网吧转型

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篇一 网吧转型
网咖和网吧的区别 没落网吧转型到网咖的华丽升级

  鸿运网吧升级,成了豪华气派的网尚网咖。       本报记者彭 洁 本报实习生王婷婷文/摄 

  “1998年网络刚兴起时,只要开网吧就赚钱;2000年以后,台州的网吧越来越多;再到后来,网络发展得越来越快,直到近几年,网吧生意越来越差,现在开网吧不亏钱就不错了。”对台州网吧的发展,路桥一鸣网吧的店主阮在明做了这样的总结。

  从2000年开始到现在,这家网吧,阮在明已经经营了14年。这14年里,他的网吧从热闹到冷清,从盈利到亏本,“变化是很明显的,网吧已经从朝阳产业慢慢沦为了现在的夕阳产业。”阮在明说,“所以升级转型,可以说是必然趋势。”

  采访中记者了解到,在台州,许多传统网吧的经营者都如阮在明一样,正在或将要进行一场“网吧的革命”。 

  网吧今非昔比

  成经营困难户

  2月10日下午2点半,一鸣网吧内,店主阮在明正拿着抹布擦拭电脑桌。没有开灯,阳光又被用广告纸包住的玻璃挡在了外面,整个房间很昏暗,除了排气扇发出的巨大轰鸣声,几乎再也听不到别的声音。尽管墙壁的醒目位置张贴着“禁止吸烟”,但一个坐在门边的小伙子还是跷着二郎腿,旁若无人地吞云吐雾。

  阮在明没有去制止,他只是抬头环视整个房间,而后,重重地叹了口气——

  在这家有近100台电脑的偌大的网吧里,现在,只零零散散坐了六七个人。网吧的右边,配有40多台电脑的聊天区,陷在一片黑暗里,已许久无人问津了。

  “我自己觉得,网吧生意从好到差,好像是一下子的事情,没有缓冲的时间。”阮在明笑得很牵强,“就像一个大波浪。”

  网吧开业伊始,阮在明东拼西凑的,只配了30多台电脑,但生意却好得不得了,没几年便赚回了成本。

  “后来我就扩大了网吧规模,电脑设备也升级了。”他指着眼前这个有些空旷的房间,说:“那时候,这个网吧基本上天天爆满,有时还会有客人排队等着。但现在,我要么改变,要么关门。”

  根据2013年的数据显示,尽管台州目前仍有850多家网吧,但事实上,越来越多的网吧因为盈利不佳,正面临着与一鸣网吧相同的困境。

  傍晚6点,已是下班时间。在路桥磨石桥菜场附近的红客网吧内,只有20多人在上网。这家配有100多台电脑的大型网吧此时灯光昏暗,空气中夹杂着烟味和其他难闻的味道。“差不多就这个人数,最多时有40多个吧。”前台工作人员对记者说。

  位于路桥君豪酒店后面的浪潮网吧,是一家典型的传统网吧,室内采光差,通风全靠两个小小的排风扇,电脑配置陈旧,网吧共有80个座位。记者采访时,在那里上网的只有二三十人。

  “这个网吧有些年头了,最近几年

  网吧到网咖的华丽升级 

  那么,网咖和网吧的区别是什么呢?网吧转型到网咖又发生了哪些变化?

  变化一:上网环境改变

  2月10日上午,记者来到椒江的网尚网咖。

  大厅宽敞明亮,欧式的装潢豪华气派,前台提供饮料点单服务,每座都配备苹果显示器和真皮沙发,桌上还有服务呼叫铃。网咖的环境倒更像是一个具有上网、喝咖啡两种功能的休闲会所。

  据了解,这家网咖刚于正月开张,它的前身是鸿运网吧,“我们都习惯叫‘老鸿运’。”网尚网咖的现任店长张杰,以前就在鸿运网吧工作过,他说,“‘老鸿运’的环境比现在的差多了。”

  彼时的“老鸿运”,消防管在天花板上暴露无遗,大厅排风装置简陋,空气浑浊不堪。“鸿运网吧在2007年开业,前3年的运营状况都比较好,到了2010年后就开始走下坡路,于是老板去上海、杭州考察借鉴,将网吧改建成现在的网咖。”张杰介绍道。

  从事了4年的网管工作,目睹了鸿运网吧向网尚网咖的转变,张杰算得上是网吧转型的见证人。“现在网尚网咖拥有150多台电脑,下午1点至5点、晚上7点半到12点,都是经营的高峰期。”张杰道,“晚上一般都会有三四十个座位被提前预订,往往是几个朋友成群结队来玩,所以都会要求预留连排的位子。”

  路桥客运中心旁的榴莲网咖,也是一家开张不久的新型网吧。

  记者注意到,在榴莲网咖的天花板上,中央空调、烟雾警报器一应俱全,网咖内的环境明朗开阔,通风状况良好,空气干净舒爽。前台就像大多咖啡厅一样,有摩卡、冬瓜茶、矿泉水等饮料供选择,价格从8元到12元不等。

