dnf刺客取名

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dnf刺客取名(篇一)
《DNF刺客》

等级:70总SP:7018已用SP:6950剩余SP:68任务获得:830总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【迅捷】---------------------翔击,等级:20(现在刺客和谐了平推,刷图空连比较好)强制-翔击,等级:1终结追击,等级:20(刺客的招牌技能,尽管和谐了,但还是有必要满,土豪的话可以不满)弧光闪,等级:30(完全没有争议的技能,当怪被浮空一个身高位置时连闪两下必中)月弧,等级:9(命中暴击回避对刺客很重要,这个技能加命中暴击回避,找不到不满的理由)强制-弧光闪,等级:1疾空踏,等级:5强制-疾空踏,等级:1绝杀斩,等级:27(60版本是小招中伤害最高的技能,虽然70版本和谐,但依旧给力)强制-绝杀斩,等级:1空跃,等级:1双剑精通,等级:10弧光连闪,等级:1疾驰,等级:1(逃命的好技能)强制-疾驰,等级:1旋刃,等级:23(浮空流必满的技能,平推可满可5,但是刷图用的几率不小,推荐满)强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:21(错位攻击BOSS相当好用,EX每级提升40%的移动速度和10%的伤害,终结伤害也很高,攻击方式给力。点满无疑)强制-剑刃风暴,等级:1疾风乱舞,等级:16(满无争议)强制-疾风乱舞,等级:1绝命瞬狱杀,等级:13(满无争议,绝命打鳄鱼容易被逃掉)强制-绝命瞬狱杀,等级:1切割,等级:5(觉醒前置)月轮舞,等级:12(是刷图银月就要满)强化 - 终结追击,等级:3强化 - 剑刃风暴,等级:2螺旋穿刺,等级:5陨落螺旋刺,等级:1-------【死灵】---------------------诅咒之箭,等级:1骨盾,等级:1-------【忍术】---------------------手里剑,等级:1焰刃,等级:1忍法:影分身,等级:1-------【暗杀】---------------------碎踝,等级:1-------【通用】---------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70刺客皮甲精通,等级:1物理暴击,等级:10力量之源,等级:3体力之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3受身蹲伏,等级:1

dnf刺客取名(篇二)
《DNf刺客》

、终结追击 【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招 2、翔击 【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚 接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能 3、疾空踏 【5 出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能 弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能 4、弧光闪 【5 出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是 为了他的伤害的。5 就够了 5、绝杀斩 【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了 但是有晕人的效果, 在想不到的时候会给你惊喜。 韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的 很惨,不然他还能坚持一会 6、双刃穿刺 【点 1 下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多, 技能栏实在是放不下,所以想取更好的放 7、旋刃 【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能, 很强大,范围也可以所以满了他 8、雷光遁影 【5 出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。 现在体验服里这个技能纯在 BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来 了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽 9、剑刃风暴 【+5 出强制】这个技能 PK 的话暂时+5 出个强制就完全 OK 了,很不错的技 能,带霸体的。后期根据自己的需要点 10、螺旋穿刺 【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的, 他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已 11、疾风乱舞 【+5 出强制】这个技能很牛 B 的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有 那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可 说的是他出强制后可以扫地,和 XX 扯一个道理的 12、绝命瞬狱杀【+5 出强制】这个技能是 45 的大招,范围很强大,威力中等。强制以后 更灵活的使用收割敌人的生命 13、疾驰 【+1 出强制】只能加 1 点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断, 而且疾驰的距离也可以 14、侧步 【+1 出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在 Y 轴上面保持距离, 很强大 15、空跃 【+1】 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不 多解释,就是那个 2 段跳 16、双剑精通【满】这个 PK 很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出 MISS 你自己悲哀死灵

