屏的分辨率不高

| 口腔助理医师 |

【www.guakaob.com--口腔助理医师】

屏的分辨率不高篇一
《屏幕分辨率调不了的解决办法》

调整屏幕分辨率:鼠标右键点击桌面空白处——>选择“属性”——>切换到“设置”选项卡中——>在“屏幕分辨率”下方有个滑动条,向左或向右拉动即可调整 ——>正常情况下,屏幕分辨率至少有五个以上的模式,如800×600、1024×768、1152×864、1280×720、1440×900 等五种以上;大多数情况下分辨率调不了的问题,都是因为显卡驱动程序异常或没有安装显卡驱动导致的。

屏幕分辨率调不了的解决办法:

第一步:查看显卡驱动是否正常,鼠标右键点击“我的电脑”——>选择“属性”——>切换到“硬件”选项卡中——>单击“设备管理器”——> 在弹出的“设备管理器”窗口中展开“显示卡”前面的+号,查看“显示卡”中是否出现感叹号、问号,或在设备管理器中的其他位置出现感叹号或问号—— >如果有,则说明显卡驱动或其他硬件驱动程序异常或未安装;

第二步:百度搜索“驱动精灵”,下载安装驱动精灵软件——>打开驱动精灵界面后,程序会自动检测当前系统中异常或未安装驱动的硬件设备,待检测完毕之后,在“基本状态”下方点击“升级驱动”

,等到升级更新完毕,重新启动计算机;

第三步:再重复第一步的步骤,查看设备管理器中的所有感叹号、问号等是否消失,如果消失了说明驱动程序安装正常了,鼠标右键点击桌面空白处——>选择“属性” ——>切换到“设置”选项卡中——>在“屏幕分辨率”下方有个滑动条,向左或向右拉动调整,分辨率调不了的问题应该就能解决了。

总之,基本上出现分辨率调不了的问题,都是由于显卡驱动异常或者没有安装显卡驱动程序造成的,重新安装显卡驱动就能解决该问题。

屏的分辨率不高篇二
《电脑显示器分辨率及分辨率过高引起的黑屏》

电脑显示器分辨率及分辨率过高引起的黑屏

显示分辨率:屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为

160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精

密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

比例

4:3

4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴

起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

VGA (640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算

机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350

/ 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。

只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480

的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在

加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已

是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使

当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC

界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它

只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率

的代名词。

SXGA+ (1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔记本

电脑上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。

UXGA (1600x1200) - UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是

许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着4:3 屏幕愈来愈少见,要买到

这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

QXGA (2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕

支持的极限。

更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实

世界没有采用这个分辨率的产品存在。

5:4

5:4 只是SXGA 一个成员而已。屏幕比较方!其实 1280x1024 除下来比例

是 5:4 。

SXGA (1280x1024) - 后期的 17" 屏幕和绝大部分非宽屏幕的19" 屏幕都

是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是

成了办公室中几乎无所不在的存在。

16:10

16:10 就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把

市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可

以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔记本电脑可以做得更加

小型化等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16:10 的面板

其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之

外)。

WVGA (800x480) - VGA 的加宽版,大部分的 MID和小号的 Netbook 采用

的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多

是这个分辨率,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。

WXGA (1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽

版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800

这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

WXGA+ (1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的

宽屏幕 LCD 上。

WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部分15.4" 笔电爱用的

分辨率。

WUXGA(1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕

上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领

域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。

WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple

Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

16:9

16:9 主要是HD 电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。

是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对

差一些(最近逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。

720p (1280x720) -720P是一种在逐行扫描下达到1280×720的分辨率的显

示格式。是数字电影成像技术和计算机技术的融合。

1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前

只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用 1080p

面板的笔电,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

相比于比较传统的16:10液晶显示器,16:9在播放高清电影的方面有着无

可比拟的优势。更加扁平的面板使得它与Full HD高清电影的片源更加配合,最

简单的表现就在于电影的上下黑边减少了很多,而随着左右面积的扩大,高清电

影的可视面积也有接近3%的可视面积提升。从2011年各大电脑厂商的出货产品

上来看,采用1366x768、1600x900分辨率占绝大部分,16:9成为的各大厂商争

相采用的黄金比例,不过从消费者的角度来看,由于习惯了16:10的比例,对于

16:9似乎还存在着一个适应性问题,不少消费者声称16:9看上去又扁又小。 点距

像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻

两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度

就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD

为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,

从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,

图像越细腻。

常见的屏幕分辨率:

