游戏四兄弟名字

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篇一:《取名方法》

取名方法

取名字要顺口和有意义,但至少不能与三代旁系血亲和五代直系血亲有相同的字或者相近的读音。同时要少用生癖字和有异议的字。老人们还要讲究五行,看“金、木、水、火、土”缺什么就在名字中补什么。当代取名主要方法如下:

一、从意义上取,如知远。人必须知道今后十年甚至更长的政治丶经济、军事、社会、环境、行业等变化趋势,才能把家庭和事业建设好。

二、从寄托上取,如颖华。人必须干出出众的成绩,才能在中华大地上出名,为家庭和事业助力。

三、从关系上取,某四兄弟取名为庆华、祝华、胜华和利华。取庆祝胜利之序,并利用此意。

四、其他。还有很多方法,如取地名,树名,动物名,历史典故名,纪念名,展望名等等。每个人可以任意想象,取出好名。

篇二:《游戏》

游戏(广州市三等奖)

鲁迅说,游戏是儿童最正当的行为,真正的游戏能让孩子们找到快乐,更重要的是让他们学会思考、领悟。

这是一节自习课,我走进课室,学生们正在安静地做作业。“同学们,今天我们来上一节游戏课!”大家停下笔,抬起头惊讶地看着我,“好啊!”有几个学生兴奋地叫起来。

我笑了笑,在黑板上写下“信任”两字,“这个游戏叫做‘信任’,缺少这二字,游戏就无法成功!”同学们好奇地互相看看,期待着游戏的开始。我让学生们摆好桌椅,空出中间做游戏。

我叫了一位学生小潮与我一起做示范,两人相隔几步远,面朝同一方向,站在同一直线上,我站在小潮的后面,我叫他双手抱胸,等候指令。同学们目不转睛地看着我们,充满着好奇。“同学们,注意咯,游戏马上开始,如果小潮身体绷直地倒在我身上,游戏成功,注意是要绷直的,否则失败!”于是,我问小潮:“准备好了吗?相信我吧,我有足够的能力接住你,放心!”小潮:“呃„„”

“好,来吧!”我发号施令,一瞬间,我用双手顶住小潮的肩膀,膝盖稍微下蹲。此时,我叫小潮定住,让同学们观察他的身体。“他的脚后退了!”顿时又个学生喊出来。游戏失败了。

示范结束,大家七嘴八舌地讨论,小潮回到座位上。“同学们,这游戏看似简单,我和小潮只有几步远,我长得比他壮,他倒下来,我是一定能接住的,为什么他的腿会后退呢?”

“因为他害怕!”

“因为他笨!”

„„抢答声此起彼伏,不时发出一阵阵笑声。

“好,我们先不讨论原因,有没有同学愿意试试?”大家非常踊跃,都想试试这个简单又容易失败的游戏。几对同学尝试后结果都一样,都是被接者的脚不自觉地往后退。

同学们开始纳闷了,有的在沉思,有的在小声讨论:一个看似极其简单的游戏要怎样才能成功呢? “同学们,腿往后退是正常的反应。当你时都会担心同伴无法接住你,加上是看不到,脚会本能地往后退,这就是信任不够,导致游戏失败!”我再请两位同学上来试试。

这是两个男生,是好朋友,个子差不多。走上来时,他俩相互击掌,大喊了一声“耶”,信心满满。他们一前一后,前者双手抱胸,闭上眼睛,后者站稳马步,双手向前,做好接的准备,“来吧,兄弟,有我,放心!”一刹那,前者倒在后者胸前,后者轻松地接住他,更重要的是前者全身绷直,自然地躺下。“成功了!”我欢呼着。他俩站好,对视一下,耸耸肩,“esay job!”我让他俩对换角色再试一次,结果也一样,成功通过。

同学们都非常诧异,觉得他们很了不起,到底是什么秘诀呢?我请他们分享感受。

“很简单,就像这个游戏的名字一样,我相信我的兄弟,他一定会尽全力接住我。”“同样,我也相信他,因为我们是„„”“好兄弟!”双掌又一次合在一起,他们开心地回到座位上。

同学们羡慕地看着他俩,响起一片热烈的掌声。

一个毫无顾忌地倒下,一个竭尽全力地接住,这个简单的动作却蕴藏着无比的信任,有了信任才能成功地完成游戏,有了信任才能构建团结班级!

