怎么在游戏里赚钱

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篇一 怎么在游戏里赚钱
玩游戏赚钱是真的吗?玩游戏怎么赚钱的5种方法

  不得不说的,在前几年,玩游戏的确是大学生打发时间,消遣时间的去处,每到周末学校周边的网吧都是爆满的状态,大学生大量的宝贵的青春时间浪费在了那些游戏上。那么,当听说玩游戏也能赚钱,很多同鞋就激动了。

  玩游戏赚钱是真的吗?是真的!某公司有一个前台小姐,一个人坐前台,天天上班除了接几个电话,复印一些资料外,每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她,她就天天玩网络游戏,叫什么“西游”,因为挂机时间长,修炼了不少分,得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!

  那么玩游戏怎么赚钱?有哪些方式?大家是如何获得玩游戏赚钱的机会呢?

  不过,一般来说,要靠玩游戏来赚钱获得收入并不容易,方法倒是好几种。创业第一步网小编总结了下,主要有以下5种方法:

  1、卖游戏币赚钱

  这种是大家最常见的玩游戏赚钱方法了,任何游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币,然后通过交易,换成人民币,这就是游戏币赚钱的过程,有点像农民种田,留下自己吃的,然后卖出去富余的,卖游戏币,一般的游戏都可以选择来玩,最好选择能挂机与多开的游戏,这样开着电脑就刷钱了,有点像挂机项目了。

  不过现在这样赚钱很不容易了,付出的时间、精力不少,收入不多。

  2、卖游戏里面装备、道具赚钱

  这个与游戏币有些像,不过不同的是,要有好的装备武器与你的游戏号的等级有关系,一般你越高级,你才能弄出值钱的装备武器。这个卖装备武器,在一些游戏里面,是特值钱,如:梦幻西游,天龙八部,传奇等,这些都是砸钱的游戏啊,你要是能在里面搞到极品,然后卖人民币,那可是“日赚多少”自个说得算了。

  不过,靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力廉价还不稳定。一般而言,基本所有的游戏都可以打装备卖钱,但是都是需要一定基础,不是穿身白板就能打神器卖钱。从新人到可以打装备赚钱需要很长一段路,这取决于你的能力和对游戏的熟悉,还有对装备市场的把握,另外,玩游戏赚钱同样需要投资。

  3、卖帐号赚钱

  就是自己玩的等级高后卖出去赚钱,一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了,像wow,梦幻,传奇等热门的游戏,好的帐号一卖就是几千以上。一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号,如果你的帐号等级高且有不能转卖的好装备这样卖价会更高。如果是专业卖号,一个月搞一个帐号卖价几千,也就够了。

  4、作游戏代练赚钱

  游戏代练,与卖号,有些不一样,但是性质差不多。

  游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到牛B状态,做游戏里的强者。据统计(

  案例:

  玩游戏从花钱到赚钱

  王刚今年30多岁,和妻子结婚十几年,儿子也10岁。王刚上学的时候就喜欢玩游戏,后来学了计算机,毕业后就在北京的酒店打工赚钱,辛苦打工赚来的钱一大部分都花在打游戏上 ,认识妻子后就想着多挣些钱,后来辞去工作开始摸索玩游戏挣钱。王刚妻子回忆道:“那时候赚钱特别辛苦,我在外边打工,他在家里打游戏,他一个月下来也就挣100或200元,我赚的钱相对稳定些,主要负责日常开销,他还要买电脑多玩几款游戏,再加上有了儿子,那段日子很苦但一起互相鼓励,半年之后他摸索到赚钱的路子,第一个月就挣了几千,给儿子买溜冰鞋,给我买项链,真的很感动,后来挣的钱越来越多,就继续买电脑扩大代练业务。”

  王刚的孩子到了上学年龄,他们俩人就回到西安。王刚说:“08年底就开了网店代练,业务一直很好,从北京回到西安后,老婆照顾我和孩子的日常起居,我负责赚钱,日子一天天好起来。”

  屋子客厅里有19台电脑,雇人代练,就像网吧一样,每台电脑的配置都是4千以上,“能保证开两三个账号打游戏就行了”,最大的花销是网费,都是光纤,为了同时在线打游戏不卡,一年网费电费就好几万,大家凭着一腔鸡血,从早上9点打到晚上12点,除了吃饭,几乎不停歇地打游戏。

  “过去从玩大话西游到天堂再到魔兽世界,玩了一路, 现在主要玩QQ游戏,电脑也比以前少了,但赚得相对比较稳定,一个月基本都是五位数,至少比打工强很多 。”王刚说。

  5、电竞赚钱

  电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

  早在2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。

  日前在美国刚刚结束的第4届Dota2世界邀请赛中,中国的Newbee战队一路所向披靡夺得冠军,斩获了502万美元巨额奖金,一时间激起千重浪,不少青少年更是以此为楷模,立志成为职业电竞选手。

  但“玩游戏赚大钱”毕竟还是少数人,众多普通电竞职业选手,远没有如此风光。虽然顶级选手月薪能上万,但中低层选手月薪也就2000块钱。职业选手有普通和顶级之分,顶级选手不仅能拿到比赛奖金,每月还拿到所在俱乐部发放的上万元月薪,有知名度后还可以给厂商做代言。但“Dota顶级选手全国也就几十人,90%以上都是中低层。”

  电竞选手的收入一般来自比赛奖金、工资,以及赞助商资助。三项中,比赛奖金是选手最主要的收入,而工资、赞助商资助是选手维持其职业生活的基本条件。比赛的奖金只发放给前三名,所以一个战队的成绩好坏至关重要。成绩好,才会有奖金,才会有俱乐部要你,更才会引起赞助商的注意。

  新闻:

  电竞成高薪职业

  职业战队选手年薪上百万

  一个身姿诱人、半人半鹿的生物正在同一个萨满(法师)和一棵大树进行交战。一瞬间,电光齐发、短兵相接,邪恶的法术充斥着整个屏幕——这不是童话故事,也不是好莱坞的大片,而是近日扬州2015年度城市争霸赛非职业队电子对抗半决赛中的一幕。

  扬州明基电竞馆内,两支各由5人组成的战队正在激烈厮杀,特地从上海请来的明星电竞主播小楼现场激情解说,引来台下早早守候、前来观战的200多名粉丝如潮水般的欢呼。虽说只有200多人,却早已将电竞馆挤得水泄不通。

  除了赢得粉丝观众的欢呼之外,无论是参战玩家,还是主播小楼,都将领到一笔额外的奖金。

  “今天进入前8名的战队将晋级半决赛,同时每支战队将获得5000元的奖金。”扬州明基电竞馆负责人王尚连告诉记者,从2013年起,他们已连续三年举办了“英雄联盟”城市争霸赛,参赛队伍一年比一年多,奖金也是水涨船高。