16:9比例:普屏

15(14.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1024×768。

17(16.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1280×1024

19(18.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1280×1024。

20(19.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1600×1200。

21(20.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1600×1200。

22(21.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1600×1200。

23(22.5)寸普屏液晶显示器的最佳分辨率是:1600×1200。

16:10比例:宽屏

19(18.5)寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1440×900。

20(19.5)寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

21(20.5)寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。

22(21.5)寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。

23(22.5)寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认

多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去

轰击显像管上的磷粉产生图像。

LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明

与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器

工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的

概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。

显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新

频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你

就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。

分辨率过高引起的黑屏

【解決方法一】XP系统按正常模式启动,然后摸黑操作

1. 鼠标右移,点右键按R---属性

2.TAB键按四下---主题

3.右方向键四下----设置

4.TAB键按一下-----屏幕分辨率

5.左方向键按多次------回到最低分辨率

6.TAB四下-----确定( TAB六下-----应用 )

7.回车

【解决方法二】如果系统里装有分辨率软件,黑屏时用键盘降低分辨率

(Ctrl+Alt+F7). 按下这三个组合键后,屏幕分辨率会立即降到最低(640*480),

同时刷新率也降到最低(60Hz)。

同理:快速重启动(快捷键Ctrl+Alt+Home)与一秒关机(快捷键Ctrl+Alt+End)

的作用很简单,就是把重启和关机的速度加快,短至一两秒钟。不会损害硬件,

它只是不保存数据。

【解决方法三】开机连按或者长按F8键多次

选择进入安全模式

(1)选择最后一次正确的配制就可以了,不许任何调试!

(2)桌面空白处点鼠标右键

选择“属性(R)”

在“显示 属性”窗口中选择“设置”

在“屏幕分辨率(S)”中选择1024 x 768以下的分辨率。

重启即可,不重启是在安全模式下运行.

补充:如果经过上面设置无效,那可能不是分辨率问题,

请在“属性”窗口点击“高级(V)”,进入“监视器”窗口,将“屏幕刷新频

率(S)”的下拉栏中选择 “60赫兹”并点确定

(3)如果(1)无效,再进入安全模式把显卡驱动卸载掉,正常登陆后再重装显

卡驱动。

【解决方法四】找一台支持高分辨率的显示器.接上调节回来就可以了。

【解决方法五】对主机主板BIOS放电(跳线)或者干脆把电池卸掉1秒以上再

装上,就可以进入系统。

【解决方法六】重装系统

屏的分辨率不高篇三
《屏幕分辨率》

上网本分辨率调不了? 提高上网本分辨率的方法!

2010-09-01 14:24

最近发现好多种软件都要求1024*768分辨率(金山打字通、威力导演、视频卡控制端),网本的屏幕分辨率不大,最小的才800*480,大部分不过1024*600。 现在找到一个方法:不用装任何软件,轻松实现上网本虚拟分辨率(新方法)总所周知,上这样的分辨率执行各种程序的时候都会有问题,最常见的就是不支持标准分辨率,导致只能用低分辨率玩,甚至是没法玩(游戏)。

而目前流行的虚拟分辨率程序,不是效率太低画面刷新就像刷油漆一样慢,就是使用极其不方便。

其实有一种简单的方法,可以不用装任何软件即可让上网本实现虚拟的压缩分辨率效果。

1、打开显示器的属性,选择:设置->高级->监视器;

2、这里我们可以看到监视器类型是默认的”即插即用显示器“,我们点击”属性”->驱动程序->更新驱动程序;

3、然后选择”从列表或指定位置安装(高级)“,点击下一步,选择”不要搜索,我要自己选择要安装的驱动程序“;

4、进去选择驱动画面后,去掉”显示兼容硬件“上的勾;

5、在这里,请选择”(标准监视器类型)”中的”Digital Flat

Panel(1024*768)“,当然你也可以选择分辨率更高的”Digital Flat

Panel(1600*1200)”之类的,但是我觉得EPC屏幕太小更高并不具有实际意义;

6、点击”下一步“,完成显示器驱动的替换工作。

OK,现在完成工作了。现在你可以在显示器里面选择用1024*768的分辨率了。 如果屏幕需要拖动才能显示完整画面,请用键盘上的屏幕切换快捷键(就是第一个四个功能键的第二个)切换到1024*768 compress显示模式,即可显示完整的1024*768压缩画面了!

这样,你的上网本就能轻松支持1024的画面,并拥有和原来一样的显示速度!