在游戏中尝到快乐,在游戏中领悟道理!

思路

游戏可以调剂生活

游戏是孩子的天性

过度沉迷于游戏是有害的

游戏要有规则

在游戏中学习

玩游戏要分清好坏

游戏有开发智力的功效游戏四兄弟名字

不可游戏人生

游戏可以排解压力

游戏与学习、工作应该合理安排

名言

专心地学习,痛快地游戏。——冰心

游玩在一种意义上是增益的生活的准备。——李大钊

游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。——鲁迅

正当的游玩,是辛苦的安慰,是工作的预备。——丰子恺

求知不是孩子的游戏,要学到知识,必须付出艰辛的劳动。——亚里士多德

我们所有最大悲哀就是嬉戏,原因是嬉戏最能妨碍我们的思考,而且能使我们在不知不觉中死亡。——帕斯卡

人生并非游戏,因此我们并没有权利只凭自己的意愿放弃它。——列夫·托尔斯泰

懂得如何玩乐实在是一种幸福的才能。——爱默生

业精于勤,荒于嬉。——韩愈游戏四兄弟名字

人总不能把毕生的精力都耗费在玩乐之中。——塞缪尔·约翰逊游戏四兄弟名字

在玩乐中,我们能表现出我们是怎样的一种人。——奥维德

要对生命感到喜悦,因为它给了你去爱的机会,去工作,去玩乐,并且能仰头 看星星的机会。——亨利·凡·戴克

终日埋头工作而不去玩耍,聪明的孩子也会变傻。——詹·豪厄尔

工作时工作,玩乐时玩乐, 依此方法做,轻松又欢乐。——佚名

经典素材

游戏迷姚明

(游戏不误事业)

小巨人姚明也是一个游戏迷。当他考上了重点中学时,爸爸为了奖励他,专门为他买了一台游戏机,结果游戏机成了姚明的快乐源泉,从此,姚明的生活与游戏机结下了不解之缘。从CBA到国家队到NBA,“游戏当然使人快乐。”姚明说,“在游戏里,你能做你平时做不到的事情。”

游戏机在姚明的一生中扮演了一个很重要的角色,因为他惟一的爱好是电子游戏。关于姚明对电子游戏的痴迷,一个与他结识多年且在美国陪伴他很长时间的朋友告诉记者,姚明可以通宵达旦地玩游戏,甚至为了打游戏会和父母“打游击”,坐在电脑面前的他更像个孩子。

2002年9月12日是姚明的生日,但姚明并不快乐。那时,中国男篮刚刚兵败印第安纳波利斯,整个中国队都在郁闷中。整整一个下午,姚明躲在房间里玩游戏机打发时间,所玩的不过是《生化危机》和《星球大战》,都已经是玩得烂熟的。

但是,他也清楚地认识到游戏只是游戏:“生活和游戏的不同就在于,打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来,世锦赛我们败了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点都不快乐。不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届世锦赛,下届奥运会,甚至下下届奥运会。”

刘翔玩游戏

(玩游戏也是种训练)

“飞人”刘翔并非一个游戏发烧友,但是,成为名人的他每天除了训练和比赛,只能待在房间里,平时也就整理整理东西。“实在闲得无聊了,第一个想到的就是玩两把。”

“别看这只是游戏,但和真正打网球一样。击球一定要把握好时机。”即便是玩游戏,刘翔似乎也要从中为自己的专业找找感觉。在他看来,玩游戏和跑跨栏一样,都是有窍门的。“有时候,那种击球前跑位的选择和击球时的感觉,和我在起跑线前感受裁判员发令枪响的过程差不多,都需要有个预判的过程。”

谈起游戏,刘翔兴致不减。“其实,打网球就和我跨栏一样。 我起跑的时候,也会对裁判的枪声有个预判的过程。有时候我就会凭那种感觉压上枪,当然我也有失手的时候。总的来说,找那种感觉非常重要,有时候,打游戏也可以算是一种培养感觉的训练。”

从电脑迷到世界首富

(游戏激发人的创造力)