  网咖内上网区划分为大众区、包厢区、卡座,价格分别是每小时7元、10元、13元。记者在大众区做了一番体验,感受网咖和网吧的区别,网咖内的电脑配置较好,网速快,耳机音效佳,能带给人较为享受的上网体验。  

篇二 网吧转型
开网吧赚钱吗?行业前景不妙转型网咖或成新出路

  开网吧赚钱吗?随着家用电脑、互联网的普及,长期被贴上“脏、乱、差”标签的网吧行业正在没落,但定位更高大上的网咖(网吧+咖啡厅)却在兴起。记者走访发现,福州在经营的网咖数量在两位数以上,此外还有不少网吧正在酝酿转型为网咖。

  行业走衰   

  7月17日正值周五,晚上七八点原本应该是网吧生意最好的时段,然而记者在福建农林大学附近的威龙网吧却看到,整个网吧只有大约70多人正在上网,上座率不到六成。该网吧的网管对此情况已习以为常,“平常时段人更少,随时来上网都会有机位。”记者了解到,威龙网吧至少从2006年开始经营,定位于周边学生群体消费,2009年左右网吧的场地面积是现在的两倍,超过300台电脑的数量同样是现在的两倍,与现在上座率经常不到六成不同,其时威龙网吧生意兴隆,周末晚间来上网的顾客甚至还要排队,但从2011年以后,网吧生意开始转淡,2013年的时候,经营者就关闭了北半边的机房,将场地面积和电脑数量都缩减一半。

  其实,威龙网吧2011年后遭遇的经营变化,正是福州网吧行业的一个缩影。“现在电脑、智能手机普及了,网吧的客户被分流。”有网吧经营者表示,大学生之前一直都是网吧的消费主力,但近几年,电脑、智能手机基本成为大学生的标配,大学生不用再去网吧也能上网冲浪。不仅如此,为了应对家用电脑、智能手机带来的客源分流冲击,网吧收费在3元/每小时的地位,同时网吧的运营成本却在增加,包括场地租金、网管工资、网络使用费等等,再加上上座率下降,使得当前网吧经营利润相比前几年缩水严重。

  在调查中,记者尝试向相关部门了解目前福州网吧的具体经营数量,可惜未果。但据记者了解,在福州经营网吧必备的文化经营许可证的转让价格已经从2010年左右的100万元跌至如今的二三十万元不到,足见传统的网吧行业正在走向衰弱。

  转型求生   

  开网吧赚钱吗?不赚钱的网吧行业走衰,也引起相关部门的重视,2014年底,文化部、工商总局、公安部、工信部四部门曾联合印发通知,将全面放开网吧审批,不限制网吧总量,不限制网吧规模大小,同时鼓励网吧经营者扩大经营服务项目。基于政策鼓励,福州有部分网吧开始转型,其中又以“网咖”风头最劲。

  走访中,记者曾在五一广场附近的网咖进行消费体验。与传统的网吧相比,网咖的装修更显档次,布局也更讲究,除了上网机位有普通座、包间、卡座区的去分外,还配有吸烟室已经可以购买咖啡饮料、西点的吧台,并且网咖配置的服务人员至少也有五六人,与传统网吧差距明显。

  “网咖实际上还是网吧,只是更强调舒适、休闲的环境。”该网咖的经营者表示,网吧长期以来就是给人环境脏、管理乱、设备差的印象,现在顾客对上网环境的要求越来越高,网吧糟糕的环境、网上还有大量网吧盗窃的新闻,使得网吧不仅无法吸引新的消费者前去消费,甚至老顾客也在不断流失,而网咖的定位就是就是为了迎合这部分喜欢在公众场所上网的高端顾客。“网咖的收费基本是10元/小时,但是因为上网环境好,也有很多女性顾客愿意来,这在普通的网吧是很少见的。”

  据了解,福州市场已经在超过两位数的网咖,且数量还有继续增加的趋势。不仅如此,记者了解到目前市场已经出现连锁加盟的网咖模式,加盟成本最低在百万元左右。记者调查发现,目前很多网咖还处在客户积累阶段,推出的会员活动也很多,比如送充值卡、送奶茶的团购活动。在经营者看来,这主要是为了尽快培养出固定的客户群体,“以后网咖间的竞争会比当年的网吧更激烈,网咖定位高端的消费群体,缩减了客户群体,这部分群体的兴趣往往也更多,很可能新鲜劲过了,对网咖也就不感冒了”。

  深圳:“网吧+”正在成为多家网吧的转型方向

  深圳特区报讯(记者 韩文嘉)昨日,广东省上网服务行业转型升级现场会在深圳举行,深圳等地在会上推介了网吧转型升级的相关经验,“网吧+”正在成为深圳多家网吧的转型方向。