补充一点:发现很多朋友反应,这样是可以调出1024*768,但是还是没办法改分辨率

这里还有一点需要注意的:

屏的分辨率不高篇四
《屏幕分辨率》

1. 96*64 摩托 西门子早期经常用

2.101*88 索爱T238之类的

3.128*96 也是欧系手机常用

4.160*120 这个分辨率很常见 现在的低端手机也常用

5.208*176 诺基亚S60 V2的标准分辨率

6.220*176 windows SMARTPHONE和大部分005 年左右的中端手机用

7.208*320 (又叫UIQ )V2系统标准分辨率

8.320*240(又叫 QVGA )2007年后出现的分辨率 诺基亚S60V3类

9.320*320 PLAM系统使用的分辨率 很少见

10.288*352 (又叫 CIF) 很少见

10.320*480(又叫XQVGA)如夏普8010 三星I908就是

11.320*640 (又叫hqvga)如诺基亚S60V5:诺基亚5800等.

12.480*640 (就是常说的VGA了) 高端的windows系统手机常用 如HTC diamond 1,

13.480*720 魅族M8用

14.480*800(wvga) 08年后高端机主流分辨率,彩色饱满,显示细腻,如HTC diamond 2,, htc HD2,…IPHOE 3gs,三星高端机类.

15.480*854 日系高端机的分辨率 国内的夏普9020 9010

16.1024*600 夏普D4用 用VISTA系统 应该是有手机功能的电脑了 …..

QVGA、WVGA、VGA、WQVGA、SQVGA等几种手机分辨率

什么是QVGA、WVGA、VGA、WQVGA、SQVGA?很多人也许弄不清楚这几个东西,因为组成的字母似乎差不多人多,长得也太像了,很以为是分类这些东西!现在就来看看他们的一些相同与不同。

QVGA:(240×320,3:4)

QVGA全称Quarter Video Graphics Array。Quarter英文翻译过来就是四分之一的意思,顾名思义即VGA的四分之一尺寸。即在液晶屏幕上输出的分辨率是320×240像素。目前采用微软Pocket PC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。

所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是320×240的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示320×240分辨率的图像,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示320×240的图像,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说同等分辨率屏幕小的一个画面自然也会细腻一些。相反,同等液晶显示屏分辨率越高越清晰。

QVGA代表机型:多普达586,多普达838,多普达S1,多普达P860,多普达P4550等。

VGA:(480×640,3:4)

全称是Video Graphics Array,上面QVGA是VGA的四分之一,那VGA的分辨率就是480×640像素。VGA的英文全称Video Graphic Array,即显示绘图阵列。VGA支持在640×480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320×240分辨率下可以同时显示 256种颜色。简单点说,VGA最大的特点就是支持640×480的分辨率,而一般的PPC只支持320×240的分辨率。这就意味着在同尺寸大小的液晶屏上,用户将会获得2倍于一般显示屏的精细度。其实用过PPC的人都会有这样的感觉,当你阅读一些文档的时候,如果你想放大些看的时候字体就会很不清晰,但是这样的情况就不会发生在VGA显示屏上。

VGA代表机型:多普达S900等。

WVGA:(480×800,10:16)

WVGA的英文全称是Wide Video Graphic Array,意思就是是扩大了VGA(640×480)的分辨率!其分辩率为800×480象素,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更

屏的分辨率不高篇五
《屏幕分辨率》

屏幕分辨率

Vista屏幕分辨率设置界面

确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),点击此处添加图片说明在屏幕上显示的项目少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的项目多,但尺寸比较小。

目录 比例

像素

点距

比例

像素

点距

展开

编辑本段比例

4:3

4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

VGA (640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

SVGA (800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

SXGA+ (1400x1050) - SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔记本电脑上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕大行其道,这个分辨率很难看到了。

UXGA (1600x1200) - UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

QXGA (2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3屏幕支持的极限。

更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

16:10

16:10 就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔电可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16:10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了,喜欢、不喜欢,都认命吧~

WVGA (800x480) - VGA 的加宽版,大部份的 MID和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

WSVGA (1024x600) -老实说这个比例并不是16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind NB)也是。

WXGA (1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

WXGA+ (1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。

WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份15.4" 笔电爱用的分辨率。 WUXGA (1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。

WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

16:9

16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。

720p (1280x720) - 与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?