  “今年比赛前三名战队奖金分别为5万、2万、1万。前四强队伍还将获得‘英雄联盟’江苏省争霸赛直接参战资格。”王尚连说,省级争霸赛本月底就会开战,而赢得冠军的队伍又将得到一笔不菲的奖金。

  城市赛、省级赛,实际上眼下电子竞技比赛项目远远不止于此,各类比赛层出不穷。“小到各家网吧,大到全国性大赛,还有各大游戏公司举行的赛事等等。”扬州市电子竞技协会会长李锋介绍,目前国内一些职业战队选手年薪基本都在百万元以上。

  一场场火爆赛事,一笔笔丰厚奖金,许多市民或许还没弄明白电竞与网络游戏究竟有什么区别时,突然间发现,打游戏居然已逆袭成为身边的一个高收入职业。

  不过,玩游戏真能赚大钱的毕竟还是少数,所以,同鞋们,还是努力读书找个好工作吧。虽然玩游戏赚钱是真的,但他只适合很少的一部分人走。

  也许,玩游戏是一件很爽的事情,但,当他变成一项工作,这就不是那么好了。

篇二 怎么在游戏里赚钱
2017年如何在家靠谱赚钱的十种方法,至少有5种适合你

  2017年已经来了,对于有着一份固定工作,或者没有工作,因为需要而呆在家里的我们,需要一个在家赚钱的方法。网络上不靠谱的信息太多,很多的朋友都深受欺骗,来说可能把这个想的太复杂了,其实在家赚钱都已经不是什么奇怪的事情,因为有很多的方法都可以实现在家轻松的赚钱,如游戏代练、淘宝客、手工绣品店、网络写手等等,下面我们就一起来看一看在家赚钱的十种方法吧!

  一、在家试用商品兼职赚钱

  这种在家兼职赚钱的方法人人都适合,只要你有一个淘宝帐户,只要你在淘宝上成功买过东西,你都可以试试,这很简单。

  所以我把他列为在家兼职赚钱的十种方法排名第一。

  额!这个其实就是获取免费试用商品,你不花钱就得到了你喜欢的商品,这省钱不就是赚钱了吗?有的试用站同时还提供佣金,这更好了。

  也许你不解,为什么商家会提供商品进行免费试用呢?主要的原因还是商家为了刷销量的需要。

  众所周知,现在的淘宝严打刷单,但小商家为了获得销量和搜索排名,不得不采取一些合乎规矩的方法,而试用就是其中的一种。

  试用不仅能为商家提供销售,更可以提供有用的商品评价,让买家获得更多有用的购买信息,对于商家来说,免费试用能帮助商家提升品牌知名度,还能为商家挖掘潜在消费者,提升百万商家的品牌价值和影响力。试用网让消费者在低成本或完全免费试用的情况下,体验商品的质量和商家的服务,并公正客观的提交商品体验报告给予商家试用反馈进行,让商家对产品进行评测。同时,试用网鼓励消费者更加客观和细致的评价,通过试用过程的展示,体验报告的传播,给商家提供全方位多维度的营销传播。

  试用网的操作方式是:

  试客在试用网申请试用资格,试用后在网上评论和分享试用心得。试用后觉得好即可在网上购买,试用网还为试客提供各种商家优惠。而作为商家除了能在试用网为自己的品牌做推广,还能从中获取到精准目标人群的定位,为商家进行市场调研奠定基础。相较于实体店眼见为实的消费,消费者对网购产品的质量持怀疑态度,而网上免费试用更能为网络商家建立信任度。

  试用网的商品很多,基本上是无所不包,有服饰、鞋包、配饰、美食、家电、家居、美容等等。

  我们来看某试用网站的试用要求:

  下单要求申明

  1、找到商品后,禁止秒拍、信用卡、花呗、淘金币余额宝分期,禁止通过淘宝客、返利网、一淘等返现返利网链接下单,需要浏览宝贝商品3分钟左右再下单。

  2、与商家旺旺聊天时禁止提及“免费试用、第一试用网、返款、拍A送A、拍A送B、佣金活动”等敏感信息,否则试用无效。

  3、商品付款后,等物流显示已签收再确认收货,如未显示已签收,禁止提前确认收货。

  几个比较有名的试用网站:

  淘宝试用网:https://shishi.taobao.com/

  试用网:https://

  免费试用网:http://try.sodao.com/

  第一试用网:http://

  二、在家帮网店做客服兼职赚钱

  现在在淘宝网上开网店已经不容易了,这需要投入巨大的精力和资金,但帮网店店主作客服却还是比较容易的。淘宝网上很多店主需要兼职客服,你可以根据自己的情况找到店家。例如某一家天猫店的要求是这样的:

  职位描述

  1、使用旺旺旺在线聊天工具与顾客交流,进行售前引导,解答客户关于产品咨询;

  2、记录客户统一问题反馈,作好顾客问题处理,留言回复;

  3、常规事务处理,包括:催付、退换货接待、 物流跟踪、评价管理等。

  工作要求:

  1.打字速度快,有经验者优先。

  2.适应早晚班。

  3.沟通、理解以及接收能力

  淘宝卖家网招聘:http://job.maijia.com/

  51招聘网:http://

  三、在家做威客兼职赚钱

  现今的威客已成为SOHO职业之一,是指通过威客网赚取赏金的专职或兼职会员。其中一品威客网是目前国内成长性最快、商务模式最受欢迎的非实物产品电子商务交易平台。网站在业界率先实行“基础业务不收费,增值业务收费”的模式。受到广大威客和雇主的热烈拥护。而猪八戒威客网前段时间融资26亿,这一新闻而预示了威客这个行业的未来。在猪八戒任务网,一个任务在几元,几十左右,任务非常的多,每天都有新任务。大家都可以尝试着一下。

  对于这些威客作任务也是非常的简单,有的是到一个网站注册个帐号,有的是手机下载个APP填些资料就可以上手了。如果你有较高的技能,比如平面设计能力强,那么收入不会少。很多设计类的单子一个最少几十,有的几百甚至几千。当然,相对而言竞争较大了。简单的任务也有,有的是到微博去转发,有的是QQ空间转发日记,有的是到论坛发贴,申请帐号,都是非常简单的工作。小编建议大家到猪八戒的网络推广那块试下,都非常的简单,一天轻松赚个几十块钱,就是有时候有点烦。

  几个威客网站介绍:

  猪八戒威客:http://

  威客中国:http://

  任务中国:http://

  四、在家做自媒体兼职赚钱

  自媒体也叫自我营销的媒体。以前的形式是博客,现在则以微博、微信公众号、今日头条号、百家号、UC号等自媒体平台为代表,是一个普通人也可以在上面写作发表文章,并获得影响力、粉丝和收入的一种方式。

  自媒体刚诞生时只是一个较为新鲜的传播工具,最初他们仅仅是抱着兴趣和娱乐的初衷投入其中,并针对自己所擅长的领域发出相应的见解,与大众充分互动、分享自己的知识与观点,并没有太多盈利的想法。

  随着时间的推移,受自身作品吸引来的粉丝不断增多,自媒体的影响力逐渐得到增强。同时自媒体粉丝变现手段的成熟使得自媒体的影响价值得到了进一步体现,巨大的前景使得很多媒体人纷纷跳槽转业,专门从事起了自媒体相关的工作、打造属于自己的IP。

  如今一些热门原创型自媒体大咖坐拥数百万粉丝,而他们的主创文章也都有着“10万+”的阅读量。享有这样关注度的自媒体大咖们往往也有着多种多样的粉丝变现方式,除了对自身IP进行经营以外,他们对自己庞大的粉丝群也有着相应的统筹和维系活动。著名财经作者吴晓波打造的微信公众号自媒体“吴晓波频道”如今已有180万粉丝,同时他还以这个自媒体为核心成立了覆盖全国81个城市的书友会组织、每年举办几千场线下活动。就在今年,吴晓波还跨界与电商合伙发售了自己代言的“吴酒”, 首批5000套单价199元的吴酒礼盒套装仅33小时就宣告售罄,瞬间进账了近100万。

  普通人作自媒体虽然很难达到这样的高度,但成功的例子依旧很多。自媒体的收入来源多种多样,最简单的放广告,例如加入百家号就可以开启广告投放,非常简单,很多自媒体都获得了月入数万的收入。

  百度百家号:http://baijiahao.baidu.com/

  五、在家做微信公众号兼职赚钱

  如今很多人都喜欢用微信,那么你必定知道微信有公众号和订阅号,假如你有自己的办法能够堆集粉丝的话,那么你就能够获得很可观的赢利,我知道的几个做订阅账号的人如今均匀每个月的收益都在三万元左右。

  微信公众号也算是自媒体的一种,不过相对其它的来说更加特殊,所以单独拿来作为一个在家赚钱的方法。

  微信公众号赚钱方法一:

  推广产品,把公众号平台当成一个推广渠道;例如:卖暴利产品,作化妆品直销等等。

  赚钱方法二:

  提供商家广告服务:当你运营的个人微信号粉丝能达到5万的时候就可以申请流量主,流量主就可以在每一篇文章的底部加上商家在腾讯投放的广告,通过用户的点击付费,这可是一笔不小的收入,并且收入还会随着你的用户数量增加和文章阅读量的增加而增加

  赚钱方法三:

  把用户拉到私人微信号,提供在线服务;

  因为个人号无法认证,无法做外部链接,目前暂时做不了具有在线选购和在线支付的业务,但是我们可以通过菜单和图文的形式推广我们的能提供的业务,比如在线咨询、在线教育、在线报名等等,然后关注我们个人微信 ,通过个人微信来完成用户的服务工作。

  作微信的时候,需要注意不要违反微信的规矩,否则会被取消帐号。

  例如:不能通过利益诱惑,诱导用户分享、传播外链内容或者微信公众帐号文章的,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)、集赞、拼团、分享可增加抽奖机会、中奖概率,以积分或金钱利益诱导用户分享、点击、点赞微信公众帐号文章等;

  微信外部链接内容管理规范:http://weixin.qq.com/cgi-bin/readtemplate?t=weixin_external_links_content_management_specification

  微商:http://

  六、在家做淘宝客兼职赚钱

  淘宝客是一个可靠的网上兼职项目,淘宝客是指通过互联网帮助淘宝卖家推广商品,并按照成交效果获得佣金的一种兼职方式。淘宝客的推广是一种按成交计费的推广模式,只要从淘宝客推广专区获取商品代码,任何买家(包括您自己)经过您的推广(链接、个人网站,博客或者社区发的帖子)进入淘宝卖家店铺完成购买后,就可得到由卖家支付的佣金。简单的说,淘宝客就是指帮助卖家推广商品并获取佣金的人,这个购买必须是有效购物,即指确认收货。

  1、方式自由:你可以利用论坛、贴吧、博客、微博、微信、QQ群等各种工具推广产品,基本上可以说,只要是网络上人多的地方你都可以去

  2、时间自由:没有时间限制,非常自由。当然,你付出的时间、精力的多少决定你的收入。

  3、收入很高:好的淘宝客收入非常高,月入过万过十万都很正常(没有收入也正常)。推销一件产品,最高的收入分成可占50%。比如说,你帮助店家销售了一盒价格50元减肥药,那么你的收入最高可达到25元。

  4、可持续性:你发的文章,有时候可以源源不断的为你带来收入,而不是如威客一般,作一笔生意收入一笔,不做就没有收入。曾经有一位网友,在某论坛上发的一篇文章被百度收录并且排在首页后,整整一年多,每天都给他带来几十块的收入。

  需要注意的是,现在做淘宝客有比较多的要求,在做这个网上兼职项目之前,你需要好好了解。

  例如,你如果要做一个网站推广商品,那么,域名或网站名字就不能用阿里妈妈及其关联公司的域名、商标、公司名称、产品、服务名称等的中文、英文、拼音、图形等的全部或者其核心部分。如:“ali”、“alibaba”、“tao”、“taobao”、“tmall”、“etao”、”juhuasuan”、” alitrip“、“阿里”、“阿里巴巴”、“淘”、“淘宝”、“天猫”、“一淘”、“聚划算”、“飞猪“、“俪人购”、“爱淘宝”、“UC浏览器”、"淘抢购"等。

  详细的阿里妈妈推广规范:

  http://rule.alimama.com/?spm=a2320.7388781.a214tr8.23.fu4ep8#!/announce/business/detail?id=8307063&knowledgeid=5704248

  七、在家做网上任务兼职赚钱

  就是网站付钱让你收邮件、做查询、试订注册和阅读页面。那些付钱让你完成注册的网站通常是靠抽成来盈余的。

  有些调查任务是非常挣钱的,有的一个任务做完就可以赚几十元,也比较真实。

  网上有很多人靠做调查赚钱的,如果你感兴趣的话可以做下。做调查挣钱非常的简单,就是填写一些问卷,回答一些问题,多数是选择题。大家在做调查挣钱的时候最好找百度的前几个网站。