  在会上,来自广州、深圳、汕头、惠州、东莞相关部门的分管领导分别介绍了上网服务场所转型升级的试点工作情况,来自深圳的多家转型升级网吧以及综合服务商也在会上做了经验介绍,与会者还参观考察了深圳几家示范网吧。

  随着互联网的普及,传统网吧的生存面临困境,对此,不少网吧正在进行转型升级,嫁接咖啡厅服务成为“网咖”。广东省文化厅党组成员、省文化市场综合执法局局长李剑先表示,网吧经营者要及时转变经营观念,进行环境的提升和服务的优化,同时也要重视安全责任,承担应负的社会责任。政府部门也会为网吧的转型营造良好的环境,促进行业更好地发展。

  据深圳文体旅游局副局长杜勤介绍,深圳全市目前有6000多个网吧,传统网吧模式已经难以适应用户的需求,受市场驱动,不少网吧正在进行业务的提升,目前全市已有100多家上网服务场所已完成了转型升级。而相关部门也在全力引导推进“网吧+”转型升级,附加的内容将包括社会公益活动、社区便民服务等等。

  兰州:新型网咖悄然兴起

  据了解,兰州市大部分传统网吧的生意都很冷清,个别网吧处于亏损状态。“物价上涨,网吧调价,上网环境无法得到有效改善,使得客流量减少,靠传统的经营模式已经很难维持下去。”贡元巷一家网吧的老板表示。

  就在传统网吧日薄西山时,兰州的街头出现了一种名为“网咖”的休闲场所。今年上半年,兰州的网咖如雨后春笋一般逐渐占领市场,并开始渐渐改变了人们的娱乐方式。记者调查发现,网咖将上网休闲与吃喝联系起来,重视服务质量成为这些网咖的共同点。“网咖实为网络咖啡馆,源自欧美国家。”柏道路一家网咖的负责人表示,不同于传统网吧相对单一的上网游戏功能,网咖所提倡的是一种休闲娱乐体验式消费,以营造优质的上网环境来吸引相对高端的消费群体。

  一位曾经营网吧7年有余后转型网咖的资深业内人士称,网咖的前期投入不菲,一家普通网吧升级为网咖装修费动辄就过百万元,加上房租和高配置的电脑等,总投资最少也需要五六百万元,投入成本成为传统网吧升级为网咖的拦路虎。据业内人士透露,单纯靠上网费用和人气,网咖依然很难赚钱,经营日渐成熟的外地网咖都是通过配套服务获得利益,网咖吧台餐饮配套的营业收入不可小觑,甚至能够占整个网咖营业额的四分之一,并且此比例将会不断提高。

  半透明的时尚吧台,冷暖交替的背景灯光,时尚的装潢风格,精致的包间设计,若不是新颖半圆的桌子上摆着一台液晶显示器,让人感觉这就是一家咖啡厅。“我们这家网咖占地约800平方米,安置了150台苹果电脑,每台电脑附近都留出足够的空间,让上网顾客感到更舒适。”秦安路一家新开业的网咖负责人表示,他们用最好的电脑、鼠标、键盘赢得更多顾客的心。这家网咖的服务员穿着统一的工作服,主动为顾客开机,询问需求,并耐心解释顾客提出的问题。顾客们享受着优质的服务,吃喝玩乐汇聚一堂,尽情享受紧张工作后的轻松时光。7月26日下午,记者坐在这家网咖半圆的沙发座椅上,周围环绕着绿萝等净化空气的植物和装饰品,喝着工作人员端来的价值3元钱的自制加冰雪碧,在苹果大屏显示器上玩一把游戏,感觉有一种回到家中的温馨感,记者在普座上网一小时,花费8元钱。“在这里消费,感受的是服务,我感觉一小时8元不贵。”在网咖消费的赵女士称。

  “环境好了,上网更开心了。”拒绝二手烟的刘女士说。在走访中,记者看到大多数网咖环境优良,很少有顾客吸烟,并且墙壁上都张贴有“禁止吸烟”的标示。此外,新型网咖大部分配备了空气净化器,以提高室内空气质量,甚至有些还配备有室内环境温度和湿度的测量仪,全天候掌控网咖内部空间环境。记者调查发现,网咖的上网费用每小时5元至15元不等,比普通网吧贵了些许,但上座率高,每天基本上都维持在70%左右。“在网吧生意不景气的今天,网咖的出现似乎又给我们这些传统网吧的经营者带来了一线希望。”兰州一网咖经营者表示。

篇三 网吧转型
2017-2022年中国网吧市场调查与投资潜力分析报告(目录)

2017-2022年中国网吧市场调查与投

资潜力分析报告(目录)