1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用 1080p 面板的笔电,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

5:4

5:4 家族:说是说家族,其实只有SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

SXGA (1280x1024) - 后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。

编辑本段像素

显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。MP3中常见的屏幕分辨率有320×240、220×176、160×128等。

编辑本段点距

像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。

16:10比例的22(21.5)与20(20.1)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1680×1050。

16:9比例的23与22(21.5)英寸宽屏液晶显示器的最佳分辨率是:1920×1080。 液晶显示器的刷新频率,就使用操作系统默认的60Hz,不要改(不管系统默认多少都不要改)。LCD不是CRT显示器,它的内部不是阴极射线管,不是靠电子枪去轰击显像管上的磷粉产生图像。

LCD显示器是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不亮、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理(LCD显示器工作时,每个像素点自始至终都发光,不存在闪烁的现象),也就不存在刷新频率的概念,改不改都一个样,刷新频率对所有的LCD均不起作用。

显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,从而保护液晶显示器。所以在Windows下,你就不可能调到85Hz。这是最基本的常识。

屏的分辨率不高篇六
《屏幕分辨率全解析》

相信大家购买手机,相当看重的一个参数就是屏幕,因为几乎所有手机的绝大多数操作都需要通过屏幕,所以屏幕的大小、材质以及分辨率都是需要考虑的因素。最近,有一款超“长”之作登场,想必大家都已经想到了,那就是LG最新推出的Black Label系列中的一员——BL40。为什么说这款手机超“长”呢?就是因为这款手机采用了21:9的屏幕,这样的屏幕并不常见,即使他的同门兄弟BL42也比它矮了半头。

LG BL40采用的21:9的屏幕

LG BL40(右)要比BL42长不少

可能大家经常会听到16:9、720p、VGA、QVGA等术语,但是并不是太清楚这些术语究竟代表什么意思,也不清楚这些字母和数据又有什么依据,所以今天我们中关村在线手机事业部就收集整理了目前市面上流行的一些关于屏幕分辨率的参数以及叫法来,并借此向大家讲讲屏幕分辨率的学问。

其实所有的画面都是由一个个的小点组成的,这一个个的小点就称之为像素。一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕的像素(数码相机的像素也是这么乘积出来的)。但是为了方便表示屏幕的大小,通常用横向像素×竖向像素的方式来表示,例如电脑屏幕中很常见的1024×768像素,以及手机屏幕中很常见的240×320像素。

各种分辨率大合集

而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是分辨率中横向像素与竖向像素的比值。4:3是我们最初所用的分辨率尺寸比,以前的电脑屏幕几乎都是4:3;随后宽屏显示器出现,16:10开始流行,比较常见的分辨率有1280×800像素。

明基某款24吋分辨率为16:10的显示器(1920×1200像素)

再后来随着HD电视的发展,16:9这个尺寸的分辨率也开始推广,因为HD电视的片源通常是1080p(分辨率为1920×1080像素,所谓的p就是pixel,意思为像素)和720p(1440×720像素),因为传统的16:10的显示设配观看高清会留有黑边,而16:9尺寸的现实设备可以实现没有黑边的播放,这也是这种FULL HD显示设备流行的原因。

三星某款分辨率为16:9的显示器支持FULL HD(1920×1080像素)

而21:9则通常是电影的尺寸比例,当然现在也有21:9的电视等显示设备,但是21:9的手机并不多,除了这次的LG BL40之外,应该只有诺基亚E90的内屏采用的是这个比例,分辨率为800×352像素。

诺基亚E90的内屏也是21:

9

飞利浦推出的一款分辨率为21:9的电视

第2页:手机屏幕分辨率介绍

讲完显示设备分辨率的基础知识之后,下面着重介绍手机屏幕的分辨率。大家经常

能在我们ZOL手机事业部的文章中看到关于手机屏幕的介绍,对于QVGA、VGA、WVGA这些字母所代表的意义可能还有些迷糊吧,看完下面的讲解您肯定就会很清楚了。

大家都能发现,现在流行的分辨率大都跟VGA沾点关系,无论是QVGA、WVGA还是HVGA等等,因为VGA就是这些尺寸的基础。VGA最早其实是IBM计算机的一种显示标准,最后逐渐的演变,成了640×480这个分辨率的代名词,也是现在绝大多数分辨率的基准。

QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是目前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。目前绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如笔者的诺基亚E66(报价 参数 评测 图库 样张)就是QVGA级别。

诺基亚E66就是QVGA级别的分辨率

HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。目前这种分辨率的屏幕大多用于PDA,当然iPhone和第一款Google手机——T-Mobile G1也都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。

屏的分辨率不高篇七
《显示屏幕的分辨率与大小详解》

显示屏幕的分辨率与大小详解

觉得每次都被各式各样的分辨率名称、比例搞得一塌糊涂吗?让小编带你弄懂所有的分辨率吧!常见的屏幕比例其实只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的(但也很常见的)5:4。

4:3 家族

4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

# VGA (640x480) - 「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

# SVGA (800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。 # XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中的一种。XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