  目前有几个规模比较大的调查网站(仅供参考):

  中国调查网:http://

  第一调查网:http://

  八、在家做手工兼职赚钱

  靠自已的手工,自产自销,能出产的商品很多。

  实物手工如十字绣、钻石画等纯手工制品。尤其是钻石画,它属于工艺品,是十字绣的升级版,用钻代替了针线绣,直接贴钻,非常简单,男女老少都可以,快的话一两天就可以点完,慢的话一周左右时间。

  推荐钻石画加工。

  钻石画其实并不算是全新的产品,而是在十字绣的基础上发展而来,2008年之后,十字绣在中国大江南北火速发展,十字绣店如雨后春笋般迅速占领各地步行街,女人街等消费市场,群众基础强大.但是,经过近5年的发展,十字绣市场已有疲软之势,十字绣店普遍反映利润逐年降低,已经不好赚钱了.正是基于这样的情况钻石画应运而生.首先,钻石画与十字绣类似,产品类似,消费群体类似,因此,市场有消费群体,这是基本条件.其次,十字绣的低迷,必然需要新的产品来刺激市场,钻石画的闪亮登场是恰到好处。

  钻石画跟十字绣的区别比较大,十字绣需要极多的时间,一定的经验,不是人人都能绣好的。而钻石画,只是把小钻点到相关的位置,即使是小孩都可以进行加工,只是没那么规整而已(小编实测,自家的6岁娃也可独立完成一个小图)。

  很多第一次接触到钻石画的朋友都会觉得这个产品非常漂亮,有购买的欲望,买回家制作后发现原来制作起来这么简单快速,相比十字绣来说又漂亮又省时间。

  钻石画可以挂在普通百姓的家庭,也可以放在饭店、旅馆、办公室……有的图案非常漂亮、大气,无论是居家自用,还是送礼都可以。

  但是,千万不要去网上或不相熟的实体店接手工外发单、联合办厂之类的东东,因为大多都是骗钱骗你的压金、手续费之类的。你完全可以在网上找网店购买商品,自己点画然后拿到十字绣店、或利用QQ、微信向朋友销售。

  有些实体店也发十字绣、钻石画外发单的,但如果需要超过100块的保证金就不要去了,一般来说,一张满钻150*68cm(圆钻整个图都贴.无空隙)的画,在网上包邮价过不过80元,这样一幅画,一般人在开始加工需要一个星期才能完成的。

  钻石画之满钻与非满钻的区别:满钻就是整幅图全部贴钻 非满钻就是只贴主图,比如九鱼图的话 非满钻只贴九条鱼就可以了,速度要快几倍,当然也就没那么大气好看了。

  受骗案例:

  赵女士10多天前在小区看到一张招人加工钻石画的广告单。她觉得自己在家闲着没事,加工钻石画可以赚点钱补贴家用,便联系了广告单上的电话。对方向她介绍了加工钻石画的方法和要求,还说加工钻石画需要先交一笔保证金,交500元能拿一张画,交3000元能拿15张,做成一张可以领到15元手工费,另外还有20%的代理费。

【怎么在游戏里赚钱】

  商家说一张画40分钟就能做完。赵女士为了多赚钱,她与对方签下合同,交了3000元,拿回家了15张画,心想受点累,一天可以加工多张画,多赚些钱。可没想回到家后,她才发现加工钻石画并不容易。按照对方的要求,她忙活了3天,才做成了一张画,而画做好后,他们根本不给验收合格,总是挑毛病,不是钻掉了,就是露边了,于是,做好的画拿回来,又拿回去,返工三四次都不合格。

  赵女士连同几个一起受骗的邻居凑一块就是想找店老板理论并拿回押金,可对方凭着手里有合同,态度十分强硬,根本没不算退钱...

  九、在家做游戏代练兼职赚钱

  网上作兼职游戏代练是一个可靠的项目,不过更适合男生,尤其适合本身喜欢且擅长玩游戏的同学。游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到牛B状态,做游戏里的强者。据统计,在发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,而且还在快速的增长。作得比较好的专职游戏代练月入过万不是问题,不过,如果是兼职就得看你的本领了。

  以前的游戏代练的业务主要集中在客户端类网络游戏。而如今,一些代练已经将目标转移到了网页游戏上,而且网页游戏代练的价格往往较端游更高。

  “40元真不贵了,100关可是个虐心的活。”每天收取1元钱,30天30元不算贵吧。有人偷偷溜进某页游贴吧,看到楼主这样的叫卖此起彼伏。1月前此贴吧,才200人不到,现在再看曾经发过的帖子已经淹没在400人之下了。这样的人数不禁让人汗颜。更有“立足三区,走向世界”;“200+老客户,值得信赖”;“不要问我怎么打,因为我也不知道……都是打手打的~想过120的土豪们欢迎进群咨询~”等等宣传口号。

  从目前的情况来看,代练已俨然形成了一条产业链,并且很难从根本上控制。玩家为方便寻找代练,为代练者带去了不菲的收人。

  需要提醒的是,游戏代练赚钱需要的是技术,也许大多人都做不了。而且,做网游代练需要每天坐在电脑室里,按玩家要求在规定时间内练成一定的级数,由于练级时间紧迫,心态和自己玩网络游戏时的轻松心态完全不同,完全是个体力活。

  赚钱案例:http://

  十、在家做网络写手兼职赚钱

  不要惊讶,如今的“码字人”扬眉吐气了,网络写手的收入就远远高过从前。虽然能赚钱的写手有很大一部分是专职的,但兼职写手也可以通过在业余时间的努力得到网络人气与高报酬。目前已经有不少网站开出明码标价与一些写手签约,年薪就达百万,而大部分兼职写手,虽不能年收益达到百万,但成为百万富翁对他们来说也算轻而易举了。

  有2013年,著名网络作家“唐家三少”、“我吃西红柿”、“天蚕土豆”分别以3300万元、2100万元、1800万元的版税收入排名榜单前三甲,而排在榜单最末位的网络写手“打眼”,其版税收入也有200万元。而在2014年的网络作家排行榜上,排名第一的唐家三少一年版税收入更高达5000万之多。

  如今的网络写手,门槛并不高,一些文学网站的著名写手,往往是一些文科类学生、网站编辑、上班时间比较闲暇的最底层员工。只要你能把你想到的用文字描述出来,只要你能迎合大众的阅读胃口,不管是胡诌乱侃还是极限意淫,你就能看到银行账户里的数字,嗖嗖的往上涨。

  网络写手的收入来源主要有这几种:

  1、订阅收入

  首先得说什么样的小说能赚钱?那就是上架的小说!就是有网编跟你签约的小说才能让读者订阅。

  一部小说上架之后,就可以提供给读者订阅了,读者订阅是要付费的,这笔钱是作者主要的收入来源。一位读者在该网站每订阅1000字需要花3分钱,网站给作者2分钱。就是说如果一位作者一天写5000字,有1000位读者肯花钱订阅,那么作者一天才能收入100元,一个月3000元。

  2、读者打赏

  除了订阅率,读者的打赏也是他们收入的主要来源。和订阅的固定数字不一样,读者会根据对作家的喜好随意打赏,打赏的金额非常随意,几元钱到几千元都有,偶尔也会有读者给网络写手上万元的打赏,和读者关系很好的写手,每个月依靠打赏也会得到几万元的收入。网络写手“梦入神机”曾经收到过“土豪读者”一次性打赏100万元!