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位

分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度

预测并引导行业的未来发展趋势

判断行业投资价值

揭示行业投资风险

为投资者提供依据

2017-2022年中国网吧市场调查与投资潜力分析报告(目录) ∙

∙ 出版日期:2016年 报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 报告来源:/b/hulianwang/M932712W7W.html 智研数据研究中心:

报告目录

第一章 网吧市场相关概述 1

第一节 网吧发展背景 1

第二节 网吧市场发展 1

一、网吧市场的形成 1

二、网吧市场的增值服务和增值业务 2

三、网吧的社会价值和经济价值 3

第三节 网吧经营管理 5

一、网吧从宽带开始智能化管理 5

二、让智能化的管理路由器助力网吧服务 5

三、善用技术人力成为网吧扩张的关键 7

第四节 中国网吧行业产业链 8

第二章 2015-2016年中国网吧市场运行环境解析 10

第一节 2015年中国宏观经济发展环境分析 10

一、2015年中国GDP增长情况分析 10

二、2015年工业经济发展形势分析 11

三、2015年全社会固定资产投资分析 13

四、2015年社会消费品零售总额分析 14

五、2015年对外贸易的发展形势分析 15

第二节 中国网吧市场政策环境分析 16

一、网吧审批政策解析 16

二、英特尔助力网吧企业新政出台 17

三、网吧管理政策探讨 19

四、网吧等公共场所的监管 23

第三节 中国网吧运营社会环境分析 24

一、2015年城乡居民收入分析 24

二、网吧成年轻人消费的休闲场所 25

三、网吧的社会积极意义 26

四、中国人口规模及结构 26

五、互联网普及应用情况 28

第三章 2015-2016年中国网吧运营市场动态分析 31

第一节 中国网民规模状况分析 31

一、网民规模分析 31

截至2015年 12 月,我国网民规模达6. 88 亿, 全年共计新增网民 3951万人。互联网普及率为 50.3 %,较 201 4年底提升了 2.4个百分点 。

中国网民规模和互联网普及率:万人

资料来源:公开资料整理

二、各省网民规模 31

三、网民结构分析 33

(一)性别结构 33

(二)年龄结构 34

(三)学历结构 34

(四)职业结构 35

(五)收入结构 36

(六)城乡结构 36

第二节 中国网吧规模状况分析 37

一、中国网民上网场所分布格局 37

二、中国网吧行业规模 38

2015年,全国文化系统全面贯彻党的十八大和十八届三中、四中、五中全会精神,深入学习贯彻习近平总书记系列重要讲话精神,紧紧围绕“四个全面”战略布局,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持以人民为中心的工作导向,开拓创新,积极作为,文化改革发展取得新成效,“十二五”时期各项任务圆满收官,为建设社会主义文化强国、全面建成小康社会、实现中华民族伟大复兴的中国梦奠定了坚实文化基础。

2015年,文化部通过完善顶层设计,切实推进基本公共文化服务标准化均等化。积极推动出台《关于加快构建现代公共文化服务体系的意见》、《关于推进基层综合性文化服务中心建设的指导意见》和《“十三五”时期贫困地区公共文化服务体系建设规划纲要》等文件,为全国公共文化事业的发展提供了有力保障。推动出台《关于做好政府向社会力量购买公共文化服务工作的意见》,引导社会力量参与公共文化服务体系建设。

根据文化部统计数据:2015年末全国文化市场经营单位23.17万家,比上年末增加1.15万

篇四 网吧转型
2016年武汉市文化市场行业转型升级电子竞技大赛方案

2016年武汉市文化市场行业转型升级

电子竞技大赛方案

根据省文化厅关于印发《2016年湖北省文化市场行业转型升级电子竞技大赛方案》的通知安排,为进一步深化文化市场行业转型升级,推动行业繁荣发展,2016年在全市开展文化市场行业转型升级电子竞技大赛。

一、指导思想

根据文化部2016年总体工作部署和省文化厅2016年工作要点,为深入贯彻落实党的十八大和十八届三中、四中、五中全会精神,进一步深化文化市场行业转型升级,推动我市文化市场行业繁荣、文化产业发展,搭建资源共享、合作共赢的文化产业平台,更好的满足人民群众多样性、多层次、个性化的文化消费需求。

二、工作目标

按照“整合资源、分类实施、属地联办、打造品牌”的要求,整合文化市场行业产业链资源,搭建共享合作、互助共赢平台,促进文化市场繁荣;集聚文化市场行业人气,树立良好形象;推进文化市场行业向健康化、智力化、竞技化方向发展。

三、组织保障

为了便于比赛的组织和运作,市文化局成立2016年武

汉市文化市场行业转型升级电子竞技大赛组委会。组委会办公室设在武汉市文化局行政审批处,各区文化行政管理部门是本次大赛的联办单位,市网吧行业协会、大玩家游艺娱乐场所等相关企业作为本次大赛的承办单位。

