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篇一 VR产品
国内vr虚拟现实产品排行榜 十大排名

  新一代科技大革命的风口浪尖直指虚拟现实领域,大大小小的公司摩拳擦掌地在这股浪潮中“亮剑”属于自己的VR 杀手锏,试图在这个领域捍卫自己的制空权。下面我们来纵观国内虚拟现实头戴领域的群雄势力。

  头戴类VR设备是虚拟现实的一种主要形式,通过沉浸式的头盔或者VR眼镜的体验,用户可以直接置身于虚拟世界之中。这种体验是最为直观和彻底的,也将是未来虚拟现实的发展趋势。

  那么,看一下国内的头戴类上榜国内vr虚拟现实产品排行榜,国内vr虚拟现实产品十大排名:(如下)

  No.1 3Glasses

  3 G l a s s e s 曾经在去年1 0 月份推出了亚洲首款沉浸式虚拟现实头盔“3Glasses D1开发者版”。上个月3Glasses又发布了第二代VR头盔“3Glasses D2开拓者版”,该产品搭载5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高达534,清晰度是目前国内VR头盔市场上最高的。目前Oculus DK2以及大朋头盔等都采用1K屏,3Glasses D2确实是全球首款实现量产的2K虚拟现实头盔。根据记者在3Glasses新品发布会上的体验,3Glasses D2画面确实比D1清晰细腻许多,晶格感比以往改善了许多,同时眩晕感也轻了不少。

  另外,3Glasses D2还拥有110°的视场角和小于13ms的延迟率。从整体参数来看,3Glasses D2在第一代基础上主要改进了显像和沉浸效果。

  除了硬件,3Glasses还在6月30号的发布会上推出了8款独家VR游戏内容和100个独家旅游景点VR内容。目前,“3Glasses D2开拓者版”销量第一。

  No.2 蚁视

  蚁视头盔,主打卖点是全兼容,可以兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台,拥有100°的视角,搭载了1920*1080全高清夏普屏幕,采用了9轴传感器,配合蚁视体感枪可以实现双9轴传感。另外,今年4月份,蚁视在中国智能硬件蛋年创新大会上公开了最新版的虚拟现实头盔原型,新版的蚁视头盔也将首次采用2K高清显示屏。不过,目前蚁视官方并未透露将何时发布新版产品。

  购买渠道上,由于蚁视头盔之前的预定已经告一段落,目前并没有开放预定,所以在市场上暂时还购买不到。

  No.3 暴风魔镜

  暴风魔镜是暴风影音正式发布的第一款虚拟现实眼镜产品,目前已经推出了第三代。暴风魔镜是一款入门级的设备,主要搭配手机使用,售价仅为99元人民币。严格意义上来说,暴风魔镜并不属于虚拟现实设备,对于虚拟现实设备来说,最重要的核心技术是为用户提供身临其境的沉浸感,要做到这一点是有技术成本和门槛的。目前暴风魔镜库存不足暂不开放购买,但是可以在官网进行预

  No.4 VIR Glass

  Vir glass旗下的游戏狂人,也就是目前Deepoon(大朋)头盔。

  Vir glass幻影,也属于专门针对手机的入门级虚拟现实头盔,能够兼容Android和iOS上4.5英寸—6英寸的主流机型,视场角68°,值得一提的是它的自适应普适技术,不管裸眼、近视还是远视都可以拥有不错的体验。官方建议一次体验最好控制在半小时左右,目前其官网售价429元人民币。

  No.5 乐相大朋

  DeePoon作为上海乐相科技的第一款虚拟现实头盔产品,在上周刚刚结束了114万元人民币的众筹。产品搭载使用的是AMOLED屏,分辨率是1080*1920,拥有1 2 0 ° 可视视场角, 近视可调节,最大支持800度。据官方参数显示,DeePoon大朋头盔可以兼容Oculus DK2上的所有内容,支持绝大部分的虚拟现实游戏。目前,DeePoon大朋头盔正在官方旗舰店进行预售,促销价格在1899元。目前销量国内第二。