  不过,需要提醒的是,网络写作竞争极大,一般的写手每个月收入都是三四百元,在网络写手界,一个月能拿到万元以上收入的,连3%都没有。

  目前在中国写网络小说的写手有上千人,但是超过九成都是没有钱拿的,而有钱拿的一个月几百块钱是非常常态的。如果一个新人想要凭借写书一夜暴富,年收入过千万,几率比买彩票中一等奖一下子暴富几千万还要低一些。

  不过,谁能没有梦想吗?即使是在竞争无比激烈的起点中文网,每年仍有新人冒出头来,获得月入十万、甚至百万的收入。

  刚刚过去的2016年,就有两个第一次在起点中文网发表小说的作者成功冲榜,一年收入几百万,让很多白金大神都望尘莫及。

  3、小说网站的全勤奖

  某些小说网站为新驻站作家和低订阅写手提供的一种鼓励和福利,一般比如说每个月发表多少字的小说或每天发表多少字的小说,就可以获得一定的收入。

  例:

  纵横中文网奖励标准:

  在每自然月内,签约作品每日(0:00~24:00)更新字数达到3000字以上,即可获得作品全勤奖.若每日更新字数达到5000字以上,可以获得高等全勤奖.若每日更新字数达到10000字以上,可以获得特等全勤奖(以纵横中文网统计字数为准,含3000字、5000字和10000字.),可以获得300元的稿费奖励;更新字数达5000字以上的再额外获得200元的高等全勤奖励;更新字数达到10000字以上可以再多获得500元的特等全勤奖.

  起点中文网奖励标准:

  1、 每日更新VIP正文字数5000字(含)以上,即可获得每月500元的奖金.

  2、 每日更新VIP正文字数10000字(含)以上,即可获得每月1000元的奖金.

  注:各标准奖金不累加,每月全勤奖以当月符合条件的最高标准发放.

  国内比较有名的小说网站:

  起点中文网:http://

  纵横中文肉:http://

  晋江文学网:http://

  这种在家赚钱的方法其实不适合大部分人,所以排在最后,但对于某些热爱文字、想像力丰富的大、中学生来说,却是一件比较适合的事情,即使赚不到钱,也能获得一部分粉丝和朋友,更锻炼了自己的文字表达能力,有时候,这是能让你获得成功的一种助力。

  亲爱的网友,2017年如何在家赚钱?小编精心收集的在家赚钱的十种方法你还满意吗?2016年也许我们没有获得很成的金钱、荣誉和成功,但我们也许得到了一些更宝贵的东西,能让我们在2017年成功的东西。

  很多时候,我们想着赚钱却赚不到,但只要自己看准一个方面努力,突然之间一切都会随之自然而来。在此,创业第一步网祝大家在2017年能抓住鸡遇,人人发财!

篇三 怎么在游戏里赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊技术

你游戏300M,和你玩法类似,目标用户群相同的产品,包体100M,但是在视觉效果上和你没啥差距,你觉得这有啥,流量值几个钱,这还真不是流量值几个钱的问题,这直接影响了用户的转化率和买入成本,竞争对手单位用户转化效率比你高30%,同样游戏人家就可以多30%的CPM采购单价砸你,你以为你会少30%的流量?你运营会少90%的流量,因为竞价硬拼不过!

4、热更新支持,活动平台方案配置支持。

人家游戏随时跟随热点搞活动,你这边,运营计划出来了,技术人员说,等等啊,等我更新一个版本啊,等苹果审核啊,发行哭不哭。

5、开服合服支持

发行商开新服,旧服合并,好的技术架构,运营人员设置时间,然后到时间自动开启,技术人员不用过问,全程自动化;坏的技术架构,运营人员,商务,烧香祈求这次开服顺利,合服愉快; 运维和研发半夜停服做数据处理,代码迁移,然后烧香祈求一次上线顺利不出bug。

6、联运和多平台发布支持

好的技术架构,快速发布更新不同的联运版本,甚至通过一些第三方的跟踪模块实现单一版本的多渠道跟踪和转化分析。

坏的技术架构就疲于应付,接一个合作商,技术负责人埋怨,等等啊,我们最近四五个不同版本发布,人手不够,忙不过来啊啊啊啊。很多推广资源就此错过时机。

7、多语言支持,多时区支持

简单一句,全球手游巨头,SuperCell,所有产品天然多语言版本,欧美巨头很多产品都是这样设计,图片和文字严格分开,语言包单独独立扩展,非常好的结构。

中国绝大部分游戏都是把文字弄到图片里,很多设计师自以为这样很好看,那么做海外发行的时候就头大的厉害,多语言你要不要?泰文你做不做?印尼文你做不做?越南文你做不做?西班牙文你做不做,葡萄牙文你做不做? 进入新市场的成本就高。

【怎么在游戏里赚钱】

当年成都有个小团队好像叫游魂,做了一款帝国舰队的游戏,其实挺简单的游戏,开发成本也不高,但是人家设计天然多语言版本,几个人的团队,发行到东南亚,台湾,日本,数据反馈都很不错。很多大公司的产品,做多一个语言版本要折腾好久,我看着就是好多地区市场有钱他们都没法赚。

8、素材资源独立化

篇四 怎么在游戏里赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊挖坑

前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。

后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。 所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。

提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。

那么,问题来了,用户为什么会付费?

为了更好的游戏体验? 为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?

