特性。比如冲击波(阻塞网络),小邮差(发带毒邮件) 等。

3、木马病毒、黑客病毒

木马病毒其前缀是:Trojan,黑客病毒前缀名一般为 Hack 。木马病毒的公有特性是通过网络或者系统漏洞进入用户的系统并隐藏,然后向外界泄露用户的信息,而黑客病毒则有一个可视的界面,能对用户的电脑进行远程控制。木马、黑客病毒往往是成对出现的,即木马病毒负责侵入用户的电脑,而黑客病毒则会通过该木马病毒来进行控制。现在这两种类型都越来越趋向于整合了。一般的木马如QQ消息尾巴木马 Trojan.QQ3344 ,还有大家可能遇见比较多的针对网络游戏的木马病毒如 Trojan.LMir.PSW.60 。这里补充一点,病毒名中有PSW或者什么PWD之类的一般都表示这个病毒有盗取密码的功能(这些字母一般都为“密码”的英文“password”的缩写)一些黑客程序如:网络枭雄(Hack.Nether.Client)等。

4、脚本病毒

脚本病毒的前缀是:Script。脚本病毒的公有特性是使用脚本语言编写,通过网页进行的传播的病毒,如红色代码(Script.Redlof)——可不是我们的老大代码兄哦

^_^。脚本病毒还会有如下前缀:VBS、JS(表明是何种脚本编写的),如欢乐时光(VBS.Happytime)、十四日(Js.Fortnight.c.s)等。

5、宏病毒

其实宏病毒是也是脚本病毒的一种,由于它的特殊性,因此在这里单独算成一类。宏病毒的前缀是:Macro,第二前缀是:Word、Word97、

Excel、Excel97(也许还有别的)其中之一。凡是只感染WORD97及以前版本WORD文档的病毒采用Word97做为第二前缀,格式是:Macro.Word97

;凡是只感染WORD97以后版本WORD文档的病毒采用Word做为第二前缀,格式是:Macro.Word;凡是只感染EXCEL97及以前版本EXCEL文档的病毒

采用Excel97做为第二前缀,格式是:Macro.Excel97;凡是只感染EXCEL97以后版本EXCEL文档的病毒采用Excel做为第二前缀,格式是:Macro.

Excel,依此类推。该类病毒的公有特性是能感染OFFICE系列文档,然后通过OFFICE通用模板进行传播,如:著名的美丽莎(Macro.Melissa)。

6、后门病毒

后门病毒的前缀是:Backdoor。该类病毒的公有特性是通过网络传播,给系统开后门,给用户电脑带来安全隐患。如54很多朋友遇到过的IRC后门Backdoor.IRCBot 。

7、病毒种植程序病毒

这类病毒的公有特性是运行时会从体内释放出一个或几个新的病毒到系统目录下,由释放出来的新病毒产生破坏。如:冰河播种者(Dropper.BingHe2.2C)、MSN射手(Dropper.Worm.Smibag)等。

8.破坏性程序病毒

破坏性程序病毒的前缀是:Harm。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒便会直接对用户计算机产生破坏。如:格式化C盘(Harm.formatC.f)、杀手命令(Harm.Command.Killer)等。

9.玩笑病毒

玩笑病毒的前缀是:Joke。也称恶作剧病毒。这类病毒的公有特性是本身具有好看的图标来诱惑用户点击,当用户点击这类病毒时,病毒会做出各种破坏操作来吓唬用户,其实病毒并没有对用户电脑进行任何破坏。如:女鬼(Joke.Girlghost)病毒。

10.捆绑机病毒

捆绑机病毒的前缀是:Binder。这类病毒的公有特性是病毒作者会使用特定的捆绑程序将病毒与一些应用程序如QQ、IE捆绑起来,表面上看是一个正常的文件,当用户运行这些捆绑病毒时,会表面上运行这些应用程序,然后隐藏运行捆绑在一起的病毒,从而给用户造成危害。如:捆绑QQ(Binder.QQPass.QQBin)、系统杀手(Binder.killsys)等。

以上为比较常见的病毒前缀,有时候我们还会看到一些其他的,但比较少见,这里简单提一下:

DoS:会针对某台主机或者服务器进行Do*攻击;

**ploit:会自动通过溢出对方或者自己的系统漏洞来传播自身,或者他本身就是一个用于Hacking的溢出工具;

HackTool:黑客工具,也许本身并不破坏你的机子,但是会被别人加以利用来用你做替身去破坏别人。

你可以在查出某个病毒以后通过以上所说的方法来初步判断所中病毒的基本情况,达到知己知彼的效果。在杀毒无法自动查杀,打算采用手工方式的时候这些信息会给你很大的帮 助

各盘根目录下出现的一个System Volume Information文件夹,和一个回收站都是隐藏属性的,并且回收站显示为空,但删除的话,其中以后desktop.ini的系统文件,System Volume Information删除的话,出现无法删除change:文件正被另一个人或程序使用.