系的 暗魂波 【+1】无争议,PK 点 1 死亡之剑 【+1】同上 骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能暗杀系的 影袭 【+5 出强制】很强的技能,但是操作却像 BBQ 一样的,无奈的放到技能栏上,可以 无视格挡跑敌人后面去 天诛 【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。 如果操作能力强的还是出强制吧 碎裸 【+1】这个是个好用的扫地技能 忍术 手里剑 【+1 强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以 试着加高,点高了出爆伤害很客观的 影分身 【+1】保命技能 飞鼠 【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练本人比较通常的连招就是 弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX 落地+绝杀刺,期望把敌人打晕连 一套 弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX 疾空踏 让敌人掉地弹起来 弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX 落地+绝杀刺 弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX 疾空踏 或者在弧光闪没打到后用空跳然后 XXXX 的攻击打僵直,为自己创造起手机会打到后就可 以想上面一样连击了 平推的话 XXX+手里剑+XXX+影袭+XXX+旋刃 3 下(别浮空了)+XXX+手里剑+XXX 翔击+自己随意 推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的 40 的大招疾风乱舞后可以直接连 35 的螺旋穿刺国服的刺客伤害比较低。需要比较好的高强的武器、 国服的刺客 PK 优势不是很明显,遇到猥琐职业也是悲哀 国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,比死灵稍微好点 国服的刺客华丽上还是有的,但是用命换来的 国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,被死灵完全压制 请不要盲目选择国服刺客 选择的同时请做好被人家虐的准备上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但绝对是主流加点 有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯 7 月 13 号出刷图的话建议你先去收 45 的暴击皮套,刺客在 55 才有职业套穿,前期刷图必然 穿暴击套,你穿流光去刷图也行

dnf刺客取名(篇三)
《dnf刺客分析》

1、终结追击 这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招2、翔击 这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能3、疾空踏 这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能4、弧光闪 这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了5、绝杀斩 这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会6、双刃穿刺 这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他8、雷光遁影 这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽9、剑刃风暴 这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点10、螺旋穿刺 这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已11、疾风乱舞 这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的12、绝命瞬狱杀这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命13、疾驰 只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以14、侧步 和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大15、空跃 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳16、双剑精通这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀死灵系的暗魂波 无争议,PK点1死亡之剑 同上骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能暗杀系的影袭 很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格

挡跑敌人后面去天诛 这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧碎裸 这个是个好用的扫地技能忍术手里剑 很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的影分身 保命技能飞鼠 这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练本人比较通常的连招就是弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX落地+绝杀刺,期望把敌人打晕连一套弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+空跃+XX疾空踏 让敌人掉地弹起来弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX落地+绝杀刺弧光闪+XXX+影袭+XXX+旋刃+翔击用收招点+螺旋穿刺+翔击+空跃+XX疾空踏或者在弧光闪没打到后用空跳然后XXXX的攻击打僵直,为自己创造起手机会打到后就可以想上面一样连击了平推的话XXX+手里剑+XXX+影袭+XXX+旋刃3下(别浮空了)+XXX+手里剑+XXX翔击+自己随意推的时候要注意距离太近的话手里剑推不到人的40的大招疾风乱舞后可以直接连35的螺旋穿刺国服的刺客伤害比较低。需要比较好的高强的武器、国服的刺客PK优势不是很明显,遇到猥琐职业也是悲哀国服的刺客刷图比其他职业要耗的蓝多,比死灵稍微好点国服的刺客华丽上还是有的,但是用命换来的国服的刺客所有的为傲技能到死灵面前都是笑话,被死灵完全压制请不要盲目选择国服刺客选择的同时请做好被人家虐的准备上面的加点并不是什么完完全全正确的点,但绝对是主流加点有些技能的取舍方面要自己的打法和习惯7月13号出刷图的话建议你先去收45的暴击皮套,刺客在55才有职业套穿,前期刷图必然穿暴击套,你穿流光去刷图也行

