游戏是如何制作

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游戏是如何制作篇一
《如何制作游戏软件》

如何制作游戏软件

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容

及调配资源,那麽何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一

步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的"太空战士系列"及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超

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时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。(2)SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费

脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之後,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,

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游戏是如何制作篇二
《怎样制作游戏》

第6课 游戏背后的秘密——怎样制作游戏

教学目标:设计游戏 插入超级连接 插入按钮

教学重点: 设计按钮 运用超级连接

教学难点: 制作按钮

课前准备: 示范 素材 练习

授课时间:第 6 周

教学过程:

导入:

健康、益智的电脑游戏不仅能给我们带来快乐,还可以训练我们的大脑和手指的反应能力。管道游戏就是一个练习鼠标操作的游戏。

一、设计游戏

一个两关的游戏至少需要5张幻灯片,其链接关系如图2.6.1所示。

第一张是游戏的片头。为了在进入第一关之前让鼠标在一个固定的位置出现,本页要设计一个“开始游戏”的按钮。点击“开始游戏”按钮,进入第一关,同时,鼠标指针出现在第一关的关口。

第二张和第三张分别是第一关游戏和第二关游戏。用一些几何图形堆砌管道。每关游戏有两种可能:成功或失败。当鼠标碰到管道壁时,游戏失败;鼠标顺利通过关底,游戏成功。 第四张是失败页。当过关不成功时就进入失败页。进入这一页后要有两种选择,即:再来一次或不玩了(退出)。

第五张是成功页。当过关成功时就进入成功页。进入这一页后也要有如上两种选择。

二、制作第1页幻灯片

制作一个标题页,添加“标题”和“副标题”,如图2.6.2所示。

使用“设计模板”,使游戏有更好的效果。调整“设计摸板”的“配色方案”,使背景色为黑色。

三、添加新幻灯片

添加4张版式为“只有标题”的新幻灯片。幻灯片有了标题后,其标题可以在界面左边的栏目中显示出来,便于后面的操作。

如果你不喜欢标题出现在画面上,可以将标题字的颜色改为与背景一样的颜色,这样就看不到它了。

四、在第1页上制作艺术字“开始游戏”

五、插入超级链接

按照游戏的要求,当玩家点击“开始游戏”按钮,方可进入第一关。因此要在“开始游戏”

艺术字上建立超级链接,指定它链接到“第一关”幻灯片。

选择艺术字“开始游戏”,点击鼠标右键,打开“插入超级链接”对话框

六、【尝试与探索】

⒈ 如果设计一个三关或更多关的游戏,应该用多少页幻灯片呢?想一想哪些页是一定要有的。

⒉ 为了区分每一关,可以给每一关设置不同的图片作为背景

七、练习

课后小结:

游戏是如何制作篇三
《如何制作游戏软件》

如何制作游戏软件

要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那麽何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!一、类型:所谓的类型是指

这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:(1)RGP角色扮演:这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的"太空战士系列"及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品

例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。

(2)SLG战略:谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣所出品的"三个系列",KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家

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们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来蠃得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重於花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏"沙丘魔堡"问世之後,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,

比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。(3)ACT动作:所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋

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游戏是如何制作篇四
《教你如何制作游戏外挂)》

教你如何制作游戏外挂

主要目的是为了自己学习方便 别拿砖砸我哦

首先让我们来看一下网络游戏的工作原理:

网络游戏是这样工作的:

1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的

2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏

3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改

从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:

由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!

要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能:

1、游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的!

2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到!

3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的!

以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩!!

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WPE介绍

WPE(Winsock Packet Editor)

它的中文名称是:网络封包编辑器

在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写外挂工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的外挂。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写外挂教材,注册后就可以学习,利用VB编写外挂比WPE编写的外挂多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的外挂让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的外挂是任何人得到了外挂就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)

现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,

后者适用与win200和winXP操作系统。都有中文版。

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VB 篇

VB 从零开始编外挂(一)

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需要VB API函数:

FindWindow ←寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

GetWindowThreadProcessId ←获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符 ----------------------------------------------------------------------------------------------

相关API声明:

FindWindow

Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

GetWindowThreadProcessId

Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)

As Long

----------------------------------------------------------------------------------------------

需要的控件:Label、Timer

----------------------------------------------------------------------------------------------自定义函数: Dim hwnd As Long

----------------------------------------------------------------------------------------------源代码:

Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

Private Declare Function GetWindowThreadProcessId Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpdwProcessId As Long)As Long

Private Sub Timer1_Timer()

Dim hwnd As Long' 储存 FindWindow 函数返回的句柄

hwnd = FindWindow(vbNullString, "Windows Media Player")' 取得进程标识符

'只要把Windows Media Player换成游戏的名称就可了!