这些都对,但都不是关键。

让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。

第一条,叫做强迫症

当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。

很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。

为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不? 你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个+30%属性的情缘你多难受。

除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成20个任务可以获得一个价值200元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成19个,只要最少多花6快钱就可以完成20个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。

所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到boss的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。

第二条,叫做要面子

名词解释,大R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。

在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。

很多游戏设计就会把这个当作是对大R的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。

在这个领域里,史玉柱是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非R进来陪大R玩开心,陪大R爽,贡献崇拜和敬仰。让大R充值意愿更强烈。

在征途时代,一个典型的国战,一个大R会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。

这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大R付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大R去花钱武装非R,这个机制的目的是,让非R获得更好的游戏体验,贡献对大R的崇拜;让大R有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。 这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。

以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。 再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。

但今天并不只是想分享这些。

我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。【怎么在游戏里赚钱】

但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池

篇五 怎么在游戏里赚钱
运营网络游戏怎样赚钱?

1、最主要的收入:玩家缴纳在线游戏服务费运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服Call Center,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了。 为上海盛大的《传奇》游戏粗略算一笔账:

每个玩家平均每月支付20元的服务费,其号称有30万人同时在线,让我们为其减半至平均15万人,而实际买卡的用户应该在2倍以上,也就是30万人买卡,每月的服务费收入就是600万元,一年就是7200万元。一般一款游戏的生命周期大约是1年,也有更长的。

2、其次:玩家安装客户端软件需付费

其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略(如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法),扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。

3、电信分成

运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上(74%),在线的时间大大增加,大大增加了电信的收入。如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。

4、网络广告

网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。

而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见。即使像在联众这样历史悠久的游戏网站里,付费会员还是会在游戏环境中常常被迫看到广告的,因为联众的大多数玩家是免费的,也因为其中的游戏大多数是传统的棋牌类游戏,插播广告好像还没到十分讨厌的地步,更因为联众还没有找到更好的盈利办法,广告就不可避免了。

5、哪些中间环节在赚钱

晶合时代公司策划总监银代仁将网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式:A/网络游戏开发商,可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;B/游戏运营商,可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;C/电信,通过向运营商提供网络平台,主要包括服务器和带宽,次要为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润;D/发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成“推广”与“收钱”的任务。

最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大。

第二篇 网络游戏怎样代理

与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。

一、网络游戏的发展与现状

在世界范围内,电脑游戏行业已经有了二十年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。

在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支援中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。

在中国,网络游戏的发展虽然只是近几年的事情,但网络游戏的光明前景却使网络界和投资界对其心驰神往,他们纷纷投资网络游戏市场,在2003年下半年到2005年初掀起了一个发展高潮。

二、网络游戏的代理与运营【怎么在游戏里赚钱】

1)市场调查:

在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。

确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。

2)谈判签约:

当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。

3)运营准备:

在运营网络游戏之前,首先在办好经营网络游戏的相关经营许可证,招聘网络游戏运营所需基础人员,接下来还要与互联网络服务提供商洽谈合作形式。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要寻找出版单位落实发行版号。

4)正式运营:

当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。>>网络游戏的正式运营

同时,还要在网络和平面媒体进行大量的宣传。

三、投资网络游戏建议

对网络游戏的投资可谓适逢其时。虽然有人认为红火是炒作起来的,但反观其中,冷静对待,目前切入正是时机。

篇六 怎么在游戏里赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 进阶篇

第二个原因是作为全球移动游戏市场 至少前三的中国,Google Play 一直没进来,而苹果畅通无阻,中国的安卓市场大约可能占据了全球安卓市场收入的 25%-35%左右。(我个人估算的,没有数据佐证,但我估算一般不会差很大),这也是中国会出现各种各样的手机助手和应用市场,而其他国家基本上都是 google play 一家独大。说个八卦,作为全球手机市场销量的老大,三星,其实也发布了三星的官方应用市场,但其影响力和用户规模几乎都可以无视,做游戏海外发行的都知道,没人去专门做一款三星市场的发行版。 顺便说一句,在特定国家,windows phone 的市场占比也不低,以前我讲越南市场的时候提到过。

第三个原因是在一些新兴市场和新兴地区,从用户体验角度出发,google play 对第三方支付的政策比苹果宽松,很多地方都睁一只眼闭一只眼。这也导致 google play 的应得收入被一些第三方支付瓜分。 很多第三方支付平台其实也就是靠 Google 的宽松吃饭的。

综上,虽然公开数据显示,苹果市场收入高于 Google Play,但是实际上安卓的整体市场规模并不低于苹果。这个解读对正确认识市场非常重要。

4、中国市场平台有很多特殊的玩法,比如依靠企业签名发行产品的非越狱苹果市场,如 xy 助手,同步助手,itools,快用等等,这些在中国都做的蛮好,海外这块是没有的。

这个稍微解释一下,苹果的政策是你的产品发布到苹果上,必须通过苹果的市场发布,并且必须由苹果指定签名发布,但是如果你想不通过市场发布,有两个途径:

第一是越狱,越狱是一个黑客技术,就是找到最新版本的苹果系统的漏洞,并利用这个漏洞提权,获得系统最高控制权,从而在摆脱苹果认证的模式下安装应用。目前全球最好的越狱团队是中国的盘古团队。 特别说明一下,越狱本身是合法的。 你购买了苹果手机,你支付了相关的硬件和软件费用,你有权对这个软件做任何破坏性的操作,因为你付过软件授权的钱了,和盗版不是一个概念。但是越狱后安装盗版软件,这个是有法律风险的,特别提醒。

信息安全常识科普

紧急通知,您的苹果手机可能已经安装了木马软件

第二是通过企业签名,苹果允许企业通过企业签名发行内部办公管理的软件,因为这种软件不需要通过市场发布,只在企业内部使用,但是在中国,一些平台服务商就利用这个规则,对所有应用使用企业签名重新打包,绕过苹果的市场进行发布,这就是诸多非越狱第三方市场的技术原理。(哎呀,讲了这个会不会挨揍)

5、关于游戏周边的公司形态,昨天漏说了很关键的一个分支,就是游戏引擎和开发者服务的平台比如说 u3d,cocos2d-x(位于中国的成功引擎产品,目前归属于触控科技,几年前就跟我有联系,很惭愧当时我没钱投资他们,被陈昊芝捡了大便宜),虚幻引擎等;最近连亚马逊都公布了一个

游戏开发引擎;

比如说各种游戏相关的 sdk 产品(内置功能组件)。

还有比如技术大牛云风发布的服务端引擎 skynet,(哦,对了,我还是 skynet 名义上的群主之一,然而肯定是最不负责的群主了,惭愧。)