比尔·盖茨从小欢快活泼,是一个高能量的孩子。不论什么时候,他都在摇篮里来回晃动。接着又花许多时间来玩骑弹簧木马的游戏。后来,他把这种摇摆习惯带入成年时期,也带入了微软公司,摇动了整个世界。

盖茨自小酷爱数学和计算机,在中学时就成为有名的“电脑迷”。保罗·艾伦(Paul Alan)是他最好的校友,两人经常在湖滨中学的电脑上玩三连棋的游戏。那时候的电脑就是一台PDP8型的小型机,学生们可以在一些相连的终端上,通过纸带打字机玩游戏,也能编一些小软件,诸如排座位之类的,小比尔·盖茨玩起来得心应手,在程序上略施小计,就使自己座位的前后左右都是女生。当时的小电脑迷就是这样从游戏中不断激发自己的创造力的。

斯特娜夫人的教育方法

(寓教育于游戏)

斯特娜夫人,美国人,宾夕法尼亚州匹兹堡大学语言学教授。斯特娜夫人有个女儿,名叫维尼夫雷特。在母亲的训练下,女儿从3岁起就会写诗歌和散文,4岁便能用世界语写剧本。她的诗歌和散文,从5岁起被刊载在各种报刊上并汇集成书,博得了广泛的好评。斯特娜夫人说:“我对女儿的教育都是采用游戏方式进行的,效果很好。”

如果孩子做了好事,第二天早起时,她就能在枕头旁边发现放着好吃的点心之类的东西。夫人就告诉她:这是由于你昨天做了好事,仙女奖赏给你的;假若你做了坏事,第二天早上起来这些东西就不见了。这时我就告诉她,因为你昨天做了不好的事情,仙女没有来。

她脱下衣服,自己不收拾时,就让它一直放到第二天,我也不收拾,并且绝不拿出新衣服给她穿。如果她晚上把发带折叠好,“仙女”就时常给换成新的。如果不好好收拾,就只得戴旧发带。如果她把玩偶丢在床上不收拾好,“仙女”就把它藏起来,使她几天之内不能用这一玩具做游戏。

从手影游戏到动画艺术

(事业始于游戏)

“万氏四兄弟”是中国动画事业的创始人。四兄弟就是万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰。他们自幼就爱东涂西画。晚上妈妈常借着烛光为他们做“兔儿拜月”、“老农晚归”和鸡、狗、羊等各种手影逗乐,他们常常看得入迷。以后他们又迷上了皮影戏,还在家里扯起白布幔,剪上几个小纸人,自演“影戏”取乐。起初,他们的这种“淘气”遭到了父母的反对。可是,他们太爱画画和做小玩意儿了。学业结束后,四兄

弟就挤在亭子间里不断地为书报杂志绘图。当他们看了外国的动画电影片后,最大的心事就是如何让画稿中的人物活动起来。他们四人,爱好一致,意志坚定,他们不断地进行试验,也不知失败过多少次。可是他们从不灰心,从未想到过退却,总是信心十足,夜以继日地摸索再摸索。当人们知道他们是在搞卡通试验后,就送给他们一个风趣的称号:万氏卡通。

终于,“万氏四兄弟”于1926年完成中国第一部动画片《大闹画室》,1935年第一部有声动画片《骆驼献舞》问世。1941年,他们又完成了中国,也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。他们1963年拍摄的《大闹天宫》动画片连续在国际电影节上夺魁,还在全世界几十个国家上映,标志中国美术电影已经进入世界先进行列。

文字游戏

(并非游戏的文字游戏)

曾国藩与太平军作战,屡吃败仗。他向朝廷奏报军情,原稿有一句为“臣屡战屡北”。有人认为这句非改不可,因为“常败将军”是有杀头之罪的,建议改为“臣屡北屡战”。这样,虽一字未易,但意思便变为“不屈不挠,坚持到底”了。果然,清帝看了奏章,不但没有降罪,而且还嘉奖这位常败将军“坚贞忠勇”。

老记者徐铸成在他的《旧闻杂忆》中引过一个例子:解放战争初期,我人民解放军兵临长春城下,蒋军岌岌可危,但还一个劲地宣称“要忠于校长!”(指蒋介石)高喊“黄埔精神不死!”当时的香港《文汇报》对此发表了一篇短评,将这个口号一字不易地抄下来做题目,中间只加了两个标点符号:“黄埔精神,不死?”一针见血地揭露了蒋军色厉内荏的本质。果然,在短评见报那天,长春便宣告解放!