dnf刺客取名(篇四)
《DNF刺客刷图》

刺客刷图加点职业:【银月】等级:60总SP:4171已用SP:4165剩余SP:6任务获得SP:690已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【迅击】*********翔击,等级10(首先,作为近战,浮空技能必满出强制,同时还是终结技能)强制 翔击,等级1弧光闪,等级5(作为冲刺技能(边攻击边前进,三段斩,俯冲,崩山,回旋踢),弧光闪属于比较优秀的,速度快,距离远,还能穿透障碍物,+5出强制,出追击是必须的)终结追击,等级20(刺客的灵魂技能,要不然你要那么多连击点干什么?)月弧,等级6(被动觉醒,效果很不错,一定要满上)切割,等级5(觉醒的前置)强制 弧光闪,等级1弧光连闪,等级1疾空踏,等级5(空中技能,多段攻击,能浮空,还能增加连击点,+5出强制,同时你可以后跳接这个技能)强制 疾空踏,等级1空跃,等级1(这就是所谓的二段跳啊)绝杀斩,等级5(作为终结技能,伤害高,范围大,还附带眩晕,虽然不知道为什么,但是应楼主要求,+5出强制)强制 绝杀斩,等级1旋刃,等级18()强制 旋刃,等级1疾驰,等级1(无敌技能,用的好的话能够躲开boss打大多数AOE,比如说冰龙了排地等)强制 疾驰,等级1剑刃风暴,等级16(终结技能,伤害不错,多段攻击,聚怪,扫地,还能浮空,满上出强制)强制 剑刃风暴,等级1雷光刃影,等级13(本来是没打算出满的,但是楼主不要绝杀斩,sp就剩余了很多所以就满上了,但是没有必要出强制。和疾空踏一样,你可以普通攻击时,后跳接这个技能)螺旋穿刺,等级1(伤害成长并不理想所以没有加满,主要是用来推怪用的,使用的时候,不要站在地上用,因为那样会把怪打浮空,和疾空踏一样,后跳了后再用,连强制都省了)疾风乱舞,等级11(刺客的绝对输出技能,一大堆分身一起打,伤害超高啊)绝命瞬狱杀,等级8(刺客最bug技能,冲刺大范围抓取,同时还是终结技能,超高伤害,一定要满,出强制)强制 疾风乱舞,等级1强制 绝命瞬狱杀,等级1月轮舞,等级7(刺客主动觉醒,就冲着终结一击后还能剩2个连击点,也要满,更何况还增加攻击范围)匕首精通,等级10(不解释)*********【死灵】*********诅咒之箭,等级1*********【忍术】*********手里剑,等级1焰刃,等级1忍法:影分身,等级1(我在刷图的时候并不常使这个技能,除非被一只浮空着,一般都是用弧光闪,或者疾驰来逃命)*********【暗杀】*********碎踝,等级1*********【通用】*********盗贼皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳

,等级1刺客皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1(不解释)

dnf刺客取名(篇五)
《dnf刺客刷图》

四、性能测试

1、性能测试即测试软件处理事务的速度,一是为了检验性能是否符合需求,二是为了得到某些性能数据供人们参考(例如用于宣传)。

2、有时人们关心测试的“绝对值”,如数据送输速率是每秒多少比特。有时人们关心测试的“相对值”,如某个软件比另一个软件快多少倍。

3、在获取测试的“绝对值”时,我们要充分考虑并记录运行环境对测试的影响。例如网络环境、计算机主频,总线结构和外部设备都可能影响软件的运行速度。

4、性能测试的一些注意事项:

(1)不要试图让人拿着钟表去测时间,应当编写一段程序用于计算时间以及相关数据。

(2)应当测试软件在标准配置和最低配置下的性能。

(3)为了排除干扰,应当关闭那些消耗内存、占用CPU的其它应用软件(如杀毒软件)。

(4)不同的输入情况会得到不同的性能数据,应当分档记录。例如传输文件的容量从100K到1M可以分成若干等级。

(5)由于环境的波动,同一种输入情况在不同的时间可能得到不同的性能数据,可以取其平均值。

5、目标

确定系统达到了希望达到的性能水平

6、如何使用

使用软件和硬件的监视器

使用模拟的监控模型,对关心的性能指标进行监控

创建一个小程序

7、例子

计算通信的时间

单位时间处理的信息量

五、用户界面测试

绝大多数软件拥有图形用户界面。图形用户界面的测试重点是正确性、易用性和视觉效果。在评价易用性和视觉效果时,主观性非常强,应当考虑多个人的观点。

界面测试

l 现在一般人都有使用浏览器浏览网页的经历,用户虽然不是专业人员但是对界面效果的印象是很重要的。如果你注重这方面的测试,那么验证应用程序是否易于使用就非常重要了。很多人认为这是测试中最不重要的部分,但是恰恰相反界面对不懂技术的客户来说那相当关键,慢慢体会你会明白的。

l 方法上可以根据设计文档,如果够专业的话可以专业美工人员,来确定整体风格页面风格,然后根据这个可以页面人员可以生成静态的HTML,CSS等甚至生成几套不用的方案来讨论,或者交给客户评审,最后形成统一的风格的页面/框架。注意不要靠程序员的美术素养形成你的web风格,那样可能会很糟糕。