# SXGA+ (1400x1050) - 咦?跳过了 SXGA?等会儿再回来 XD。SXGA+ 是大约 2003 年~2007

年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。小姜的两台笔电都是这个分辨率的,算是工作需求吧

# UXGA (1600x1200) - UXGA 又称为 UGA,分辨率刚好是 VGA 的四倍。UXGA 是许多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不过随着 4:3 屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。小姜桌上有一颗 20" UXGA 的 Dell 屏幕转直的用,还蛮方便的。

# QXGA (2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 屏幕支持的极限。小姜以前有一台 Viewsonic 的 p90f CRT 屏幕可以硬撑到这个数字,不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,所以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示不了。

# 更高 - 更高的 4:3 分辨率存在,像是 QUXGA,但这只是个理论上的名字。在真实世界没有采用这个分辨率的产品存在。

16:9 家族

16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。

# 720p (1280x720) - 与其这是一种分辨率,还不如说它是一种信号?没听说有电脑屏幕是这个分辨率的,电视面板好像也都是做 1366x768 的多?

# 1080p (1920x1080) - 1080p 就是俗称的 Full HD(Sony 超拼的),以前只有在电视上看得到(电脑用 1920x1200 的多),不过最近开始出现采用 1080p 面板的笔电,像第二代的 Acer 宝石机,标榜可以「让画面塞满屏幕,不留黑边」。

16:10 家族

16:10 就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见,差不多把市场给独占了。取决于你看事情的角度,你可以说 16:10 有各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃力、笔电可以做得比较小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样的对角线长度下,16: 10 的面板其实面积比较小。总之,16:10 看来已经是所有屏幕的共同标准(除了 16:9 之外)了。

# WVGA (800x480) - VGA 的加宽版,大部份的 MID 和小号的 Netbook 采用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是这个分辨率的。

# WSVGA (1024x600) - 好吧,老实说这个比例并不是 16:10(960x600 才是),不过这是个愈来愈常见的宽屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是这个分辨率,部份的 10" Netbook(Wind NB)也是。

# WXGA (1280x800、1366x768) - WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加宽版),是 LCD TV 面板最常见的分辨率。但到了电脑上 WXGA 通常是指 1280x800 这个分辨率,通常出现在 13~15" 的笔电上。

# WXGA+ (1440x900) - 也是宽屏幕笔电常见的分辨率,但更常出现在 19" 的宽屏幕 LCD 上。 # WSXGA+ (1680x1050) - 20" 和 22" 宽屏幕 LCD 和部份 15.4" 笔电爱用的分辨率。

# WUXGA (1920x1200) - UXGA 的宽屏幕版。必须要到达这个分辨率才能在屏幕上无损地显示 1080p 的影片。桌电上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的领域,而笔电则是 17" 以上才比较看得到。 # WQXGA (2560x1600) - 主要是 30" LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是这个分辨率。

5:4 家族

说是说家族,其实只有 SXGA 这一个成员而已。怎么,从来没注意到自已的屏幕比较方?其实 1280x1024 除下来比例是 5:4 才对,不是 4:3。

# SXGA (1280x1024) - 后期的 17" 屏幕和绝大部份非宽屏幕的 19" 屏幕都是这个分辨率。为什么 SXGA 要采用 5:4 的比例到现在还是个谜,但总之它是成了办公室中几乎无所不在的存在。5:4 因为很接近正方形,其实旋转起来意义不大 XD。

其实把一堆奇奇怪怪的缩写文字和代表的数字连结在一起是小姜想做很久的事,只是愈研究下去,愈发现情况比想象中要混乱。像是 WXGA 小姜在上面列了两种分辨率,但实际上有五种分辨率(1280x720 /

16:9、1280x768 / 5:3、1280x800 / 16:10、1360x760、1366x768)都可以挂 WXGA 这个名字。所以绕到最后,结论似乎是以后还是写数字比较安全,不过希望大家以后看到 WSXGA+ 的时候,能够稍微有点概念,小姜的文章就值得了 。

谈谈分辨率的概念

分辨率是和图像处理有关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现能力的技术参数。但分辨率的表示 方法有很多,其含义也各不相同。因此, 正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方 法之间的相互关系是很有必要的。本文着重对几种常见的图像输入/输出设备的分辨率作简要介绍, 然后介绍不同分辨率的图像,在不同分辨率的图像输入/输出设备上,输入/输出图像时的特点及相互 关系。

一、有关分辨率的几个概念

要准确把握和理解分辨率的含义,弄清楚下面的几个概念是很有必要的。

分辨率(Resolution):包括设备分辨率、网屏分辨率、图形分辨率、扫描分辨率和位分辨率。

设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数, 如显示器、喷墨打印机、激光打印机、热蜡打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过D PI这个 单位量来衡量,一般来讲,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。而打印设备的分辨率则在180 至720DPI之间。