这个文件夹其实根本就没什么用处.,而且占了很大的硬盘空间(每个分区都有..,一般加起来都有好几G大),并且很容易中病毒.....

如果你每次杀完病毒后注意看一下就会发现这个文件夹里有病毒或者木马....!!!!

System Volume Information”文件夹,中文名称可以翻译为“系统卷标信息”。这个文件夹里就存储着系统还原的备份信息。

“系统还原”是Windows XP最实用的功能之一,它采用“快照”的方式记录下系统在特定时间的状态信息,也就是所谓的“还原点”,然后在需要的时候根据这些信息加以还原。还原点分为两种:一种是系统自动创建的,包括系统检查点和安装还原点;另一种是用户自己根据需要创建的,也叫手动还原点。随着用户使用系统时间的增加,还原点会越来越多,导致硬盘空间越来越少,最后还要被警告“磁盘空间不足” .

解决方法:

1、在“我的电脑”图标上点右键,选择属性

2、选择系统还原选项卡

3、将“在所有驱动器上关闭系统还原”打勾确定后即可

4、关闭“系统还原”后,就可以将该驱动器根目录下的“System Volume Information”文件夹删除。

如果你既想删除该文件夹,又想使用系统还原功能,可以将该文件夹备份后再按照上面方法删除

单击System Volume Information文件夹,选择WinZip或者WinRAR将它压缩即可。

压缩完成之后,将压缩文件拷贝到安全的地方。之后,不论是因为磁盘空间不够用系统自行关闭系统还原功能或是我们手动关闭系统还原功能,只要我们重新开启系统还原功能,再手动删除System Volume Information文件夹中的所有文件夹和文件(重新开启系统还原功能时系统自己建立的还原点文件),然后将备份的压缩文件解压缩到System Volume Information文件夹,再启动系统还原就可以了.

游戏家族名字前缀篇四
《《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全》

《神之刃》圣痕前缀对应的属性和战魂大全

神之刃圣痕前缀对应的属性和战魂大全,以下红色的是玩家角色的最高级战魂,强攻和暴击12%里面应该还有一个英雄王。

物攻:强攻+10%--圣战士,英雄王,伊夫利特,巴哈姆特,亚历山大,芬里尔,龙魂永生突袭+8%--圣战士,炽天使,狂暴者,刺客,死灵,灾星,血魔,虚空,智慧

魔攻:诅咒+10% --旅法,大贤者,召唤王,伊克西翁,龙魂终焉

咏唱+8%--旅法师,智天使,疗天使,掠夺者,堕落者,死灵,灾星,血魔,兽血,智慧物防:坚守+10%--召唤王,元素防御,基加美修,迪亚波罗,龙魂永生/启示

防护+8%--力天使,行刑者,嗜血者,神官,恶魔,异次元,风林火山,萌之战魂,奥汀(ting)懒惰+6%--懒惰者之魂

魔防:封印+10%--召唤王,天罚,凯撒,基加美修,莉莉丝,龙魂永生

沉默+8%--座天使,狂暴者,嗜血者,勇者,死灵,血魔,兽血,虚空,灵力,希瓦迷色+6%--迷色者之魂

生命:永生+12%--大贤者,希瓦,凯撒,伊克西翁,龙魂寂灭/终焉

不死+10%--神使,行刑,堕落者,元素防御,天罚,恶魔,灾星,风林火山,虚空,伊希斯贪食+8%--贪食者之魂

暴击:杀戮+12%--英雄王、圣光、奥西里斯、凯撒、莉莉丝、龙魂寂灭/启示

掠夺+10%-神使,旅法师,嗜血者,巫师,异次元,恶魔,兽血,风林火山,灵力,伊夫利特愤怒+8%--愤怒者之魂

格挡:禁锢+12%--大贤者,星辰,伊希斯,亚历山大,迪亚波罗

阻断+10%--圣战士,堕落者,将军,元素爆发,恶魔,灾星,异次元,虚空,萌之战魂,巴哈姆特

傲慢+8%--傲慢者之魂

韧性:抵抗+12%--大贤者、星辰、伊希斯、亚历山大、迪亚波罗、芬里尔、龙魂寂灭守卫+10%--旅法师,狂暴者,掠夺者,巫师,星辰,死灵,灾星,风林火山,虚空嫉妒+8%-嫉妒者之魂

破格:裁决+12%--英雄王,元素爆发,基加美修,迪亚波罗,芬里尔,龙魂终焉

压制+10%--圣战士,行刑,掠夺者,勇者,血魔,兽血,灵力,萌之战魂,智慧,奥西里斯

贪婪+8%--贪婪者之魂

游戏家族名字前缀篇五
《英语游戏》

39、交朋友

一个词可以与另个词结成“朋友”,构成复合词。例如black + board →blackboard, class + room → classroomsuper + market → supermarket pencil + box → pencil-box