近代名人也有类似的例子。于右任先生的书法很有名气。平日轻易不赠书别人。有一次,一位附庸风雅者死缠着他,在无法推辞的情况下,于先生挥毫疾书“不可随处小便”六个大字。过了几天,那求书者却喜滋滋地来访于先生。说:“蒙先生赐我座右铭一幅,不胜感谢!”随手将手中的字幅抖开,只见上面是于右任亲笔书写的六个大字:“小处不可随便”,确是一句精警的格言。

多米诺骨牌

(从游戏中得到历练)

多米诺被称为世界上最细心的运动,可以让孩子在不知不觉中变得性格坚强,做事稳健,这种倒下去的破坏,其实是另一种美的创造。

有一种多米诺精神:

(1)人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。

(2)做事,做企业,要学会忍耐、专注、执著,要有拼搏精神,坚持到底就是胜利。

(3)成为未来之星,要与时俱进,勇于进取,永无止境。

骨牌据说起源于中国。宋朝时就出现了骨牌游戏,又叫“牙牌”。1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最喜爱的女儿小多米诺。不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。

传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。

到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的运动。

心理学家谈网络游戏

(网络游戏的副作用)

据了解,现在很多网络游戏都打出“大侠”、“英雄”以及拯救世界的字眼来吸引青少年。教育心理学专家、西北师范大学教育科学院杨玲教授认为,这种虚幻的情节和侠义精神很容易让涉世未深的青少年产生兴趣。同时,网络游戏只看重玩家所创建的游戏人物的级别,只要肯花时间来锻炼游戏里的人物,达到一定级别,就能够获得其他玩家的尊重,很容易让青少年上瘾。

杨玲教授说,迷恋网络游戏使青少年产生的精神上瘾就如同吸毒、赌博一样危害性极大,而且难以根治。长时间沉迷于网络游戏,青少年容易把网络作为主要的人际交往方式,从而对网络产生极大的依赖性,在网络的虚拟世界里聊天、游戏得心应手,对现实世界里的事物和人际交往却毫不关心,容易引发性格上的孤僻、怪异和暴躁等心理问题。

网络游戏需要玩游戏的人投入大量的时间和精力来经营,同时,一般的网络游戏都要收费,再加上长时间上网的高额费用,对于没有经济来源的青少年学生来说,都是一个不小的压力。这就很容易造成沉迷于网络游戏的青少年想方设法节省出钱来,有的甚至跟父母骗钱。另外,网络游戏里充斥的暴力、血腥内容,很容易诱发青少年犯罪。

手术前的游戏游戏四兄弟名字

(游戏使人轻松)

研究人员发现,儿童在手术前玩视频游戏较传统的服用镇静剂或听妈妈的安慰更容易放松。医生发现,给孩子几分钟时间玩游戏可在麻醉药发生药效前大大减轻他们的焦虑和紧张。

医生经过研究发现,一位7岁的小男孩被游戏机深深地吸引住了,他根本注意不到周围的大人和桌子上的食品。麻醉师的发现对许多家长都将是有益的帮助,因为他们不愿给孩子使用镇静剂。有些医院通过玩具和做游戏来分散孩子在手术前的注意力,但这些措施只能在娱乐室或休息厅里完成,而不是手术室。

他们对分为三组每组26个4~12岁的小孩进行了跟踪研究,所有的小孩在手术室由父母陪同。第一组小孩使用了镇静剂,第三组小孩玩Game Boy游戏机。综合研究结果发现,玩Game Boy游戏机的一组手术前的焦虑感没有增加,以100分来描述术前焦虑增加值的话,服用镇静剂的一组增加了7.5分,而只有父母陪同的一组却增加了17.5分。

死亡游戏

(远离游戏中的“毒品”)