主要包括以下几个方面的内容:

? 站点地图和导航条 位置、是否合理、是否可以导航等内容布局 布局是否合理,滚动条等简介说明 说明文字是否合理,位置,是否正确

? 背景/色调 是否正确、美观,是否符合用户需求;

? 页面在窗口中的显示是否正确、美观(在调整浏览器窗口大小时,屏幕刷新是否正确)表单样式 大小,格式,是否对提交数据进行验证(如果在页面部分进行验证的话)等

? 连接 连接的形式,位置,是否易于理解等

l web测试的主要页面元素

? 页面元素的容错性列表(如输入框、时间列表或日历)

? 页面元素清单(为实现功能,是否将所需要的元素全部都列出来了,如按钮、单选框、复选框、列表框、超连接、输入框等等)

? 页面元素的容错性是否存在

? 页面元素的容错性是否正确

? 页面元素基本功能是否实现(如文字特效、动画特效、按钮、超连接)

? 页面元素的外形、摆放位置(如按钮、列表框、核选框、输入框、超连接等) ? 页面元素是否显示正确(主要针对文字、图形、签章)

? 元素是否显示(元素是否存在)

页面元素清单(为实现功能,是否将所需要的元素全部都列出来了,如按钮、单选框、复选框、列表框、超连接、输入框等等)

l 测试技术

? 通过页面走查,浏览确定使用的页面是否符合需求。可以结合兼容性测试对不用分辨率下页面显示效果,如果有影响应该交给设计人员提出解决方案。

? 可以结合数据定义文档查看表单项的内容,长度等信息。

? 对于动态生成的页面最好也能进行浏览查看。如Servelet部分可以结合编码规范,进行代码走查。是否支持中文,如果数据用XML封装要做的工作会多一点等等。

界面测试要素:

符合标准和规范,灵活性,正确性,直观性,舒适性,实用性,一致性

l 1.直观性:

? 用户界面是否洁净,不唐突,不拥挤.界面不应该为用户制造障碍.所需功能或者

期待的响应应该明显,并在预期出现的地方.

? 界面组织和布局合理吗?是否允许用户轻松地从一个功能转到另一个功能?下

一步做什么明显吗?任何时刻都可以决定放弃或者退回,退出吗?输入得到承认了

吗?菜单或者窗口是否深藏不露?

? 有多余功能吗?软件整体抑或局部是否做得太多?是否有太多特性把工作复杂

化了?是否感到信息太庞杂?

? 如果其他所有努力失败,帮助系统真能帮忙吗?

l 2.一致性

? 快速键和菜单选项.在Windows 中按F1键总是得到帮助信息

? 术语和命令.整个软件使用同样的术语吗?特性命名一致吗?例如,Find是否一直

叫Find,而不是有时叫Search?

? 软件是否一直面向同一级别用户?带有花哨用户界面的趣味贺卡程序不应该显

示泄露技术机密的错误提示信息.

? 按钮位置和等价的按键.大家是否注意到对话框有OK按钮和Cancle按钮

时,OK按钮总是在上方或者左方,而Cancle按钮总是在下方或右方?同样原

因,Cancle按钮的等价按键通常是Esc,而选中按钮的等价按钮通常是Enter.保持

一致.

l 3.灵活性

? 状态跳转.灵活的软件实现同一任务有多种选择方式.

? 状态终止和跳过,具有容错处理能力.

? 数据输入和输出.用户希望有多种方法输入数据和查看结果.例如,在写字板插

入文字可用键盘输入,粘贴,从6种文件格式读入,作为对象插入,或者用鼠标从其

他程序拖动.

l 4.舒适性

? 恰当.软件外观和感觉应该与所做的工作和使用者相符.

? 错误处理.程序应该在用户执行严重错误的操作之前提出警告,并允许用户恢

复由于错误操作导致丢失的数据.如大家认为undo /redo是当然的.

? 性能.快不见得是好事.要让用户看得清程序在做什么,它是有反应的.