  No.6 蜂镜

  蜂镜K1是北京维拓信息科技的第一款产品,该产品搭载5.9寸IPS FHD屏,分辨率是1080*1920,屏幕PPI为373。蜂镜K1拥有120°可视视场角,具备瞳距自适应能力,可在62-66mm瞳距范围内进行调节,每枚镜片可适配0到800度的近视屈光度调节,并兼容HDMI输出的左右格式视频及游戏以及兼容国外同类产品的VR内容源。

  目前,蜂镜K1这款产品价格在1298元起,正在众筹中。没有市场产品。

  No.7 七鑫易维

  七鑫易维,成立于2009年,早期主要做眼球追踪、头部追踪等智能人机交互,2014年底推出搭载手机的虚拟现实眼镜PlayGlass,能够兼容4英寸—6英寸的智能手机,采用高透光的大口径透镜,可以自由调整瞳距,600度近视以下的人可正常使用。

  据了解,PlayGlass于2014年年末登陆淘宝众筹,最终众筹金额90万人民币。目前其官网售价为297元人民币。

  No.8 灵境VR

  灵镜VR成立于2014年初,去年年底携旗下产品灵境小白开始在淘宝众筹,并最终筹得了270多万人民币,这一数额也是目前国内虚拟现实产品众筹金额最多的。

  灵境小白售价199元,定位是以低廉的价格让大众体验到纯粹的虚拟现实感受与远超iMAX电影的震撼,灵境小白的主要功能是看电影和玩游戏。另外灵境VR还准备推出一款定位高端的产品灵境小黑,该产品是全球首款智能虚拟现实设备,据官方透露,小黑的售价不会高于一台中端手机,预计在2000元左右。目前灵境VR的官方商城系统正在搭建中。

  在全球虚拟现实领域,大部分人都知道Oculus,国内头盔品牌受到的关注相对少了很多。从技术或出品实力来看,国内VR厂商也拥有雄厚的实力,比如3Glasses推出的2K头盔D2、乐相科技7月发布的Deepoon,表现都相当出色。

  Oculus CV1预计发货时间为2016年Q1,届时是否会公开对国内发售,还是未知。与它相比,国产头盔的软件及人体工学设计,都更适合国人使用。较之排名分析,我们更加关注到VR产品的科技价值和创新价值、产品品质和性能、人性化的用户体验以及更具市场前景的战略规划,3Glasses、乐相大朋,蚁视、暴风魔镜等国内虚拟现实领域的探索者们,正在不遗余力地进军开拓虚拟现实的“秘境”,实现虚拟现实与现实领域的关联与契合,创新与突破。我们相信,在不久的将来,我们会迎来虚拟现实世界的新纪元。

篇二 VR产品
VR、AR、MR、CR、AV是什么意思?有什么区别含义

  VR、AR、MR目前非常火爆,更有CR、AV也不断出现,不过很多网友都不了解VR、AR、MR、CR、AV是什么意思?更不知道VR和AR、MR等产品的区别。其实小编与不少读者一样,虽然玩了一些产品,也看过介绍,但是还是无法很好的去理解VR、AR、MR、CR、AV这些智能产品,于是小编特意了解下,作出一些总结和区别,让大家比较容易理解: 

  经过个人整理,用最简单的方式为大家介绍他们的概念。 

  先简单的介绍一下VR、AR、MR、CR的意思:

  VR=Virtual Reality,即虚拟现实;

  AR=Augmented Reality,即增强现实;

  MR=Mixed Reality,即混合现实;

  CR=Cinematic Reality,即影像现实;

  AV=Augmented Virtuality,即扩增虚境

  现在我们来详细理解下VR、AR、MR、CR、AV是什么意思,并了解他们之间的相同和区别:

  VR是什么意思:

  Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。

  不过,正如其名字,VR看到的场景和人物全是假的,只是把你的意识代入一个虚拟的世界。由于是纯虚拟场景,所以VR装备更多使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

  简而言之,VR就是给你创造一个虚拟的世界,让你像是在做梦。

  VR产品代表:OculusRift、HTC VIVE、暴风魔镜、大朋头盔。

  点评:这方面其实我们还是蛮熟悉的。VR中看到的场景和任务全是假的,是将人的意识带入一个虚拟的世界。在工业领域[创业网:

  AR是什么意思?