网屏分辨率(Screen Resolution):又称网屏幕频率,指的是打印灰度级图形或分色所用的网屏上每 英寸的点数。这种分辨率通过每英寸的行数(RPI)来标定。

图形分辨率(Image Resolution):指的是图形中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的 是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图形分辨率和图形尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量, 该 值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图形分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小 与其图形分辨率的平方成正比。如果保持图形尺寸不变, 将其图形分辨率提高一倍,则其文件大小增 大为原来的四倍。图形分辨率也影响到图形在屏幕上的显示大小。如果在一台设备分辨率为72D PI 的显示器上将图形分辨率从72PPI增大到144PPI(保持图形尺寸不变),那么该图形将以原图形实际尺 寸的两倍显示在屏幕上。

扫描分辨率:指在扫描一幅图形之前所确定的分辨率,它将影响生成图形文件的质量和使用性能,它决 定图形将以何种方式显示或打印。如果扫描图形用于6 40×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必 大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图形是为以后在高 分辨率的设备中输出而准备的。如果图形扫描分辨率过低, 图形处理软件可能会用单个像素的色值 去创造一些半色调的点,这会导致输出的效果粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图形中会产生 超过打印所需要的信息, 不但减慢打印速度,而且在打印输出时就会使图形色调的细微过渡丢失。一 般情况下,应使用打印输出的网屏分辨率、扫描和输出图形尺寸来计算正确的扫描分辨率。用输出图 形的最大尺寸乘以网屏分辨率, 然后再乘以网线数比率(一般为2:1),得到该图形所需像素总数。用 像素总数除以扫描图形的最大尺寸即得到最优扫描分辨率, 即:图形扫描分辨率=(输出图形最大尺 寸×网屏分辨率×网线数比率)/扫描图形最大尺寸。

位分辨率(Bit Resolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定了每 次在屏幕上可显示多少种色彩,一般常见的有8位、24位或3 2位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜 色深度。

二、几种图像输入/输出设备的分辨率

扫描仪、打印机、传真机、显示器、数码相机、投影机、电视、商务印刷等输入/输出设备以及鼠标、 触摸屏等指示设备的分辨率有其各自的含义, 弄清其含义,有利于我们选购和使用这些设备。读者必 须注意,这里提到的分辨率指的是设备分辨率。

1.显示器的分辨率

我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的的显像设备可 以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说, 一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英 寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷0.28mm/Dot≈90DPI(1 inch=25.3995mm)。 显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示 器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14 英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比 例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4 X英寸,垂直高度为3X英寸,根据数学上的勾股定理,可得X=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3 =6.8英寸。最高显 示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。

上面主要讲述了扫描仪、打印机、传真机和显示器的设备分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备 处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的, 尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限性很大的最高分辨率,用户不 能对它有任何突破。在描述和理解设备分辨率时, 我们必须借助其处理的图像的分辨率。图像的分 辨率是描述图像本身精细程度的一个量度。对于扫描仪、打印机、传真机处理的图像, 其分辨率以 每英寸上的像素数即PPI(Pixels Per Inch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向 上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480等等。图像本身是否精细只与图像自身 的分辨率有关, 而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备 的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了, 如果将它放在分辨率为40DPI的打 印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正 比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值( 这个PPI值与扫描仪的分辨率的DPI的值是相等的 ),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外, 需要注 意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。

2.数码相机的分辨率

数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出高质量画面的大小,或在计算机显示器上所 能显示画面的大小。数码相机分辨率的高低, 取决于相机中CCD(Charge Coupled Device:电荷耦合器 件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。由此可见,数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的, 在出厂时就固定了的, 用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。就 同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大, 对加工、处 理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。

数码相机像素水平的高低与最终所能打印一定分辨率照片的尺寸,可用以下方法简单计算:假如彩色 打印机的分辨率为N DPI ,数码相机水平像素为M,最大可打印出的照片为M÷N英寸。比如,打印机的分

辨率为300DPI,水平像素为3600的数码相机所摄影像文件不作插值处理所能打印出的最大照片尺寸为 12英寸(3600÷300)。很显然,要打印得到的数码照片的尺寸越大,就需要有更高像素水平的数码相机。 计算显示尺寸的方法与打印尺寸的方法相同。

3.投影机的分辨率

投影机的分辨率常见的有两种表示方式,一种是以电视线(TV线)的方式表示,另外是以像素的方式表 示。以电视线表示时,其分辨率的含义与电视相似, 这种分辨率表示方式主要是为了匹配接入投影机 的电视信号而提供的。以像素方式表示时通常表示为1024×768等形式,从某种意义上讲这种分辨率 的限制是对输入投影机的VGA信号的行频及场频作一定要求。当VGA信号的行频或场频超过这个限制 后,投影机就不能正常投显了。