40、找亲人

每个词都有它自己的同根家族,如,名词的复数,动词的几种形式,以及加上前缀或后缀构成新词等。教师写一个单词,要求学生在规定时间内找出更多的亲人。谁找得多,得分最高,给予鼓励。例如:sleep-asleep, sleepy, sleeping, sleeper……。

41、踢足球

在黑板上画一足球场,两边为双方球队,足球位于中心线,全班分甲、乙两个球队,两队每次各上场二人,进行抢答。答对的球员为该队赢得一分,“足球”往对方“球门”推进一步,直到“球”攻入对方“球门”为胜。教师当裁判并负责移动“足球”,这样多回合激烈争夺,决出胜负,评出优胜队。

42、家庭树

教师指出一个题材,要求各组在规定时间内用滚雪球的方式写出属该题材的词汇。全班每4人一组,一人写,3人献词。教师当场评判。“雪球”滚得越大得分越多。如“家庭”题材:family, father, mother, sister, brother,daughter,son, child, baby.本游戏是进行词汇分类的一种很好的方法,可以根据词汇之间的关系复习同类词汇。

43、猜谜语

结合所学的词,编制一些谜语让学生猜。如学过telescope后,教师编了一条这样的谜语。谜面是:“It looks like glasses, through which you can study stars.”让学生猜出谜底“Telescope.”

44、接力赛

教师对每个组的第一个学生报一个数,由这个学生接着这个数字说下一个数,第二个学生再接着说下一个数,如one, two, three……(当然也可以倒过来ten, nine, eight……),直到小组的最后一个学生。看这个小组的学生是否说对,全对的组获胜。此游戏既适合复习、巩固所学的数词,也有利于学生的思维训练,对于提高学生的快速反应能力大有好处。

45、飞行棋

准备一张大纸,依照儿童游戏棋的格局在纸上划格,格子的多少根据学生的词汇量而定。然后从头到尾给格子标上数码。如果是100个单词则从1标到100。然后准备100个单词卡片,卡片上也从1标到100,给学生一个骰子,每次在棋盘上前进的格数视扔骰子的点数而定。如骰子扔到了则前进一步。停留的方格里如标明了,则拿出了号卡片,让其辩认。如认不出,则停走一次,让对方连走两次。先到终点者为胜。

46、过目不忘

教师拿出若干张单词卡片,让学生朗读两三遍后拿掉卡片,然后分别从各小组中抽一位学生说出卡片上的单词,每说出一个得一分,在规定的人数和次数内累计说出最多者为获胜组。通过此游戏,目的是进一步巩固所学单词的读音和培养学生的快速记忆能力。

47、石头、剪刀、布

这是一个结对游戏。每个对子准备一些单词卡片反放在桌上。然后,玩“石头、剪刀、布”的游戏,决定谁先翻开卡片并大声读出来。读对得一分,直到所有卡片全部翻过来。看谁的得分多谁就是赢家。

48、蜜蜂嗡嗡叫

所有的学生围成一圈报数,当报到一个数的倍数,必须说:“Buzz”代替这个数。如:1 2 buzz 4 5 buzz 7 8 buzz 10 11 buzz 13 14 buzz可以用任意其它的词来替换“buzz”,如“snake”或“crab”增加趣味性。

49、Bingo游戏

每个学生画一个如图所示的表格。准备10到15个单词。让学生任意选择其中的九个按照他们喜欢的方式填到图中的方格内。然后,老师无规则地读单词。每听到一个单词,学生在该单词的方格里打一个“×”,如果有三个“×”成一条线,学生则大声说“Bingo”。游戏继续进行,直到所有的单词都被打上“×”,所有的学生一齐说“Full house.”red green whiteblack blue purpleping yellow gray

50、魔力耳

教师读单词,声音由大渐小。如果学生听得见,回答“Yes”,连续五遍都听见,学生得分。此游戏有多种变换形式,老师可以先让学生看到自己读,也可以有意把自己的嘴挡住不让学生看到,甚至可以将自己藏起来,让学生只听其声,不见其人。这样,就逐步将学生的注意力集中到听这个环节。做这个游戏时应注意,如果学生连续几次得分,可以叫学生说出单词,这样,学生才会认真听,不至于有口无心地回答“Yes”。

51、数星星

以组为单位,每组画一轮弯弯的月牙。可以进行记单词比赛、听写比赛,发言比赛,遵守纪律比赛等,教师根据所比的内容,对每组取得的成绩以星星的形式画在月亮的旁边。为了保证课堂纪律,教师要和学生共同预先订好游戏规则,有违纪者,如大喊大叫。要适当扣除星星。