If hwnd = 0 Then

Label1.Caption = "游戏未运行"

Else

Label1.Caption = "游戏已运行"

End If

End Sub

VB 从零开始编外挂(二)

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相信大家,在制作游戏外挂的时候,都会用到FPE、金山游侠、GE修改器、Game Master8.0等等这些软件,但是如今的网络游戏基本上都加了NP,下面来了解一下NP。知己知彼,百战不殆嘛!

什么是nProtect?

nProtect是设计用于保护个人电脑终端不被病毒和黑客程序感染的新概念的基于网络的反黑客和反病毒的工具。他帮助确保所有输入个人电脑终端的信息在网络上不落入黑客手中。在最终用户在执行电子贸易时,可以通过将nProtect配置在那些提供电子商务、进口贸易,电子贸易的金融机构的网站上,来提高安全等级。nProtect怎样工作?nProtect是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nProtect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nProtect启动,就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵!

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下面介绍它如何工作:

用户登陆时nProtect自动启动。

浏览器确认和自动安装安全模块到用户的个人电脑。扫描黑客工具和病毒通知用户目前的安全状态如果有黑客工具和病毒尝试删除在被入侵时端驻留内存来锁定黑客工具直到电脑或者nProtect关闭。

可恶的韩国人,把这个加进了网络游戏。我只能说:“呸!”

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下面讲讲躲过NP的扫描的几个方法:

一、FPE篇

台湾人开发的东西,哎。出名了的,没办法谁叫它这么好呢!

1.先装一个FPE把,呵呵←这个是废话!

2.不要把安装程序删除,按照:开始→运行→regedit→HEKY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE

→jaw→FPE 打开!(问:有什么用? 答:修改呀!)

3.运行FPE,然后在搜索里面输入 'jaw'(一定要家'')一般是6个地址,然后全部都选中输入: 313131c313131(意思就是111,两边多输入31就是1111!)不要关FPE!(关了就完了!)

4.修改注册表,把注册表里面的jaw、FPE(FPE的是全改)关闭FPE出现对话框。(什么鸟语不认识!呵呵)

5.将现在FPE的文件夹修改为1112000(原来是FPE2000撒),把FPE.exe修改为111.exe

6.然后重新安装一次FPE也把那个DLL文件复制到你修改过的FPE文件目录下!(呵呵!)

7.开FPE进游戏里面乱来拉!哈哈

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二、任务管理器篇

比尔·盖茨那崽儿设计的东西,还可以在这上面派上用场!(问:是什么东西?答WINDOWS自带的撒!呵呵!)

1.首先用快捷键Ctrl+Alt+Delete/.打开任务管理器

2.查看进程,一般垃圾点的网络游戏会出现多的进程。你就杀了就行了!

3.没有多的进程怎么办?BIN这个是大多数网络游戏都有的把,官方的登陆器和私服的登陆

器一样的,都是调用BIN进入游戏。登陆器打开后,更新完毕。点击运行游戏,间隔几秒杀掉登陆器的进程(这个要看你自己的计算机配置如何了,可能是2秒、可能是10秒!反正不超过15秒)这样就可以闭屏NP拉!

呵呵又可以乱来了!

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三、直接篇

直接篇说白了就不用任何东西!怎么做?跟着我眼镜来撒!

《封神榜》知道把?(答:不知道!反答:去死!)它的保护是有的,官方都已经公布了 但是有些人说《封神榜》没NP,(注意:NP现在就是保护的代名词了!)别听那些人的! 首先,运行登陆器(更新的那个)进入游戏。关闭用登陆器进入的游戏马上运行Game.exe 呵呵,没NP了。FPE等东西可以乱来了。魔法叠加、免负重等等都可以实现! 还有一种就是DAT文件或者BIN文件直接修改为EXE。呵呵!

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四、编程篇(VB、VC、DELPHI等等!)