四、比赛项目

(一)网络游戏

1、益智类;炉石传说(纸牌类)

2、体育类;FIFA足球

3、客户端:英雄联盟

(二)游艺游戏

1、音乐类:E舞成名

2、赛车类:湾岸赛车(Wangan Midnight Maximum Tune)

3、格斗类:铁拳Tekken 6BR

4、体育类:超乐篮球(男、女)

五、报名范围

1、武汉市上网服务场所、上网服务行业上下游企业、互联网文化经营单位均可根据本企业实际,自愿组队参加网络游戏电子竞技比赛,参赛队员必须年满18周岁,系中国公民。

2、年满18周岁的中国游艺游戏爱好者可根据比赛项目,自愿报名参加游艺游戏比赛。

3、上网服务场所以单位形式报名,如,**区+**网吧或

企业名称+战队。

六、赛程设置【网吧转型】

1、网络游戏英雄联盟全市比赛设海选赛、选拔赛和市决赛3个层次;炉石传说、FIFA足球进行片区选拔赛和市决赛2个层次。

游艺游戏的比赛设海选赛、选拔赛和市决赛。

2、全市决赛前四名获胜者,将获得代表武汉市参加全省文化市场行业转型升级竞技大赛决赛的资格。

七、赛事组织

1、网络游戏英雄联盟由各区负责组织海选和选拔赛,市组委会负责市决赛,炉石传说、FIFA足球片区选拔赛由所在区文化行政部门负责组织实施,市组委会负责市决赛。

2、游艺游戏由大玩家游艺娱乐场所组织选拔赛,市组委会会同大玩家娱乐场所负责组织市决赛。

八、比赛时间

1、启动 2016年6月

2、各区海选和选拔赛2016年6---7月

3、市决赛2016年8月底

4、参加全省复赛和总决赛2016年9月

九、比赛地点

1、网络游戏各区海选、选拔赛按组委会统一布署由各区文化行政部门组织,可选择转型升级取得显著成效的网吧进行。

2、游艺游戏在武汉市大玩家游艺娱乐场所进行选拔赛 大玩家武汉菱角湖万达店(江汉区新华路菱角湖万达广场室内步行街2楼)

武汉经开万达店(汉阳沌口经济开发区万达广场室内步行街1楼)

武汉汉街万达店(武昌区汉街万达广场室内步行街4楼)

3、全市游艺游戏决赛在武汉菱角湖万达广场室内进行。

十、比赛原则

1、根据比赛内容,各项比赛将严格实施现场和线上监督,确保比赛的公平、公正、公开。

2、按照回避原则,各赛程比赛活动中,各区组织者不得组队参赛。

十一、比赛奖励【网吧转型】

(一)各区海选赛的比赛奖项设置,由各区根据本区域比赛情况自行确定。

(二)市选拔赛设冠军、亚军和季军(由各区附名额分配表),奖励根据赛事组织情况协商确定。

十二、经费保障

全市决赛活动经费,由大赛组委会通过财政支持、行业协会资助、商业化运作等方式共同解决。

联系人:王世梅 82804232

武汉市文化局

2016年5月30日

篇五 网吧转型
网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现

摘要

随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。

网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。

本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。

关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录

第1章 绪论.................................................................................................................. 1

1.1 选题背景.......................................................................................................... 1

1.2 选题意义.......................................................................................................... 1

1.3 相关理论概述.................................................................................................. 3【网吧转型】

1.3.1 网吧和网吧用户.................................................................................... 3

1.3.2 网吧行业监管........................................................................................ 3

1.4 研究现状.......................................................................................................... 4

1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验............................................................ 4

1.4.2 网吧管理系统研究现状........................................................................ 6

1.5 论文研究内容.................................................................................................. 6

第2章 相关技术概述.................................................................................................. 8

2.1 数字化图像...................................................................................................... 8

2.2 压缩编码技术.................................................................................................. 9

2.2.1 无损编码................................................................................................ 9

2.2.2 有损编码.............................................................................................. 10

2.3 TCP/IP协议 .................................................................................................... 12

2.4 ISO/OSI参考模型.......................................................................................... 14

2.4.1 物理层.................................................................................................. 14

2.4.2 数据链路层.......................................................................................... 15

2.4.3 网络层.................................................................................................. 15

2.4.4 传输层.................................................................................................. 15

2.4.5 会话层.................................................................................................. 16

2.4.6 表示层.................................................................................................. 16

2.4.7 应用层.................................................................................................. 16

2.5 UDP协议........................................................................................................ 16

第3章 监控系统总体设计........................................................................................ 19

3.1 网吧监控系统实现目标................................................................................ 19

3.2 监控点的分布................................................................................................ 19

3.3 监控系统设计思路........................................................................................ 20