52、单词串

教师将学生分成若干组,每组四人,围桌而坐。各组准备好单词卡片一套,上面分别写有人物、动物、水果、颜色、文具、交通工具等各类单词,每张上写一词。打乱卡片后,学生任意抽取一张,然后依次说出该类单词,坚持到最后的学生可得到单词卡。多者为胜。这个游戏可用于单词的归类复习。

53、魔力眼

把本节课新授的单词以卡片的形式(正面为图片或英文,背面是空白)贴在黑板上,给学生看半分钟,接着教师用一张稍厚的大纸遮住所有卡片,然后在大纸的掩护下把一张卡片翻到反面,最后拿下大纸,学生凭记忆判断哪个单词不见了。先说出单词的小组得一分。这种竞赛可以充分集中学生的注意力,有效地操练单词。

54、金手指

先将单词写在黑板上,多次操练带读,在学生熟悉所有单词后后开始游戏。请两个学生到讲台前,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词,速度快者获胜。也可以采取分组记分方式,两学生分别代表男女生或两个大组。此游戏竞争性强,要特别注意课堂纪律。单词量要控制在10个左右。这种游戏利于学生快速识记所学单词。

55、开火车

把学生分成两大组,每组人数相等,排成两列,教师拿一叠有图片无单词的卡片站在一边。黑板上画两列火车。教师宣传竞赛开始后,匀速读出单词并显示图片,每组的第一个学生手执不同颜色的粉笔同时走上讲台,在火车第一节车箱里写出第一个单词,回来后将粉笔交给第二个学生。第二个学生接着写下一个单词。该游戏就像跑步接力一样,最后全班一起共同评改。在单位时间内单词写得多、拼写正确且字迹工整的小组获胜。这种竞赛适合单词的听写。 句型对话游戏

56、听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有: Touch your book (your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

57、西蒙说

学生围桌而坐。教师站在圈中用祈使句发命令,凡祈使句前加上西蒙说(Simon says)学生就须按命令做动作,否则就须保持原状不动。例如,Simon says: Stand up!学生就得站起。如果只说Stand up!学生就不能站起。做错动作者罚出圈外,坚持到最后的学生为胜。

58、听音猜人

教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX."猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Is he(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

59、五问猜人

教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?„ Whatline is he (she) in?‟ colour clothes does he(she)wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。

60、十个问题

这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Is it an animal?”“ Have it four legs?”等。出题的人只回答:“ Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。

61、传话

每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。

62、跷跷板

黑板上画一块狭长的木板, 中间为支点,由两组学生分别“坐”在“跷跷板”的两端。教师在支点处写着一个“Topic”,要求两组同学围绕话题说句子,在规定时间内,说的最多的一组获胜。

63、爬梯子

教师在开展朗读、对话、看图说话、传话、提问、听指令等各种活动中,利用梯子要向上爬的道理,在黑板上画两个梯子,将参与活动的学生分成两大组,或男生一组,女生一组。根据各组的表现和成绩,每成功一次,成功者可以向上爬一格梯子,率先“爬”到“梯子”顶端的组为优胜组。

64、传呼链

学习现在进行时,通过替换“No.2 is calling No.5”中首尾两个学号作练习活动。当No.5被叫到后,在规定时间内作出反应,马上接下去:“No.5 is calling No…”这种游戏简单易做,参与的人多。

65、依令行事

把学生分成两组。每组发一套动作卡片。卡片由每组的组长掌握。游戏开始,两组学生面对面站成两排。由A组的组长逐个向组员出示其中一张天片,然后一声令下,这一组的孩子一齐按照卡片上的指令做动作。B组则根据他们的动作猜出天片上是什么指令,同时发现对方有没有因没读懂指令而不依令行事的人。到游戏结束,组里出错人数的累积少者为优胜组。

66、击鼓传花

问候是人类最常见的交际形式。这个游戏就是帮助学生熟悉并掌握一些常见的问候句子和短语。上课时,叫学生围坐成一圈。老师拿一小球,作为一分子坐在学生中间。老师说一句问候的话,然后将球扔向一个学生。接到球的学生重复老师的问候语,然后向球扔给另一个学生。依此类推,直到每个学生都重复了老师的那句问候语。

67、哑剧表演

老师边讲故事,边和学生一起随着故事情节做动作。这种游戏有很强的动感,提供了师生共同参与的机会,让儿童在浓郁的游戏氛围和有趣的故事情节中不知不觉地提高英语听力

68、魔力耳

教师读单词,声音由大渐小。如果学生听得见,回答“Yes”,连续五遍都听见,学生得分。此游戏有多种变换形式,老师可以先让学生看到自己读,也可以有意把自己的嘴挡住不让学生看到,甚至可以将自己藏起来,让学生只听其声,不见其人。这样,就逐步将学生的注意力集中到听这个环节。做这个游戏时应注意,如果学生连续几次得分,可以叫学生说出单词,这样,学生才会认真听,不至于有口无心地回答“Yes”。

69、金字塔

教师根据教学内容说一个简单的句子。让一个学生重复刚才的句子,并加上一个词,使之成为一个稍长的句子。第二个学生在第一个学生说的句子的基础上再加上一个词。这样逐步累加下去,像一个金字塔。如:I have a banana.I have a banana and a pear.I have a banana,A pear and an apple.I have a banana, a pear, an apple and an orange.