怎么办呢?呵呵,我不懂怎么编VC和DELPHI的。***我就喜欢VB怎么着?

VB可以简单的实现虚拟nProtect的消息发送。具体的就不说了!

一句话虚拟nProtect消息(你不等于没说嘛!)-_-!呵呵这个嘛......!

代码就不写了,麻烦。就像用WPE这些发包一样的原理

VB 从零开始编外挂(三)

----------------------------------------------------------------------------------------------躲避了NP的扫描现在就可以模拟了!

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需要VB API函数:

keybd_event ←函数模拟了键盘行动

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相关API声明:

keybd_event

Private Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

----------------------------------------------------------------------------------------------

需要的控件:Timer(interval不为空)

----------------------------------------------------------------------------------------------

代码:

Private Declare Sub keybd_event Lib "user32" (ByVal bVk As Byte, ByVal Scan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

Private Sub Timer1_Timer()

Call keybd_event(82, 0, 0, 0) '模拟按下"R"键

End Sub

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其它模拟:

方法一:

AppActivate sTitle

SendKeys "5"

方法二:

AppActivate sTitle

SendKeys vbKey5

方法三:

SendMessage Hwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&

SendMessage Hwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&

方法四:

AppActivate sTitle

keybd_event 53, 0, 0, 0

keybd_event 53, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0

方法五:

PostMessage lHwnd, WM_KEYDOWN, vbKey5, 0&

PostMessage lHwnd, WM_KEYUP, vbKey5, 0&

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VB 从零开始编外挂(四)

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添加快捷键

需要VB API函数:

GetAsyncKeyState ←判断函数调用时指定虚拟键的状态

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相关API声明:

GetAsyncKeyState

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vkey As Long) As Integer Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean

----------------------------------------------------------------------------------------------

需要的控件:Timer(interval不为空)

----------------------------------------------------------------------------------------------

代码:

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vkey As Long) As Integer Private Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean

MyHotKey = (GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0)

End Function

'然后在循环中或Timer的Timer事件中检测:

Private Sub Timer1_Timer()

If MyHotKey(vbKeyA) And vbKeyControl Then 'ctrl+A

End '关闭

End If

'其中vbkeyA是键盘〃A〃的常数,其他键可按F1查得。

游戏是如何制作篇五
《教你怎样制作游戏》

游戏是如何制作篇六
《怎样制作游戏》

1、游戏程序开发方向

主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴

:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

葛利斯艺术中心的MAEC课程是为动漫设计爱好者量身定制的高端实训课程体系。MAEC代表是制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),

A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。

通过大量动画设计实例,从PHOTOSHOP基础学起,至PS、maya、3d

max等软件的高级运用,从零开始,真正掌握动漫设计的技能。以技术与公司相结合,成为真正的IT人士。通过长时间的电脑上机以及采用的小班授课的形式保障学员质量,每个班都是10——

15人的小班,以便老师集中精力去顾及到班上的每一个学生,保证良好的教学秩序和质量。四维梦工场全程教育过程中,以上机实际操作为主,采取实例、项目分比率教学模式,以市场就业为根本目的,并增加素质培养课程,让学员在学习过程逐渐成为标准职业人。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS

MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS

MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS

MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS

MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。

游戏是如何制作篇七
《游戏制作专业怎么样?》

游戏制作专业怎么样?

游戏制作

是指一款电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

2014发布《动漫产业研究报告》显示,游戏、原创动漫、同名影视剧等产品之间的相互打通已经给整个游戏产业带来了新的发展模式。游戏人才就业范围更广,游戏工作更加多元化。

随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。2014年游戏与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来十年游戏产业发展的一大趋势。高级游戏人才职业生涯又延长了十年!

游戏设计培训学校哪家好?

有朋友在大学学习三维动画专业,毕业后,找工作到处碰壁,没有工作经验,没有优秀的作品,四年大学时光算是白白浪费了,最后还是进入AAA教育进行深造。AAA教育的游戏设计课程与大学专业所授课程不同之处在于,更注重实践和学习效率。并且保证学员毕业薪资,为学生的前途进行规划,毕业后再也不像是无头苍蝇到处乱撞。主要是在职业培训里,学到是最实际有用的动画设计制作技术,这是

保证就业最好武器。

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