3.3.1 技术模式.............................................................................................. 20

3.3.2 传输方式.............................................................................................. 21

3.3.3 组网方式.............................................................................................. 26

3.4 整体方案........................................................................................................ 28

3.5 实现功能........................................................................................................ 28

3.6 主要的技术指标............................................................................................ 29

第4章 管控系统管理平台结构................................................................................ 30

4.1 管控系统管理平台简介................................................................................ 30

4.2 管控系统管理平台软件构成........................................................................ 30

4.2.1 管控中心主控软件.............................................................................. 30

4.2.2 Web服务器软件 .................................................................................. 30

4.2.3 网络存储服务器软件.......................................................................... 31

4.3 模块框图........................................................................................................ 31

第5章 模块设计及实现功能.................................................................................... 33

5.1 初始化设置模块............................................................................................ 33

5.1.1 模块框图.............................................................................................. 33

5.1.2 程序流程图.......................................................................................... 33

5.1.3 初始化设置程序流程图...................................................................... 34

5.2 权限管理模块................................................................................................ 35

5.2.1 模块框图.............................................................................................. 35

5.2.2 程序流程图.......................................................................................... 35

5.3 视频管理模块................................................................................................ 36

5.3.1 设计流程图.......................................................................................... 36

5.3.2 程序流程图.......................................................................................... 37

5.3.3 模块实现功能...................................................................................... 37

5.4 报警模块........................................................................................................ 39

5.4.1 模块框图.............................................................................................. 39

5.4.2 程序流程图.......................................................................................... 39

5.4.3 模块实现功能...................................................................................... 40

5.5 系统管理模块................................................................................................ 41

5.5.1 模块框图.............................................................................................. 41

5.5.2 程序流程图.......................................................................................... 41

5.5.3 模块实现功能...................................................................................... 41

5.5.4 日志管理.............................................................................................. 43

第6章 系统测试........................................................................................................ 44

6.1 系统功能测试................................................................................................ 44

6.2 运行环境测试................................................................................................ 47

【网吧转型】

6.3可靠性、安全性测试..................................................................................... 48

第7章 结论与展望.................................................................................................... 50

7.1 结论................................................................................................................ 50

7.2 展望................................................................................................................ 50

参考文献...................................................................................................................... 52

致谢.............................................................................................................................. 54

第1章 绪论

1.1 选题背景

随着我国社会经济的快速发展,网吧行业是一个比较特殊的经济领域,同时也是一个特殊的文化领域。20世纪90年代,随着计算机和网络的初步普及,网吧随之出现,自诞生之日起就引起了大众的广泛关注,同时存在也极具争议。首先,它提供给大众能够接触网络的机会,彻底改变了信息传播及表达意见的方式;其次,它还丰富了大众的娱乐生活,更便捷的展开沟通和交流;网吧推动了网络经济的发啊站,也见证着门户网站的蓬勃兴起以及网络企业的纷纷上市。但是同时网吧行业同样也面临着很多负面的评价,越来越多的未成年人在网吧中沉迷;很多网络游戏中充斥着暴力和血腥,网络信息更是良莠不齐,污秽和黄色的内容在网络中泛滥,而主要经营网络的网吧则成为了人们主要抨击的对象。由于网络经济的暴利性质,使得很多网吧违规经营,缺乏适当的经营管理,对于网吧行业政府持续加大整治的力度,进行严格监管。但尽管采取了各种高压政策,依然无法从根源上制止网吧违规行为。如何提高政府对网吧行业的监管力度,是摆在政府面前的重要问题,保证网吧实现规范化经营,实现繁荣和发展,收获社会效益和经济效益的共赢。

文化部于2003年出台了相关的法规,对各个部门发出要求,将省作为单位,在各个省内进行网吧管理系统的统一安装。很多软件企业在2004年时在这一法规的基础上,制定出了各种网吧管理系统,文化部门向清华大学发出委托针对十几款软件系统进行了测评,获取合格证,能够在全国范围进行推广。网吧管理系统的推广在2004至2006年进入到了全盛的时期,全国各个省份的文化部门都开始进行网吧管理系统的安装,但是之后在这些系统的运行中基本上都存在一定的问题,最终使得网吧管理系统无法发挥出其真正的作用,不能够更好的帮助相关的监管部门履行好其监管职责。

1.2 选题意义

网络给社会带来了深刻的变革,彻底革新了生活生产方式以及管理手段,在很大程度上推动了社会经济的发展与进步。在信息化、全球化快速发展的时期,也出现了网吧。当前上网人数持续增加,网吧成为了很多年轻人主要上网的场所,而且网吧上网也成为了现代年轻人的一种生活方式和一种文化行为。文化部在 1