  AR,Augmented Reality,即增强现实技术 

  这种技术就是将虚拟世界投影在现实世界中并且可以进行互动。 

  简单来说就是虚拟数字画面加上现实世界。 

  AR不同于VR的地方在于看到的场景和人物一半真一半假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。所以AR基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如支付宝的实景红包以及谷歌眼镜。

  前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。

  一句话给你解释清楚:AR就是半真半假,戴上AR设备,感觉就是见到鬼。

  AR产品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些带摄像头的数码产品都可以被称为AR。

  点评:AR系统具有三个突出的特点:真实世界和虚拟世界的信息集成;具有实时交互性;是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。 

  AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。 

  VR和AR的区别:

  简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

  交互区别

  VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

  AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

  技术区别

  类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

  AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

  MR是什么意思?

  MR即混合现实(Mix reality)的简称,简单来说就是VR和AR的结合。 

  它即包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。单看字面可能较难理解,暂且来看一张图:

  暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。

  点评:其实就是融合了VR与AR,搭建了沟通的桥梁,那么在新的环境中虚拟与现实并存,并且可以实现实时互动。 

  目前比较熟悉的是微软微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap 

  这项技术目前还不是很成熟,有待继续研究。 

  简而言之:MR=VR+AR

  MR产品代表:Magic leap

  MR与其它的区别:

  1. MR包括了AR和AV的概念

  2. 虽说是混合现实,但带上设备后,现实中所有的东西都是看不见的。

  3. 从设备上所看到的现实中存有的东西其实是通过设备采集信息,然后在虚拟空间中被重新构建并呈现出来的。

  4. 可以说是介于AR,AV之间。

  CR是什么意思?

  CR这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。

  其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的[创业网:

  简而言之:CR能虚拟场景跟电影特效一样逼真,CR约等于MR。

  AV是什么意思?

  1. 扩增虚境就是通过摄像头和传感器等外设采集信息,将用户所处位置中的现实物体同时以虚拟景象呈现在设备屏幕上。(即将此刻现实中确实存在的物体在虚拟空间中重新构建并呈现)

  2. AV 也是 MR 的一种。

  好了介绍到这里,希望能够帮助大家更好的理解VR、AR、MR、CR、AV的含义,其实小编只是从最基础的含义和例子及一些特点来给大家介绍一下VR、AR、MR、CR、AV的意思,更多的深层次的内容并没有涉及,这方面内容有兴趣的朋友可以自己寻找相关的文档或书籍查看。

篇三 VR产品
市面常见VR产品问题

【VR产品】 【VR产品】

篇四 VR产品
VR产品活动策划方案

【VR产品】

篇五 VR产品
盘点2015年全球十大虚拟现实产品

【VR产品】

盘点2015年全球十大虚拟现实产品

虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。

接下来,就为大家盘点一下2015年世界十大虚拟现实产品。

1、Oculus Rift:虚拟现实先行者

Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有1080p分辨率,非球面镜,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

索尼的研发部主管Richard Marks曾表示索尼研发VR设备已有4年之久,从2010年研发PSMove开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备,并非受到Oculus的压力。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。

索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

3、Uranus One:偶米科技打造智慧虚拟现实一体机

虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭载最新28纳米制造工艺的8核CPUH8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器,支持高清晰度和解析度视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。偶米(omimo)“Uranus One”能实现大型实景游戏让用户真正用第一人称感受游戏;互动视频社交专属解决方案;打造私密视频专属的IMAX影院;让简单的运动不再枯燥乏味。

低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。基于Android4.4.的操作系统,内置应用商店,海量游戏内容一应俱全,大容量的自身存储可以由用户自由下载安装喜好的内容。HDMIIN解决更多资源的输入,完美兼容