70、数星星

以组为单位,每组画一轮弯弯的月牙。可以进行记单词比赛、听写比赛,发言比赛,遵守纪律比赛等,教师根据所比的内容,对每组取得的成绩以星星的形式画在月亮的旁边。为了保证课堂纪律,教师要和学生共同预先订好游戏规则,有违纪者,如大喊大叫。要适当扣除星星。

71、小侦探

请一个同学上台当“侦探”。全体同学反复读老师指定的一个句子。“侦探”背对全班同学,老师在同学中选一个当“间谍”,“间谍”不能发出声音但必须做出读句子的口形。“侦探”要在全体同学读完一定次数后找到“间谍”。如果找到“间谍”,“侦探”加分,反之“间谍”加分。游戏前,要让学生掌握正确的口形和正确的发音。防止故意违反游戏规则,如“泄密”等,老师要做好监督工作。这种游戏可用于反复操练句子,而不使学生感到单调。

72、老狼老狼几点种

教师准备老狼和其他小动物的头饰若干。请一位同学扮演老狼,再请几位同学扮演其它小动物。其余同学问:“Wolf! Wolf! What time is it ?”老狼回答:“It‟s one / two / three / four…….”老狼回答完一个问题就假装睡觉。等老狼回答到十二点时,感觉肚子饿了,开始捉小动物。被捉到的小动物在扮演老狼。这个游戏主要训练学生用英语问时间。

73、称心商店

教师准备好文具、水果、服装、玩具等用品,在教室内布置若干柜台。将学生分成几组,每组限到一个柜台购物。购物时语言要规范,货物先买完的柜台可被评为称心柜台。这种游戏能训练学生熟练地运用英语购物。

74、最佳记者

教师准备若干纸条,上面分别写上需了解的情况,如:学生父母的职业,学生是如何上学的,乘车,骑车,还是步行。选取若干名学生当记者,每人抽取一张纸条,按要求在班上进行采访。三分钟后,记者们分别汇报采访情况,以采访人数多少,采访内容详略为标准,评出最佳记者。这种游戏可以帮助学生熟练运用疑问句来了解情况。

75、招待客人

教师准备若干单词卡片,上面分别写有饮料名称,如:coffee, tea, soft drink, beer, juice等。教师指定几位学生担任主人,其它学生当客人。客人随意抽取卡片一张,上面内容为客人喜欢的饮料。然后向各家做客。主人和客人互相问好后,主人请客人喝饮料,“Have some…… please.”若招待饮料和客人一致,客人留下,若不一致,客人则说:No, thanks. 然后上别家做客。根据客人多少评出好客的主人。这种游戏训练学生熟练运用句型Have some …….,please.来招待客人。累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)