篇六 网吧转型
合勤科技网吧白皮书

合勤科技网吧白皮书

目录

国内网吧行业现状 .................................................................................................................................. 3 网吧行业趋势 .......................................................................................................................................... 4 网吧交换机解决方案 .............................................................................................................................. 4 网吧业主最关心的问题 ........................................................................................................................ 12

ARP欺骗 ............................................................................................................................... 12

MAC地址泛洪攻击................................................................................................................. 16

无忧政策 ................................................................................................................................................ 17

行业竞争 ................................................................................................................................................ 17

成功案例 ................................................................................................................................................ 18

杭州地图鱼 ............................................................................................................................ 18 其他客户名单 ........................................................................................... 错误!未定义书签。

附录 ...................................................................................................................................................................... 18

【网吧转型】

国内网吧行业现状

据权威杂志《网吧世界》不完全统计,截至2008年底,全国各类网吧总数已经接近16万家。整体趋向于连锁化、大型化、正规化、多元化。根据调查可以发现,100台以下主机的网吧数量占65%,100台~300台规模的网吧数量占25%,300台~500台规模的占6%,而500台~700台占3%。通过实地走访,网吧行业最集中的区域通常在学校周边,尤其是大学城附近区域,在浙江地区尤为明显,因为目前网吧市场的主力消费者以在校学生居多,周一至周五平均每天的上座率最高可达60%, 而周末可以飙升至90%;其次是上班族、外出务工者。

网吧是带宽使用率极高的娱乐场所,尤其是部分网吧一天24小时营业。可想而知,交换机、路由器等网络设备也必须具备很高的稳定性;其次,网吧里的客户机并非单一地处理本机的数据运行,很大程度上,都需要读取服务器里面的歌曲、电影,聊天软件、在线游戏,也需要同时使用语音、视频;加上网吧里的计时、收费、监控软件等等,统统需要网络才能进行处理。当数据处理超出关键节点的负荷时,可能导致网络风暴、数据堵塞,进而引发网络瘫痪,给网吧业主带来极大的损失。

如果要概括网吧这个环境,那么下面就是最贴切的写照:

– 最综合的、最开放、最自由、最恶劣的网络环境

– 任何人都可以去使用的网络,病毒、盗号程序、黑客程序泛滥

– 相对较低的接入带宽上运行大量的网络游戏、即时通讯软件、Web、P2P视频 可以想象,网吧的需求相对简单,但又相对复杂。说简单,是因为,网吧业主只要求所有的网络设备和终端主机高速、稳定,就可以了。只要网络游戏运行得顺畅,观看电影运行得流畅,加上没有木马、病毒等安全隐患,就会有赚不完的钱。同时,出于投资成本的考虑,避免档次过高、价格过贵,实用、够用就行。另一个关键因素是设定的简单化、傻瓜化,尤其是当设备出现故障时,由于可能是多种原因引起,维护人员难以及时确定故障所在,加上自身技术能力有限,因而通常只能盲目重启PC、路由器、交换机,而不能从本质上解决问题。说复杂,是因为这个网络太复杂、

【网吧转型】

太开放,盗号木马、病毒、对内部多媒体服务器的恶意攻击等充斥其中,因此对网吧路由器、网吧主干交换机、接入交换机、电脑主机的要求就非常高,防病毒、限流量、防ARP欺骗、防水墙等技术也都应运而生。

网吧行业趋势

网吧行业以其独特性,在IT产业链上扮演着越来越重要的角色。该行业必定是能够持久发展的,对网络设备供应商、主机设备供应商而言,是不可丢失的市场。

许多网吧已开始转型,或是挖掘新业务,通过为网民增加额外服务增加营收。网吧已从单一的上网服务,发展到集教育、数码、商务、娱乐、游戏、互动、电子商务、通讯于一体的数字中心,一切互联网增值服务项目都可以在网吧应用,越来越多的商务网吧、休闲网吧、游戏对战专区开始出现。而且,随着国家政策的逐渐规范,网吧行业和网吧市场也更加规范和健康,连锁化、规模化是趋势。第二,网吧技术推陈出新,无盘网吧方案以致命的诱惑力抢占着新市场,而这种方案对网络交换机的要求也更加苛刻,千兆是必须,背板要足够。因此,现有大量老网吧肯定是要进行改造的,这个市场非常巨大。通过走访调查,无盘网吧当前的技术相当成熟,在华东地区尤为普及,也都以千兆为主流。而在华中地区,普遍都还是百兆交换网吧,内地市场有待挖掘。合勤科技看到了这一巨大潜力,因此,对交换机产品线进行了优化,并针对网吧行业的应用需求,提出了自己完整的交换机解决方案。