4.电视的分辨率

在电视工业中,分辨率指的是在荧光屏等于像高的距离内人眼所能分辨的黑白条纹数,单位是电视线 (TV线)。

我们国家采用的电视标准是PAL制式,它规定每秒25帧,每帧625扫描行。由于采用了隔行扫描方式, 625行扫描线分为奇数行和偶数行,这分别构成了每一帧的奇、偶两场, 由于在每一帧中电子束都要 从上面开始扫描,因此存在着电子束从终点回到起点的扫描逆程期,在这期间被消隐的扫描行是不可 能分解图像的。扫描逆程期约占整个扫描时间的8 %,因此625行中用于扫描图像的有效行数只有576 行,由此推导出图像在垂直方向上的分辨率为576点。按现行4:3宽高比的电视标准,图像在水平方向 上的分辨率应为5 76×4/3=768点,这就得到了768×576这一常见的图像大小。另外,在计算机视频捕 捉时,我们还会遇到遵循CCIR601标准的PAL制式图像尺寸, 其大小为720×576。对于我们还能接触到 的NTSC制式来讲,它规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大 小是7 20×486。

5.触摸屏的分辨率

触摸屏的分辨率是指将屏幕分割成可识别的触点数目。通常用水平和垂直方向上的触点数目来表示, 如32×32。有的人认为触摸屏的分辨率越高越好, 其实并非如此,在选用触摸屏时应根据具体用途加 以考虑。采用模拟量技术的触摸屏分辨率很高,可达到1024×1024,能胜任一些类似屏幕绘画和写字( 手写识别)的工作。而在多数场合下,触摸技术的应用只是让人们用手触摸来选择软件设计的"按钮", 没有必要使用如此高的分辨率。例如在1 4英寸显示器上使用触摸屏时,显示区域的实际大小一般是25cm×18.5cm,一个分辨率为32×32的触摸屏就能把屏幕分割成1024个0.78cm×0 .58cm(比一支香烟 还细小)的触点。人的手指按压触摸屏的触点比香烟的直径大多了,所以这样一个触点就已经足够了。

三、点(Dot)与像素(Pixel)的区别

DPI中的点(Dot)与图像分辨率中的像素(Pixel)是容易混淆的两个概念,DPI中的点可以说是硬件设备 最小的显示单元,而像素则既可是一个点, 又可是多个点的集合。在扫描仪扫描图像时,扫描仪的每 一个样点都是和所形成图像的每一个像素相对应的,因此扫描时设定的DPI值与扫描形成图像的P PI 值是相等的,此时两者可以划等号。但在许多情况下,两者的区别是相当大的。比如,分辨率为1 PPI 的图像,在300DPI的打印机上输出,此时图像的每一个像素,在打印时都对应了300×300点。在计算机 显示器的运用上也存在类似问题,比如1 2英寸显示器的有效显示区域约200mm×160mm,如果荧光屏的 光点直径为0.31mm,通过换算可知荧光屏上最大可显示的光点数为640(200÷0. 31)×480(160÷0.31), 相应的分辨率为80DPI。这个80DPI是这样来的:640Dot÷(200mm÷25.3995mm/Inch)≈80Dot/Inch或者 480Dot÷(160mm÷25.3995mm/Inch)≈80Dot/Inch。在这种情况下,显示卡的显示模式最高可设置为640×480,这时1 Pixel由1 Dot组成。如把显示卡的显示模式调整为320×200,在显示一幅320×200的

屏的分辨率不高篇八
《屏幕分辨率》

PS:这篇文章终于完成了....一个寒假..几乎都是在MZBBS上度过的....各位MY给了我不少支持和鼓励...虽然一直没等到老大....

M8...从做年的1月到现在...一年多过去了...

一年啊....很短..对于这样一个级别的产品来讲

一年啊....好长...大家都望眼欲穿......可正因为这样....M8就像是我们看着长大的孩子,,,,,

对我来讲....,没有什么比他更好...3.4日....让我们相约BBS...打破那个同时在线的记录...

高三了............M8来了..希望能和我一起去理想的大学...毕业后到MZ工作....研发M11...

我猜...M8出来的界面和现在公布的完全不同...毕竟招了2年的UI设计师...

总之...MZ...从来没让我们失望过...

回顾:一个卖手机的对M8的建议{宣传}

抢MB了!!!!8000MB+PT850派送..张筱雨如何?

M8分析 RF3158

翻了几天终于看见M8的新消息了

用四个M8换她你愿意吗?