游戏家族名字前缀篇六
《科举答题》

A

安蓝桥是世上最早的哪类桥梁?竹缆链桥 B

“被中香炉”是谁发明的:丁缓

八阵法出自哪一个兵书:孙膑兵法

被称为江南第一风流才子的名画家是:唐寅

被称为平民圣人的思想家:墨子

被誉为"书圣"的是哪位书法名家:王羲之

鞭有单双软硬之分,硬鞭的用途是:马上作战

伯牙是哪个时期著名琴师:春秋战国

不空金刚像的作者是:李真

不属于道教四大名山的是:峨眉山

不属于我国奴隶社会确立和发展的时期是:东周

不属于“五音”的是?雅

“宝照含天地”的下一句是什么:神剑合阴阳

百鸡问题是哪位数学家提出的不定方程问题?张邱建

被封为汉东郡公,屡立战功,军中号为神勇的将领是?刘黑闼

伯牙是哪个时期的著名琴师?春秋战国

步摇是一种什么物件?首饰

不属于“五经”的是?孟子

不属于蜀笺品种的是?才女笺

“白马非马”出自谁口?公孙龙

不鸣则已一鸣惊人是说谁:楚庄王 C

藏宝图如何鉴定:可在长安洛阳的神手张处进行鉴定

禅宗的二祖是:慧可

禅宗二祖慧可 何时收了弟子僧璨:司空山

鋋是什么类别的兵器:矛类兵器

长乐公主是谁的女儿:唐太宗

长信宫灯是哪个朝代的精巧灯具:汉

乘坐两排轮子的大客车那个地方最颠簸:车后部

楚国青铜敦是从哪种器具演变而来:鼎

楚汉之争:项羽刘邦

捶丸与后世出现的哪一种运动类似:高尔夫

春节 最早应起源于什么时期:汉武帝时期

从姓氏的演变看,下列姓氏中较古老的应是:姬

“赤土流星剑”的下一句是什么:乌号月明弓

曾手执匕首劫持齐桓公的刺客是:曾沫

柴绍和平阳公主的关系是?夫妻

创造了望闻问切的诊断方法的人是?扁鹊

"春蚕到死丝方尽"下句?蜡炬成灰泪始干

春秋著名的音乐大师 师旷是哪国人?晋国

“此时无声胜有声”曾被用来形容古代哪种乐器? 琵琶

“春心莫共花争发”的下一句是什么?一寸相思一寸灰

茶居的居是什么意思:隐 D

带领几千娘子军驻守玉门关的巾帼英雄是:平阳公主

单人匹马行刺秦王,逼迫唐军退兵百里的名将是:单雄信

地听的作用是:侦测敌人方位

第一届诺贝尔科学奖颁发的时间为:1901年

都表示“阴”的方位是:山之北,水之南

短歌行是以下哪一位的作品:曹操

大破长蛇阵的名将是?罗成

第一届诺贝尔科学奖颁发的时间为?1901年12月10日

东汉灵台是中国最早的什么用途的建筑?天文观测

豆蔻年华一般形容多少岁的女性?十三

“刀长不过一二尺,靶长乃三四寸。织细藤缠束之。”指的是哪一种武器?黎刀 E

“二十四桥明月夜”的下一句是什么:玉人何处教吹箫

“二仪初创象”的下一句是?三才乃分位

“二月三月花如霰”的下一句是?九重幽深君不见

二十四品诗的作者:司空图 F

范蠡(li)是春秋时哪国人:越

范蠡是谁的手下:勾践

飞流直下三千尺 疑是银河落九天描写的是哪处景物:庐山

非初唐四杰:杜牧

废除丞相制度后,明朝在皇帝和六部之间逐步建立的管制是:内阁

名将中哪一组是夫妻:李靖 红拂女

妇好大铜钺的用途:权威象征

“房谋杜断”中的“杜”指的是谁? 杜如晦

“风声雨声读书声声声入耳 家事国事天下事事事关心”存于:东林书院 G

“古人一言重”的下一句是什么:尝谓百年轻

各项中属于谥号的是:汉武帝

公元前60年,归属汉朝中央政权的地区是:西域地区

攻克黎阳粮仓,使得瓦岗寨增兵二十万的智将是:徐茂公

姑苏台是谁兴建的享乐逍遥之地:夫差

古代把农历每月月末一天叫什么:晦

古代发明的“云梯”主要用于哪一项:攻城掠地

古代婚礼中,新人要共吃一物叫“共牢而食”,“牢”是指:小猪

古月的恋人仰阿莎是乌部国王的:女儿

骨珠所代表的意义是:无常

故事中的“桑梓”一般被引喻成什么:家乡

寡妇清除了出巨资修长城外,还为秦始皇提供了大量的什么物质:水银

鬼谷子是哪种思想家的代表人物:纵横家

国内市场占有率第一的网易邮箱在2011年获得了互联网协会颁发的哪个殊荣?2010中国互联网产业百强——最具人气电子邮箱奖

龟兹乐在中原最为鼎盛的时期是?隋唐

古生物奇虾生存于哪个时期?寒武纪

古代女子多少岁行笄礼?15岁

古代六艺,“礼、乐、御、书、数”中的“御”指的是?驾车 古诗的“桑锌”一般被引喻成什么?家乡

古代男子多少岁行冠礼 :20

“骨笛”是用什么骨制成的?鹫鹰

贯是指:千枚铜钱

公元89年带病打败北匈奴的人:窦宪

古埃及文字是:象形文字

国殇是指:为国捐躯的楚国士兵 H

“何以解忧,惟有杜康”的作者是:曹操

号称人屠的名将是:白起

黑火药是中国古代四大发明之一,它的混合成分不包括:甘油 红拂女之前是谁府中的歌姬:杨素

后世的哪一种运动是由蹴鞠演变而来:足球

后缀属性圣灵不可能出现以下哪一种数值:70

护手钩的别名是:虎头钩

汉蝉是什么用途的玉器?丧葬

和书生赵象相恋的名将是?步非烟

“欢乐难再逢”的下一句是?芳辰良可惜

游戏家族名字前缀篇七
《耀月家族公会部门规定职责等》

【会长】耀月帅特

【秘书 】暂无(管理层中选举)

歪歪权限:待定 论坛权限:待定

主要任务:

1.关注新游戏动态,提交一些游戏交由会长获号。

2.在管理层内部版块每天发帖记录会长拿号情况以及公会游戏情况(正在拿哪些游戏的号,已经拿到哪些游戏的号,向游戏部了解公会在这个游戏里的发展状况)