此外还有橙光游戏,这个东西我一看到眼睛就亮了,争取一个月内上门去拜访学习。

另外还有一个必须说的是白鲸社区,这个创始人是被我忽悠创业的,很多要做游戏出海的公司都会关注这个社区。

还有类似 9 秒社区,以及 9ria.com,这俩都已经被大公司收购了。

其实光以上这些问题就够一篇了,算了,继续写吧。

其实下面每个标题都可以独立写长篇,不过今天还是以科普为主,有兴趣的自己去搜索细节补充一:如何判断一款游戏的赚钱能力

第一,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。

当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜第一,大约相当于中国的 100 多名,所以,那个,你看日本,美国,中国畅销榜,和新加坡,马来西亚,菲律宾畅销榜,可不是一个概念。畅销榜分地区,还分平台,apple store 和 google play 是全球最大的不解释,国内很多小平台,榜单是不是真实就不好讲了。

目前全球看榜单最好的工具是 appannie.com,distimo.com 我也常看,不过已经被 appannie 收购合并了。 国内因为存在大量第三方市场,榜单数据未必准确。

(appannie.com 是外国人在中国成立的一家看上去和中国没关系的公司,很厉害的说,最早是一个技术论坛里贴出来的一个查询排名的工具而已。)

此外,对于新兴市场,特别是那些信用卡支付不发达,严重依赖线下第三方支付平台的国家和地区,榜单无法体现真实收入,典型如越南。

第二,游戏内的调查,我以前面试一个新加坡人,她跟我说一个游戏很不错,她也在玩,觉得很好,我说你游戏里排名第几,她排名很靠前,我说你花了多少钱,她说几百新币吧,我直接说这个游戏没戏,你才花几百新币就能排名靠前说明这个游戏根本收不到钱。 好吧,我这个观点估计很多玩家要骂死,但是现实就是这么残酷。 一些海外的基于庞大人群的休闲竞技游戏也许未必很吃钱,但

是这个依然是一个比较常用的判断方法,进一款热门游戏,花钱试玩,看自己的排名和花钱的规模,大概就能估算出游戏单服的收入能力。然后看一下这个游戏的开服节奏,基本上收入估算就可以很靠谱了。后来没多久那个游戏停服了。 当然,并不是所有类型游戏都适合这个标准!!

第三,通过第三方数据佐证,我以前说过这招,去淘宝搜索相关点卡的销售规模。可以了解很多,当时的案例是说了解游戏平台,比如搜索 4399 的点卡销售额,对比波克城市的点卡销售额,可以大体估算出二者的收入规模对比,如果你知道 4399 的真实收入,就可以估算出波克城市的,当然,你说了,难道他们的玩家都是在淘宝交易么?这个,不是,但是我可以认为这是一个采样平台,淘宝上交易规模足够大时,这个样本的置信度还是可以的,就算不是很准确,但是至少在量级上不会差太大,当时我是对波克城市的收入规模惊到了,这公司闷声发大财啊。

第四,财报和公开新闻

财报为准,新闻经常有水份,但也可以作为参考标准。

比如你看到苹果畅销榜第一是梦幻西游,你想知道这款游戏收入规模,你去看一下网易财报,当然财报里应该是苹果加安卓的的收入,但是你也能看出很多东西了。

说个八卦,某公司的游戏制作人一直不知道他们团队研发的游戏真实收入是多少,直到看到自己公司的招股说明书。。。别问我什么公司,也别问我什么产品。

二:游戏优化的流程

【旧文重贴】谈谈商业分析的思维养成

这里有提到,摘录(部分增补)如下

游戏的钱是怎么赚的

曝光率*点击率*注册转化率*留存率*付费率*平均付费价格

曝光率

流量采购,巨大的话题,分为以下几块。

高质量的流量,比如搜索流量 SEM,比如 Facebook 投放策略,这块 都可以展开很大

激励渠道,主要用来冲榜和冲人气。

社交采购,比如通过大号购买流量,或者买断大 V 代言等。

纯刷榜流量。

社交分享机制。

游戏通过社交分享获得新玩家。

榜单流量

自然搜索流量

SEO,巨大的话题

ASO,巨大的话题

其他流量

比如,刷贴吧,找工会,以及,去竞品游戏内喊人。。。。

再比如,弄个美女头像疯狂加微信群,QQ 群。。。

点击率,转化率

无节操广告一定点击率和转化率更高么?点击率肯定高,转化率其实未必。

强 IP 的点击率和转化率一定高,比如日系动漫,金庸古龙,网络小说,以及,数不清的三国西游。为啥三国,西游那么多,这个 ip 不要钱呗。

怀旧感,传统端游积累的品牌优势不可动摇,所以不论是奇迹,天龙八部,梦幻西游,一说改手游都没问题,即便是神武都可以吸引一批死忠转战手游。 传统的街机,街霸,以及传统游戏厅游戏,一旦改编,也是人气爆棚,捕鱼达人即是明证。

当然,提升点击率和转化率还有一些小窍门,比如今日最新开服(想想为什么?),限时免费无敌豪华超值大礼包,等等等等。

提高点击率主要看标题的链接和描述文字。

提高转化率要看下载页的描述,文案和图片,以及视频,此外,文件包大小也是对注册转化率影响很大。所以,精简安装包,这事也是商业分析中要关注的,不是小事。

点击率和注册转化率高的游戏,被称为吸量的游戏。

一款游戏是不是大作,第一步先看是不是吸量,有的游戏后面的留存率,付费率,平均付费金额都很好,但是就是不吸量,买个广告贵的要死,点击率也低,注册转化率也低。这种大平台都不爱做,可能能赚钱,但是做起来太累,而且规模也很难起来。

吸量的游戏,就算后面数据一般,只要保证用户转化成本低,平台还是愿意接的,前面能吸量,后面数据改起来一点不难,对于好的运营团队来说,很容易凭借经验给出优化方案。留存率

提高留存率,要从分析流失入手。【怎么在游戏里赚钱】

通过对用户行为日志和状态分析,分析流失用户的最后行为特征和行为分布,找到流失点,有针对性优化,解决一个算一个,留存率自然就上去了。

留存分次日留存,三日留存,七日留存,月留存。

付费率

首冲大礼包是一个常见的手段。

支付渠道也是提升付费率的关键,比如引入短信代支付,付费率肯定飙升,但支付渠道成本也飙升,是赔是赚还是要综合计算一下。

平均付费金额

“再冲多少多少你就是 vip 几了,可以获得什么和什么了?”

篇七 怎么在游戏里赚钱
游戏是怎么赚钱的 | 聊聊黑产

前段时间国外一款知名游戏也曾经出现一批中国重度付费玩家被认定使用外挂而被删号的事件,在这个圈子里也非常有名,一旦外挂出现,很多开发商,运营商就会风声鹤唳,草木皆兵;而且对正常玩家的行为也会出现误判。甚至造成深度付费玩家流失的严重后果。

对于非技术人员,如何理解外挂呢?