死亡是生命的终结而不是什么游戏,这是不消说人们也知道的道理。然而,据媒体报道,最近一种被称为“死亡游戏”的“游戏”,却在南京、上海、沈阳等地的青少年学生中出现并有所蔓延。对此,医学专家十分震惊,学生家长担惊受怕„„

这种“死亡游戏”虽非真刀真枪,却是几近真实,叫做“闭气窒息游戏”,最早是由一些网站传播开来的:游戏者要先深吸几口气,然后闭上双眼,屏住气,让大脑处于真空失控状态,在“死亡”中享受超脱和刺激。

据医学专家介绍,靠外力使心跳变慢,血流不畅,造成大脑缺氧,导致昏厥,不论时间长短,都会对大脑带来不可逆转的损害。特别是时间一长,还可能成为植物人甚至死亡。一位学生昏迷后差点没醒过来,最后是在一阵乱脚猛踢之下才醒了过来,为这事病了大半个月。南京一位学生在玩这个游戏时,突然窒息过去,后在医生及时救治下才脱离生命危险。

篇三:《宝宝取名要注意考虑兄弟姐妹的名字》

宝宝取名要注意考虑兄弟姐妹的名字

表示排行的,可以借汉字的大写壹、贰、叁、肆、伍、陆、柒、捌、玖、拾等。

2.二名沿用一字取名。二名沿用一字取名是指兄弟之间的名字,二名各有一字相同。

3.单名沿用偏旁(或字头)取名。单名沿用偏旁(或字头)取名是指兄弟之间的名字单名的偏旁或字头相同。

4.单名用合文相同的字起名。汉字里合文字不多,如炎、众、森等,所以用作兄弟排行的名字甚少,但却颇具匠心,有名的如宋代洪氏四兄弟:洪朋、洪刍、洪炎、洪羽。现代有兄弟以金木水火土的合字取名,也很美,很有趣。其名为:鑫、森、淼、焱、尧。有一曹姓兄妹,兄名为曹磊,妹名为曹卉,易记好听,男女也分得清楚。可用合字取名的字主要有:林、吕、冰、从、双、出、比、圭、炎、羽、朋、多、众、鑫、森、淼、磊、卉、矗、聂、品、冉(ben奔)、百、兢、吉、品、回、赫、孙、示、荔、竹、贝等字。

以兄弟排行起名;主要表现在用字上,一般可分为四种:以有排行意义的字取名,二名沿用一字取名,单名沿用偏旁(或字头)取名,单名用合文相同字取名。这也是通过名字反映兄弟特别征象在字面上的明确表现。给宝宝起名确实是非常麻烦的事情,我在给宝宝起名的时候也是找了很多的名字感觉都不满意,从网上查了一些也不是太好,关键是网上用的很多软件根本就不准确。之后还是听朋友的介绍找了起名专家给宝宝起的名字,毕竟名字是伴随宝宝一辈子的事情,不能儿戏。好几个朋友都说找温雅居士起的,所以也推荐给了我,可以在百度搜索美名天下起名网或者在淘宝搜索温雅居士找到的老师的店铺,价格也实惠,现在想想给宝宝取个名字还斤斤计较真没意思,随便买个好些的玩具都好几百块钱,宝宝才能玩几天啊,名字可是用一辈子的。老师为宝宝做了详细的八字分析,在考虑问题的时候也比较全面,除了八字之外还考虑了五格数理、读音、寓意等因素,不仅命理符合,而且读音和寓意也非常好,总之非常满意。

1.以有排行含义的字起名。富有排行意义的名字,如溯其源,则春秋时代的以伯仲叔季命字,已清楚表示排行的次序,不过只标明自己的行序,没有和兄弟们明确的联系下来而已,但这种排行方法,我们绝不可忽视,因为这种排行的方法,自周秦而汉唐,直到现代,还很普遍运用。汉人在孟、伯、叔、季之外,还加长、元、次、、幼等许多排行的形容字,在起名时大量使用。伯是老大,仲第二,叔第三,季最幼。欲表示在兄弟姐妹中居长,则用“孟”字。

按排行起名不以孟伯仲季,而使用一、二、三、四的,多出于贫寒之家。我们常说“张三李四”泛指某人,其实无论在古时或今天,张三李四的名字随处可见。贫寒之家往往疲于果腹,难有心思为子女起名,即使有此爱心,也因未受到什么教育,无法将其心思表现出来