3.设定每个游戏获号条件

【人事部】(部长暂无,由各副部长执行段时间后再做安排)

副部长: 耀月橘子 耀月夜樱飞 耀月晓杰 耀月阿神

成员:暂无

歪歪权限:黄马 论坛权限:待定

主要任务:

1.值班职能:必须排值班表,每一天要有一定的时间挂歪歪接待大厅接待,加蓝马下蓝马一般由人事部执行

2.监督职能:监督检查歪歪上会员前缀问题,如前缀不合格请及时提醒,如果确认会员在的前提下依然不改前缀,可以撤销会员衣服;监督检查综合群人员挂歪歪,确认他们在的情况下可以同时挂上歪歪,确认综合群的非管理层人员一周至少有5天每天两小时以上挂歪歪;监督检查其它部门职责履行情况,管理到岗情况,如有管理不及格,可向耀月花流流提交说明。

3.记录职能:所有成员驻新人群,分派一名成员驻一个游戏群,记录公会成员,以及综合群请假销假情况,在论坛发帖汇报。

4.举才职能:在游戏群里观察并推荐可以作为核心成员的群员选择方向,进入综合群。

【歪歪接待处】直属人事部

成员:耀月夜幻尘

歪歪权限: 黄马 论坛权限:进入管理版块

主要任务

1.接待职能:接待时间段内,进行歪歪上的接待。

2.记录职能:记录新人入会。

3.监督职能:监督检查歪歪上会员前缀问题,如前缀不合格请及时提醒,如果确认会员在的前提下依然不改前缀,可以撤销会员衣服

【新人群引导处】直属人事部

成员:耀月黑夜、耀月奶茶帅、耀月心晴、耀月小帅哥

歪歪权限:无 论坛权限:待定

主要任务:

1.驻守新人群,对新人入群进行引导。

2.记录新人入会情况

【宣传部】

部长:耀月奶茶帅

成员:暂无

歪歪权限:黄马 论坛权限:待定

主要任务:

1.宣传职能:游戏收人期负责宣传收人,运用各种宣传技能;对每周的娱乐活动进行公会内和公会外宣传。

2.活动职能:组织公会成员完成特别任务(例如要去官方歪歪顶人气活动等)

3.处理职能:处理公会间纠纷问题,做出较为满意的应对措施。

【论坛部】

部长:耀月黑夜 (待定)

副部:耀月饼干、耀月冰恋、耀月超哥 耀月红少

成员:耀月深白色

歪歪权限:相应房间红马 论坛权限:超级版主

主要任务:

1.管理论坛职能:保持论坛版面整齐干净,删除广告帖,纯水贴

2.接待新人职能:解答新人关于论坛的各项问题,回复新人报道贴。

3.宣传转载职能:协助宣传部完成游戏收人宣传(顶帖);转载新游戏资料贴攻略贴公告帖等

4.举行活动职能:在论坛发起相应活动,提高论坛人气。

5.检查版主职能:对相应版块版主定期检查其履行职责情况。

【娱乐部】

部长:耀月海盗

副部长:耀月沙沙、耀月红线

成员:耀月孤雪、耀月空、耀月白牙

歪歪权限:黄马 论坛权限:待定

主要任务:

1.策划职能:策划每周六的公会娱乐活动

2.主持职能:主持每周六的公会娱乐活动

3.协助职能:在游戏开测前三天每一天派一个人策划一定的活动使新人之间相互熟悉,并很快融入公会

4.收人职能:发掘公会内有娱乐才能的会员入部,拉拢公会外的娱乐人才入会。

【游戏部】(无部长只有成员)

成员:耀月浪子、耀月峰哥、耀月果冻、耀月噬魔、耀月天天、耀月小羽、耀月雪惜

歪歪权限:为了提高黄马利用率,在负责一个游戏的全期给予黄马,负责游戏结束后若长期休息,请主动向耀月花流流递交申请卸下黄马,平时可使用公共黄马管理

主要任务:

1.游戏带队:负责一个游戏,从收人到发号到进入游戏到结束游戏。在综合群内选择“游戏”前缀的部分人选进入协助带队。

2.驻守新人群对自己负责游戏的新人进行引导

3.管理自己负责的游戏群。

4.发掘人才,推荐入公会核心群

5.成功的带队,不仅要推动会员挂歪歪的积极性(一游戏稳定10+),也要在游戏内获得一定成绩,最重要的是引导会员加入公会核心,成为公会的支柱。

6.配合每周六的公会娱乐活动,带游戏内所有成员参加活动,可举行相应游戏内活动进行配合

【测试团】

团长:耀月凌新

成员:耀月浪子

歪歪权限:团长黄马 (兼职游戏带队) 论坛权限:测试团专版版主

主要任务:

优先领取测试帐号,进入游戏测试,递交测试报告

注意事项:对外宣传只公开歪歪频道和新人群号

(一)新人入会

1.批准新会员加入新人群

2.指导新会员完成加入公会的步骤:正确指导新会员修改群名片,在家族论坛注册(群名片、家族论坛名字,歪歪名字,游戏中名字必须一致,否则不能参加家族的任何活动)

3.说明此游戏的发号要求,并要求其挂歪歪。

4.在歪歪入会,发过新人报道贴后,给予其相应游戏群号,并做记录(记录他的家族名、QQ号、所属游戏群号)

(二)新游创建和游戏内收人

1.游戏负责人提交游戏群号,由人事部派遣一人或两人入驻

2.游戏内收人完成歪歪入会步骤,家族论坛报道步骤,可直接入游戏群,并提交人事部记录。

3.提醒成员挂歪歪。收人只收能挂歪歪的。

(三)

每位管理成员尤其是人事部和游戏部要在群里要与成员熟悉,举荐OK的成员入公会核心群,为公会发展壮大出力。

(四)

综合群是耀月家族的核心成员群,如果要消失一段时间,必须向人事部递交请假申请,并修改前缀“请假”。回来后必须销假并改回自己的前缀。准备退隐了,可以提交申请退群去养老群养老扯淡。

每个综合群的成员必须在允许的情况下开电脑即挂歪歪,由人事部监督检查。

游戏家族名字前缀篇八
《苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用》

苍穹变手游装备前缀 装备前缀有什么用

在《苍穹变》手游中,装备前缀是可以为装备提供属性加成的,那么装备前缀有什么用,能提升哪些方面的效果呢,不知道的玩家看这里,下面口袋先知就为各位介绍一下装备前缀所产生的效果吧!

装备前缀

装备前缀是装备的一种附加属性组合,表现为装备名称前面会多出“龙之”、“虎之”、“鹰之”等前缀,游戏中共有数十种不同的前缀,例如“龙之”前缀的装备偏向攻击和生命的属性加成,而“虎之”前缀的装备偏向敏捷和闪避的属性加成,优秀的前缀还会附加2、3

种属性。

以上就是口袋先知为各位带来的苍穹变装备前缀效果说明,欢迎关注百度攻略&口袋巴士专区了解此款游戏的最新动态!

百度攻略&口袋巴士 提供1

游戏家族名字前缀篇九
《前缀,后缀,词根》

Hyacinth n.风信子

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2

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4

5

游戏家族名字前缀篇十
《神之刃圣痕前缀大全攻略》

神之刃圣痕前缀大全攻略

神之刃圣痕前缀大全攻略是由百度攻略&搞趣网小编wb_Bingo精心为大家准备而成的,今天百度攻略&搞趣网小编就将这篇攻略分享给大家作为参考攻略,希望可以帮助到大家。

神之刃圣痕前缀大全及小技巧分享,首先,玩家无外乎就是法师,战士,召唤师这三种职业,三种职业的初始都是神使之魂,灰常垃圾哦,所以对于想玩好的玩家,法师必须得是大贤者或者旅法师,战士得是英雄王或者圣战士,召唤师得是召唤王。下面就对这5种战魂的圣痕前缀以及芬里尔绿龙,奥西里斯夏卡,死灵夏卡等重要的战宠的圣痕前缀进行指导。

物攻:强攻+10%--圣战士,英雄王,亚历山大,芬里尔

突袭+8%--圣战士,死灵

魔攻:诅咒+10% --旅法,大贤者,召唤王

咏唱+8%--旅法师,死灵

物防:坚守+10%--召唤王,迪亚波罗(遗迹魔王哈斯)

魔防:封印+10%--召唤王

生命:永生+12%--大贤者,伊克西翁(死亡使者赛维)

暴击:杀掠夺+10%-神使,旅法师

杀戮+12%--英雄王,奥西里斯

格挡:禁锢+12%--大贤者,迪亚波罗

阻断+10%--圣战士

韧性:抵抗+12%--大贤者,芬里尔,迪亚波罗

守卫+10%--旅法师,死灵

破格:裁决+12%--英雄王,芬里尔,迪亚波罗

压制+10%--圣战士,奥西里斯

至于这些圣痕的属性是什么,那就看你的运气了。

例如,诅咒有永恒盛赞加生命的,也有女神降临加魔防的

笔者有个小小的建议

因为每天前两次刻印圣痕是免费的,所以希望各位神之刃的玩家们能够在前天晚上刻印到康斯坦丁圣痕

这样第二天,就会免费刻印康斯坦丁以及女神奥拉,能省10W金币。

【责任编辑:wb_Bingo】

希望大家喜欢这篇由百度攻略&搞趣网小编wb_Bingo带来的攻略

本文来源:http://www.guakaob.com/jianzhugongchengkaoshi/104529.html