六、信息安全测试

信息安全性(security)是指防止系统被非法入侵的能力,既属于技术问题又属于管理问题。 信息安全性测试有如下步骤:

(1)为非法入侵设立目标,例如“盗窃某个文件”或“更改数据库记录”等。

(2)邀请(或悬赏)一些人扮演黑客,让他们想尽办法入侵系统,实现“目标”。

(3)如果有人成功了,请他详述入侵的过程。别忘了给予奖励。

目标

安全性的缺陷很难被发现。

大多数的情况下组织能够防止一般性的破坏者。

如何使用

对安全性的需求进行评审

分析与安全性有关的处理流程

转包给专业的人员

例子

定义了被保护的资源,权限进行了控制,日志文件和审查追踪是可用的。

什么时间使用

当被保护的资源对于组织具有重要的价值的时候

七、压力测试

压力测试也叫负荷测试,即获取系统能正常运行的极限状态。了解“极限”是很有价值的,例如潜艇下潜极限深度…。

压力测试的主要任务是:构造正确的输入,使劲折腾系统却让它刚好不瘫痪。

压力测试的一个变种是敏感测试。在某种情况下,微小的输入变动会导致系统的表现(如性能)发生急剧的变化。敏感测试目的是发现什么样的输入可能会引发不稳定现象。

目标:模拟出实际用户环境

怎么用:

产生测试数据

测试组模拟用户处理被创建的数据

例子

确定是否分配了足够的磁盘空间

通讯的容量是否足够

测试系统过载的情况

什么时间使用

当关于容量的信息不确定的时候

八、可靠性测试

可靠性是指在一定的环境下、在给定的时间内、系统不发生故障的概率。由于软件不像硬件那样可以“加速老化”,按此定义,软件可靠性测试可能会花费很长时间。

比较实用的办法是,让用户使用该系统,记录每一次发生故障的时刻。计算出相邻故障的时间间隔,注意要去掉非工作时间。这样我们可以方便地统计出不发生故障的“最小时间间隔”、“最大时间间隔”和“平均时间间隔”。其中“平均时间间隔”会让人们大体了解到系统“可靠”的程度。

九、安装 / 反安装测试

安装 / 反安装测试的目的:避免“大风浪都挺过来了,却在阴沟里翻了船”

目前市面上有非常流行的、专门制作安装/反安装程序的一些工具,如Install Shelled。制作安装/反安装程序不再是件难事,关键是不要麻痹大意。主要测试工作:

(1)至少在标准配置和最低配置两种环境下测试;

(2)如果有安装界面,应当尝试各种选项,如选择“全部”、“部分”、“升级”等。 如何进行安装测试

除了嵌入式软件之外 ,安装是软件产品实现其功能的第一步,没有正确的安装根本就谈 不上正确的执行,因此对于安装的测试就显得尤为重要。那么对于安装测试需要注意一些什么呢,我们认为至少应该从以下几点来考虑:

1. 自动安装还是手工配置安装,测试各种不同的安装组合,并验证各种不同组合的正确性,最终目标是所有组合都能安装成功。

2. 安装退出之后,确认应用程序可以正确启动、运行。

3. 在安装之前请备份你的注册表,安装之后,察看注册表中是否有多余的垃圾信息。

4. 卸载测试和安装测试同样重要,如果系统提供自动卸载工具,那么卸载之后需检验系统是否把所有的文件全部删除,注册表中有关的注册信息是否也被删除。

5. 至少要在一台笔记本上进行安装测试,因为有很多产品在笔记本中会出现问题,尤其是系统级的产品

6. 安装完成之后 ,可以在简单的使用之后再执行卸载操作 ,有的系统在使用之后会发生变化,变得不可卸载

7. 对于客户服务器模式的应用系统,可以先安装客户端,然后安装服务器端,测试是否会出现问题

8. 考察安装该系统是否对其他的应用程序造成影响 ,特别是Windows操作系统,经常会出现此类的问题。

dnf刺客取名(篇六)
《DNF刺客加点》

职业:刺客等级:60总SP:4171已用SP:4115剩余SP:56任务获得:690已借SP:0========================----------------------------翔击,等级:10强制-翔击,等级:1终结追击,等级:20弧光闪,等级:20强制-弧光闪,等级:1疾空踏,等级:1绝杀斩,等级:5强制-绝杀斩,等级:1空跃,等级:1双剑精通,等级:10匕首精通,等级:10弧光连闪,等级:1疾驰,等级:1强制-疾驰,等级:1侧步,等级:1强制-侧步,等级:1旋刃,等级:18强制-旋刃,等级:1剑刃风暴,等级:5强制-剑刃风暴,等级:1螺旋穿刺,等级:1疾风乱舞,等级:11强制-疾风乱舞,等级:1绝命瞬狱杀,等级:8强制-绝命瞬狱杀,等级:1切割,等级:5----------------------------手里剑,等级:1焰刃,等级:1忍法:影分身,等级:1----------------------------诅咒之箭,等级:1暗魂波,等级:1----------------------------碎踝,等级:1影袭,等级:20强制-影袭,等级:1天诛,等级:1----------------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1刺客皮甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10然后对加点进行解释:1、翔击,刺客刷图最常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客最常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终极时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出招收招极快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。7、剑刃风暴,组队常用

,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能投资觉醒。12、物理爆击,必须要满/刷图经验和装备选择:1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。PK经验和装备选择:1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。XXX+影袭+XXX+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看最后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。XXX+影袭+XXX+旋刃2下

+XXX+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。最烂最烂的刺客也要用好XXX+影袭+XXX+强制旋刃2下+XXX+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终极连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。 回答者: 李永晓 - 五级 2010-8-7 23:53 给你目前“百度知道”好评最多的加点吧,本人的。刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月等级:60总SP:4171已用SP:4165剩余SP:6任务获得:690已借SP:0========================----------------------------翔击,等级:10最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。强制-翔击,等级:1强制是系统送的。终结追击,等级:20增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。弧光闪,等级:5这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。强制-弧光闪,等级:1无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)疾空踏,等级:5追加连击点数的技能

,用来挑起倒地的怪物很强悍。强制-疾空踏,等级:1刺客就是要强制。绝杀斩,等级:20这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。空跃,等级:1可加可不加。匕首精通,等级:10速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。弧光连闪,等级:1弧光闪按一次再按一次,两次打击。疾驰,等级:1前置技能。旋刃,等级:5聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16这个无争议。螺旋穿刺,等级:13大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。雷光刃影,等级:1疾风乱舞,等级:11群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。绝命瞬狱杀,等级:8不解释。月弧,等级:6被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。切割,等级:5觉醒的前置技能。银月闪光,等级:7加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。----------------------------手里剑,等级:1焰刃,等级:1----------------------------诅咒之箭,等级:1----------------------------碎踝,等级:1----------------------------暗夜使者皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1刺客皮甲精通,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1 祝你游戏愉快!

dnf刺客取名(篇七)
《DNF刺客加点》

  首先是加点:翔击10,强制翔击1,终结追击20,切割5,弧光闪5,强制弧光闪1,弧光连闪1,空跃1,疾空踏5,强制疾空踏1,疾驰1,强制疾驰1,剑刃风暴16,强制剑刃风暴1,旋刃5,强制旋刃1,绝杀斩20,强制绝杀斩1,雷光刃影1,螺旋穿刺1,疾风乱舞11,强制疾风乱舞1,绝命瞬狱杀8,强制绝命瞬狱杀1,月弧6,月轮舞7,忍法·影分身1,影袭5,强制影袭1,物理暴击满,受身蹲伏1,跃翔1,暗魂波1,匕首精通满  那么先从翔击说起,这个技能是4H技之一,在刷图中相当好用,CD短,附加的力量和移动速度是很美的。尤其是以速度见称的匕首刺,觉醒BUFF下5星终结的威力相信大家在我的视频里应该见识到了,建议加满出强制。  说完翔击,不得不提绝杀斩。这个技能加满后伤害很可观,附带晕眩效果,其终结技增加攻速。唯一不足的是只能在一条直线上发动,很多匕首刺可能会觉得不太好掌控,所以放弃了。月影枫4H技都是满的,平时刷图用风暴聚怪后后跳或强制疾驰出来,绝杀终结感觉清怪也不慢。建议加满出强制。  弧光闪,PK神技,考虑到SP我放弃了,其实加满伤害也很可观的。不过我一般拿他跑路或攒连击点用,建议加5出强制。  弧光连闪,多一下弧光闪的伤害,加1。  切割加5,觉醒前置,攒连击点用,不多说。  空跃,闪避技能,经常刷牛的同学们一定知道那个悲剧的伊凡上校吧,血量到达一定上限会发动自爆,这时跑到墙角引他来空跃2下即可躲开爆炸。平时刷图遇到怪多而又没有聚好怪的同学可以空中翔击再空跃一次,利用弧光闪或螺旋跑开重新聚怪,避免扎在怪堆中被群殴的尴尬场景,加1保命用。  疾空踏,此技能亮点在于全程霸体,强制使用后可以增加2个连击点。刷图时多用此技能攒连击点,而且可以起到小范围浮空聚怪的效果。不过需要注意的是此技能并非无敌,刷图时X加疾空踏按2下就能使怪浮空了,尽快收招,别挤在怪堆中,不然被打可是很痛的。刷图加5出强制。  疾驰,不得不说的一个好技能。使用时有无敌判定,可以躲开很多怪物攻击,出强制后更上一层楼,发现自己位置不好时可以用疾驰来调整,有时能起到保命的作用。不过释放技能时强制使用疾驰会消耗一个连击点。加1,出不出强制看个人喜好。  剑刃风暴,4H技之一,刺客的招牌技能。集霸体,吸怪,多段攻击于一身。后期刷图聚怪,控场的神技,收招带浮空效果,判定很大。刷图强烈建议加满出强制。  旋刃,感觉刷图5级的浮空已经够用,考虑到觉醒,推荐加5出强制。雷光刃影,不