值得注意的是,以一、二、三等数字命名的女性却不一定出于贫寒。在古代,女子的社会地位不高,生女往往随意命名之。如《水浒传》中的扈三娘乃是千金大户;旧时妇女用数字起名是一个普通现象。当然,这里也有个别不是以排行起名的。

篇四:《4兄弟游戏名字 四兄弟网名大全》



[ 久溺深海冷不冷 ]
[ 地狱再见行不行 ]
[ 心死他身够不够 ]
[ 遍体鳞伤美不美 ]

萦绕鼻间 ≈
射进心脏 ≈
轻捻指间 ≈
迷惑双眼 ≈

抽烟是寂寞的身影
喝酒是伤心的放纵
微笑是悲痛的掩饰
眼泪是痛心的鉴证

[如果你能久伴我]
[如果你能看懂我]
[如果你能深爱我]
[如果你能不逃脱]

゜那些迷失的慌言
゜那些幼稚的肤浅
゜那些埋葬的回忆
゜那些可怕的敷衍

北凉。
南罔。
西城。
东暮。4兄弟游戏名字 四兄弟网名大全

酒,不喝不醉
人,不疲不睡
心,不伤不碎
情,不学不会

单曲循环ゝ
顺序播放ゝ
列表循环ゝ
随机播放ゝ

光年以南゛
荒城以北゛
死海以西゛
古堡以东゛

゛致命的守护 °
゛致命的珍惜°
゛致命的执着°
゛致命的疼爱°

人生゜是一场电影
痛苦゜是一个开端
挣扎゜是一种过程
死亡゜是一种结局

依然潇洒
依然风流
依然单生
依然如梦

落星追魂
落星弑魂
落星灭魂
落星夺魂

篇五:《网络游戏4兄弟名字大全_也许丶 该信你一回°》



|▎牵手 °sunset
|▎相守 °sunset
|▎羁绊 °sunset
|▎牵绊 °sunset

温柔不是你的专利ぱ
霸道不是你的专利ぱ
柔情不是你的专利ぱ
哭泣不是你的专利ぱ

ゞ罂粟花可以不做毒品°
ゞ罂粟花可以不做毒药°
ゞ罂粟花可以不做毒花°
ゞ罂粟花可以不做毒王°

也许丶 该爱你一次°
也许丶 该信你一回°
也许丶 该唱一曲歌°
也许丶 该撒一次谎°

谁渲染了秋色﹏丶
谁释怀了春季﹏丶
谁温暖了冬日﹏丶
谁冷却了夏日﹏丶

≈ 她叫伤不起小姐。
≈ 她叫爱不起小姐。
≈ 她叫恨不起小姐。
≈ 她叫念不起小姐。网络游戏4兄弟名字大全_也许丶 该信你一回°

再痛、也只是有缘无份
再见、也只是心如止水
再恨、也只是庸人自扰
再疼、也只是曾经忧伤

爱太美 尽管再危险
夜太美 尽管再危险
痛太美 尽管再卑微
你太美 尽管再无言

丶丨兄弟情义丿我灬
丶丨兄弟情义丿兄灬
丶丨兄弟情义丿第灬
丶丨兄弟情义丿砍灬

ang丨艹魔神彡
ang丨艹魔云彡
ang丨艹魔道彡
ang丨艹魔杰彡

有些话,永远只是台词
有些人,永远只是过客
有些情,永远只是做戏
有些爱,永远需要演技

丨丶拽爷灬某
丨丶狂爷灬某
丨丶傲爷灬某
丨丶嚣爷灬某

丶marsご羙侽
丶marsご顶尖
丶marsご绝版
丶marsご笩誩

snenry丿朱雀
snenry丿玄武
snenry丿青龙
snenry丿白虎

╰▂疯潮、『专属』味道
╰▂狂舞、『专属』性格
╰▂淡定、『专属』魅力
╰▂低调、『专属』特点

 嗜血★魔主、
 蚀心┾魔主、
 噬天↗魔主、
 弑魂↘魔主、

。勇冠三军
。一骑当千
。万夫莫敌
。天下无双

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