PC/PS/XBOX等高清设备。大容量的聚合物电池,实现超强续航。超强的无线功能可以实现用户的在线体验,不在受环境和空间的拘束,轻松享受无极限。

4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虚拟现实世界

GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。

Near-Eye LFD虚拟现实眼镜采用的原理也和Oculus Rift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。

5、爱可视虚拟现实眼镜:便宜得没谱

爱可视虚拟现实眼镜主打的是“超便宜”,卡尔蔡司VR One 99美元的低价已经让人非常意外了,而这款新产品只要29、99美元。如果不算谷歌的纸板眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备了。

爱可视的虚拟现实眼镜和三星、卡尔蔡司的产品一样,都是需要放入手机才能使用。这款产品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手机。除了价格便宜之外,爱可视VR的另外一个特点在于可以兼容现有的虚拟现实App。目前有关这款产品的消息还很少。试用过它的人表示,产品“还蛮有趣,但舒适度一般”。考虑到其售价,这个缺陷也不是那么令人难以接受。

6、VR One:卡尔蔡司的光学利器

大部分虚拟现实眼镜共同的一个部件是球面镜或者是非球面镜,作为传统的光学仪器厂商,卡尔蔡司自然不能缺席,并在近日发布了一款虚拟现实眼镜VR One。

VR One和市面上手机专用的虚拟现实眼镜没有太大不同,都需要将手机塞入镜片后的托盘中,通过两眼视差来达到沉浸式3D体验。不过卡尔蔡司镜头在业内一向享有良好的声誉,VR One的光学性能还是有保障的。VROne预计将于今年12月发售,售价99美元,相比Gear VR的约187美元,VR One还是算挺便宜的。

7、Google Cardboard:硬纸板也可以做一个虚拟现实眼镜

在Google I/O大会上,谷歌照例给现场的观众派发了两份免费大礼–搭载了Android Wear的手表,还有一套名为Google Cardboard的虚拟现实眼镜。你没有看错,就是用硬纸板做的。

而要实现Google所说的VR功能,你还需要一部Android手机。Google专门为Cardboard建立了网站,并发布了开源软件套装。Cardboard很大一部分作用在于降低开发VR的成本,普及虚拟现实,让更多人通过现有的智能手机获得VR体验,并在其上进行相关应用和游戏开发。

8、三星Gear VR:Oculus试水之作

iFixit在拆解Oculus DK2 的时候,赫然出现了一块Note3的显示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出Gear VR时就一点也不奇怪了。

作为与Note 4同期推出的产品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。与Oculus现阶段的产品相比,三星的Gear VR除了价格更低外,在功能上并无太多出彩的地方。

9、Avegant Glyph:次世代的显示技术

比之于名声大噪的Oculus VR,Avegant除了在外观设计上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph没有传统意义上的“显示设备”,它将图像直接投射在佩戴者的视网膜上。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),与传统的CRT电视的成像原理有几分相似,区别在于后者用电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。【VR产品】

得益于VRD技术,Avegant Glyph所产生的画面,会成为你真实视野的一部分,而不会只觉得你的视野被某些信息所覆盖,获得更为真实的第一人称视角。AvegantGlyph为用户提供了相当于80英寸的屏幕面积,2、4米高,拥有高达120Hz的刷新率,极大地降低了延迟现象。

10、Next VR:360度全方位立体虚拟现实摄影机

在荷兰广播电视展(IBC)上,Next VR展示了全新的360度全方位立体虚拟现实摄影机。该摄像机系统的重量超过30磅,内置三个立体RED Epic Dragon的双摄像头,可以拍摄高达6K分辨率的视频。这套设备的总成本超20万美元,可以称得上是现在最为昂贵也可能是最为复杂的虚拟现实设备。

作为专业的拍摄机器来说,这台虚拟现实摄像机不仅能够拍摄高质量的电视画面,用来录影、拍照或是直播,更重要的是能够为虚拟现实设备拍摄内容,兼容Oculus虚拟现实头戴式显示器和三星的Gear VR。

篇六 VR产品
VR产业全球趋势与8种典型商业模式

【VR产品】

篇七 VR产品
VR产品集合

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