网吧交换机解决方案

那么网吧业主在购买网络设备,尤其是主干交换机时,最需要关心的是什么呢?除了考虑背板

速率、数据转发能

力、散热性能外,还需要考虑是否需要千兆端口接入服务器?是否需要划分VLAN? 是否需要端口镜像连接监管部门?我们需要帮客户解决2大误区,

误区一:便宜就好

这种情况的产生,原因是对网络设备应起的作用认识不足,以为网络设备就是转发数据。殊不知网络设备还是我们在使用网络时的安全屏障。在发达国家,由于管理意识领先,局域网的交换机主要以网管型交换机为主。而国内局域网发展初期,大家都以便宜够用为标准,这在最开始安全问题没有泛滥的时候也是一种明智的选择,但现在随着网络安全问题的日益严重,已经对我们提出网络管理意识的要求。

误区二:需求不明

现在虚拟硬盘、大型收费管理软件等,已经使全千兆到桌面成为必然,为省一点点钱,采用百兆到桌面的方案,无疑会在短期内造成网络设备的二次投资。而日益严重的安全问题和网络攻击, 要求主交换机甚至分支交换机具有ARP绑定、流量限制、QoS、ACL等特殊管理功能。

因此,在设计网吧方案时,首先,我们必须对网吧的实际规模进行仔细评估,主机数量决定了主干交换机的端口密度和接入层交换机的数量。根据实际走访经验来看,针对千兆网吧,集成商通常会采用24口傻瓜交换机作为接入层交换机,而且项目施工时一般只连接15台左右的主机,这样的好处有2点,预留扩充弹性,以及保证交换机的背板速率始终高于实际处理需求。而如果网吧的主机数量超过300多台,建议采用24口千兆智能设备作为主干交换。扩充弹性、安全性、限速能力、外观尺寸,都是决定交换机选型的重要因素,同时,主干交换机和接入层交换机的搭配比例也需要慎重考虑。

下面就详细介绍合勤科技的网吧交换解决方案,相信会给您一个更加直观的认识。

篇七 网吧转型
南宁网咖加盟店:杰拉网咖 直击行业发展软肋 引领行业转型

南宁网咖加盟店:杰拉网咖 直击行业发展软肋 引领行业转型

从单一的网吧运营模式到多元化经营的网咖模式;从1.0休闲网咖模式到2.0电竞网咖模式再发展成如今的3.0竞技式休闲网咖模式;从一家小小的杭州本土网吧发展成全国拥有450多家门店的连锁网咖品牌;这就是杰拉网咖,一个始终走在行业发展前列,引领网咖变革的品牌。

首创星巴克式休闲概念,打破单一化运营模式

杰拉网咖品牌创立于2001年3月,其前身是浙江顶尚信息服务连锁有限公司。21世纪初,当网吧行业陷入发展瓶颈之时,杰拉凭借10多年积累的行业经验,通过创新思考,于2012年首创星巴克式休闲概念,打破传统网咖单一化的运营模式,从商业空间为切入点实现网咖品牌的多元化运营,成为全国专业的网咖品牌之一,并荣获当年全国高端产业发展促进联盟之“中国最具投资价值创新品牌”。

率先引入电竞文化,全面打造竞技式休闲网咖

当电子竞技还在国内萌芽处于艰难发展之时,杰拉便以灵敏的商业嗅觉,察觉电竞文化在网咖发展中的重要价值。率先将电竞文化引入网咖行业,推出“电竞+游戏+咖啡休闲”的产品组合形式,实现新的跨界创新。迅速成为国内著名的网咖品牌,并在2013年中国国际网络文化盛典上荣获优秀品牌奖。

在同行中占据绝对竞争优势后,杰拉并未就此停止变革创新的脚步。2014年,杰拉在网咖市场同质化日益加剧的大环境下,通过整合产业链,推出杰拉电竞馆,增加网咖行业的专业级新品类,全面打造竞技式休闲网咖,为电竞爱好者打造专业化电竞平台。

领先打造社交平台,跨越线上线下鸿沟

随着企业的不断壮大,杰拉越来越清楚站在消费者角度思考对于品牌发展的意义。在这样的

情况下,杰拉通过对消费群体的扫描、洞察后发现他们爱分享、爱社交的特性,于是经专业

团队潜心思考后,于2016年率先提出“社交网咖”概念。杰拉网咖通过打造“杰客联盟”APP,突破传统网咖游戏交流受地区、门店、线上线下等制约因素,为杰拉会员打造一个专属的O2O社交平台,将全国各地的会员汇聚在一起 。让杰拉不只是一家门店,更成为一个游戏人的社区。

在杰拉网咖15年的发展历程中,创新精神始终贯穿其中,也正是这份坚持革新的精神,让杰拉网咖熬过网吧行业的艰难发展时期,成功开创网咖新时代。在网咖这条发展道路上,杰拉始终走在行业发展的前列,主动出击直戳行业软肋,而非像其他网咖一样随行业变化被动应对。相信大招不断的杰拉网咖,在未来的发展道路中,定能给大家带来更多惊喜!

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