[分享]原来就是后天2.21更新

M8终成定局。。。官方公告、、、

M8屏幕的完美表现!!!2.18下午再次更新 这些是寒假中写的一些东西...到现在总共有101609人次看过...所以几乎论坛上所有人都看过了..

很有成就感呢...

OK

以下是引用少帅寇仲在2008-8-4 11:16:00的发言:

LZ的专业精神令人佩服,但是我的疑问很简单,为什么市面上到目前位置都没有3:2的屏幕存在??难道还没有上市的m8真的是开天下之先河?对此深表怀疑。关于m8为什么用720*480,我的猜测是三星6440的CPU可以支持到最大720*480的分辨率,大家可以去看看三星的CPU的spec。

呵呵,因为他们都不是FOR MIDER的。。。。

还有,也不是说3:2就是最完美的,,但至少刚刚好,16:9不适合手机操作的。。。。4:3不适合看电影,大概是这样。。。。

PRAT4 ..最终章...M8有多硬

不是回答的回答...

礦物表面因為外力摩擦而產生的抵抗力大小,稱為該礦物的硬度。礦物硬度的強弱,可藉由互相摩擦來決定。硬度的不同主要與離子或原子結合的強度、化學成份有關。

老大说...M8的屏幕外透明保护层的硬度是六...比铁还硬...

那是就有些纳闷...硬度6...不就是玻璃吗?

虽然硬度有N种表示布氏硬度洛氏硬度维氏硬度摩氏硬度

但这里的6指的因该指的是摩氏硬度...莫氏硬度的测量本来就是用硬度为10的金刚石进行划刻实验..屏幕一般也是由于磨擦损坏的

身边的一些物质硬度

小刀其硬度約為5.5;銅幣約為3.5至4; 指甲約為2至3;玻璃硬度為6。

钨:4.5 钴:2.5钛:3.5[银为2.7]、[金为2.5]、[铜为3.0]、[铁为4.5]、[铅为1.5]、[锡为1.8]、 [锌为2.5],

此主题相关图片如下:

015012284992.jpg

大家都知道,钻石是自然界最硬的物质。但脆性大,受撞击易破碎。所以在佩带时也要注意避免掉在地上或受到猛烈的撞击。

玻璃也一样...

M8的屏幕究竟是什么材料?到底有多硬?拭目以待...

但是看看环球手机...把硬度公开的只有M8...因为老大的一句话...我们放心了不少...

PRAT3

说完里面的...说外面的...

目前不确定老大说的电容式触摸屏是哪一种

因为有三种:1电阻式触摸屏

2:“外表面”电容式触摸屏

3:“内表面”电容式触摸屏

先说说基本构造:

是在下面的LTPS表面再来一层透明的薄膜导体层

最上面再来一块保护玻璃{老大说的...硬度为6....尽管玩...打不烂},

基本原理:

人体的感应电流 耦合电容 通过计算比例确定精确在M8屏幕按的位置

具体:

是利用人体的电流感应进行工作的。电容式触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是一薄层矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。

当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置

参考自

电阻式触摸屏

内表面电容式触摸屏的机械结

以上图片由

由于不知道到底是什么屏幕...所以更新到此为止..

等有了新的消息再说

PS:触摸屏大纪实...

似乎是71年提出的..

74年出成品

2007水果在前面让人彻底喜欢上触摸屏

2008年...M8让60几亿人全部用上了最完美的触摸屏手机...

PRAT1

M8的屏幕是非常优秀的

其配备的屏幕并非普通的屏幕,而是市面上高档的低温多晶硅(LTPS)液晶屏

所以可以适就应灵活的操作要求

另外...相对于其他彩屏使用的a-si...LTPS还有相当多的优势....

屏的分辨率不高篇九
《windows7分辨率调高后导致电脑屏幕超出范围解决方案》

最近有好多人因为手贱然后把windows7的屏幕分辨率调高后致使屏幕超出范围,接下来让我为大家讲解怎么解决(只适合windows7)

先在桌面下按下鼠标右键,再按下c

按下2次TAB,然后按往下方向键(按紧,几秒后后放开,多了也没事,但不能少,少了可能还是超出范围,这是与屏幕有关的)。

再按4次TAB,然后按下回车,屏幕就好了,由于前面按了多次的向下按键,所以应该是800*600的分辨率。然后再调回自己要用的分辨率即可。

一次不行应该是失误,重新按照以上的步骤来一次就好了。

(我不会告诉你我是因为手贱调错了分辨率才想出这个办法的。)

本文来源:http://www.guakaob.com/yiyaoleikaoshi/218875.html

    上一篇:信仰名句

    下一篇:形容失望的词语

    【屏的分辨率不高】相关推荐