有些行为,如果是一些固定的操作顺序和操作流程,不需要破解游戏的任何信息,只要固定鼠标的操作步骤和点击即可模拟人的行为,实现自动挂机,自动打怪,类似按键精灵。

有些行为,当游戏服务端和客户端发生数据交互,那么理论上客户端的程序可以截获和侦听这部分内容,以及游戏在内存中的数据改变信息,并进行修改,从而改变游戏中用户的属性或者其他属性,从而实现作弊的效果,这就是所谓非法的外挂的技术原理。

有时候,反外挂往往意味着提高用户的交互成本,比如说,突然正常操作中出现验证码,或者一个验证的操作选项,用户需要自证不是机器人。(验证码也有很多破解方式,参见 验证码是个什么鬼)

【怎么在游戏里赚钱】

另外,很多外挂程序需要玩家输入帐号和密码,实现自动挂机等功能,但这时候,帐号和密码是没有保证的,很可能被外挂作者截获,盗号(另一个黑产大市场)转卖。 据悉,有一个挺成功的创业公司老板,最早就是做外挂盗号捞了第一桶金,当然,这个据说我没有校验,也不敢乱指认。外挂有风险,帐号需谨慎。

2、私服

最早的私服是传奇私服。

最早的故事是这样的,盛大代理传奇大捞了一笔非常开森,然而这款游戏在全球,除了中国之外的运营并不是很理想,但毕竟有很多地区有代理商。

大约是欧洲的某个代理商,出现了安全事故,也就是所有源代码泄露。

这个代码辗转就被中国人获得了,中国最不缺的是什么,程序员

于是他们就拿着源代码,改吧改吧就发行了非官方的传奇版本,并且降低了难度和升级的需求,提高了道具的掉率;于是很多在传奇中挣扎郁闷的玩家就转战私服,获得快感。 可怕的是,很多私服的系统改的特别好,比官服还有创新!

私服,就是非官方授权的,私自搭建的游戏服务器。代码来源往往是因为官方源代码泄露。部分也存在逆向工程,因为有些游戏服务端逻辑不复杂,客户端反汇编修改一下服务端指向,然后根据游戏逻辑重写服务端,对一些游戏开发公司来说,并非难事(比如heros of charge就是这么干的)。

那么这事肯定是非法的。

但中国就是有中国特色,很多非法的,但是执法就有难度。

东北有个私服出身的公司,摇身一遍成为当地明星公司,曾经两个中央常委视察过,你说牛逼不牛逼。

后来盛大也与时俱进了,能告死的告死,告不死的就合作吧,分点钱得了。所以中国有些私服真就合法化了,比如上述那个例子。

私服行业互相攻击的特别多,比如传奇私服可能有上百家,就互相打,DDOS,把对手打死让用户都到自己平台来。这样也催生了另一个产业,所谓的DDOS攻击小组。中国几次严重的ddos断网事件都是因为私服互殴导致的。

曾经有一些非常出色的游戏,刚上市没多久就出现了源代码泄露,然后私服泛滥,因为私服门槛更低,用户冲关更容易,道具更便宜,官服就做不下去了,而私服因为通关周期短,玩家生命周期也短,所以热度维持没多久就销声匿迹了。 私服也毁了不少热门游戏。

所以游戏开发公司的安全诉求还真是很高的。

中国私服行业的年产值没有出现在任何行业报告里,保守估计,百亿人民币的规模吧。

3、盗号

盗取游戏帐号,转卖洗劫游戏装备,已经流水线化,自动化。

最大的受害者,腾讯,盛大,网易,巨人。

每年抓好多人,因为丑事不出门,一般不公开报,但每年真的抓好多人,还是有很多人不断去试。有一段时间,疯狂到什么地步,很多很多个人网站接的广告都是盗号广告,就是你上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美女跟你聊天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和密码,嗯,就这么简单的一个东西,曾经很多特别有名的网站都挂过这样的广告,每天都是几万几十万的号码被盗,被洗劫。

盗号产业化,除了洗劫游戏装备,还有骗好友汇款,这就不提了。

盗号除了这种手段,还有外挂盗号,此外还有撞库攻击,不解释了,旧文有提

信息安全常识科普

4、黑卡

这里说的,不是黑金卡,是黑卡。

信用卡付费,是没有密码保护的,有些人说不对啊,我信用卡付费有密码啊,很抱歉,那是心理安慰,如果我拿到你信用卡信息,根本不需要密码就可以在网上消费。

appstore是绑定信用卡的,google play也是,互联网黑市里,有很多信用卡信息,比如黑了某个成人网站,或者商旅网站,就可以拿到大量信用卡信息,在SQL注入还没有被引起重视的年代,这事不要太轻松。如果你拿到了别人的信用卡信息,就可以在appstore上轻松用别人的信用卡消费。这就是所谓黑卡。

当信用卡拥有者发现账单不是自己消费的时候,就会向银行申诉拒绝支付这笔费用,银行就会跟消费商,比如苹果市场结算的时候,告知对方这个付款无效。这样消费者保证了利益,而这个收入就会被退回。

很多淘宝代充走的就是黑卡,也就是开发者看到自己的收入进来了,但是到月底发现,这个收入被退回了,就知道遭遇了黑卡。

在中国有一段时间,黑卡特别猖獗,使用黑卡通过淘宝代充的规模非常大,大到什么程度呢?部分游戏的黑卡充值比例甚至高过50%,这让很多游戏开发商欲哭无泪。 即便到现在,很多游戏的黑卡充值比例也有20%左右。

而这里更黑的真相是,有些开发商,为了提升畅销榜排名,为了给投资人看业绩更好看,甚至自己用黑卡做自充值。这种案例也出现过不少。

现在大家问收入,看畅销榜,业内人都会问一句,你这里充值退款率多少。

提示:使用和转售黑卡信息,均为违法犯罪行为。

提示:任何情况下,不要公开展示你信用卡的信息,不要将信用卡的照片贴在网上,QQ群,朋友圈,我真遇到过这样无脑的,不知道怎么输入信用卡信息 ,把信用卡信息贴到群里问别人,让他赶紧去把卡销了还不信,以为我们在耍他。 强调一句!!信用卡的密码根本没球用!!!

5、DDOS

私服之间斗的比较大,就是流量攻击,让你的网站和服务打不开,从而让用户进入他的平台。

除了私服之外,同行也经常有恶性竞争,我就遇到过一起,同类型游戏,一个开发商自认为遭到了另一个开发商的攻击,先不说是不是真的,他也不报警,也不求证,就攻击对方,结果发行商报警了,开始还不知道谁攻击的,到最后查出来一看,挺可惜的,还都是名校明星创业者,为这事全背了案底,这事真不值得。

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