错的输出技,为了觉醒,月影枫只点了1。纯刷图党可以加高出强制,伤害很可观,落地带冲击波效果,最后一下范围很大,可聚怪用。  螺旋穿刺,聚怪的神技,可以后跳加螺旋使用,刷图加1不出强制。  疾风乱舞,刺客的又一招牌技能,专抓霸体怪,伤害成长率很高。后期加满伤害更在45技能之上。刷图时建议按X加疾风,这样能更迅速的收招,绿名怪和无法浮空怪就靠他的输出了。刷图强烈要求加满出强制。  绝命瞬狱杀,刷图PK都是神技,绝对高伤加上超远的范围,虐绿名和群怪就靠他了,强制使用时会增加2个连击点,5星收招伤害相当给力。强烈要求加满出强制。  月弧(被动觉醒)刷图推荐满。发动几率31.1%,8秒内增加6命中,6回避,12暴击.开着觉醒尽情地肆虐吧~  月轮舞(主动觉醒)必满,超长的BUFF时间,各种效果附加,非常的给力。配合暴击药和被动觉醒,几乎下下暴击,通各大BOSS不再是难事~  匕首精通满,3命中3回避都是匕首刺最需要的~不多做解释。  终结追击,刷图必满,技能的爆发力都要靠它来完成,无争议。  多余的SP我加在了PK上,影袭5出强制,跃翔骚球点1,刷图偶尔用用。  关于刷图的一些连招技巧,我总结了如下几点:  1、一定要养成X加强制技的好习惯,最好不要一味的用一个技能攒连击点,比如面对一群小怪可以先强制翔击然后再空中X加疾空踏,一下攒3星~早点攒齐5星早点收招(尤其在觉醒BUFF下);  2、平常刷图时一定要多练聚怪。这不是PK场,你的对手不止一个,要一网打尽,这样也省蓝。风暴螺旋都是很好的群怪技,建议多用。  3、对付一些绿名怪,要先掌握齐特征。拿冰龙的图来说,2个绿名都有明显的晶体反应,对付北极风可以直接疾风抓过去,没死就接着让她浮空,落地还没死补个风暴什么的,空中可是咱们的领域;对付寒冰潜伏者可以先无视之,把小怪引做下角清完后再单独对付他,看好时机直接疾风抓过去,就跟打北极风一样。有的绿名不要站一条直接打,例如牛图里的红牛,顶到人是很痛的,最好还是大招轮流对付他吧。  4、能省就省。这里主要说的是远古图,其实大家看月影枫远古4图的视频都不捡东西,而且消耗也不小。实际上我平常刷图不到BOSS房是不会喝暴击药的,全程只磕一个食人魔药水,材料东西全都拣,血蓝掉到极限了再去吃脚丫~日常任务我们按要求刷冒险级的就可以了。视频完全是体现竞速这个主题,请大家千万别效仿,后续我会给大家带来平民刺客单刷远古图的教程~

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