程序员思想汇报

| 程序员 |

【www.guakaob.com--程序员】

篇一:程序员思想汇报
最新软件开发心得体会范文

最新软件开发心得体会范文

受某文化公司委托,开发一款用于视频和图像处理的软件,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前项目监控最长开发周期的两倍,开发成本之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析书、产品规格说明书、设计说明书、代码规范说明书、测试计划,光文稿就不知道熬了多久才做完。

紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc++和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc++内存容易报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没办法,客户就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资源的消耗上,让我很吃惊。做到第二个月,大概的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开始卡,界面不流畅。没办法,改。

开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好:

重新做软件开发进度计划和软件测试计划,并且让独立功能demo制作和测试先行;

【程序员思想汇报】

用direct draw、direct 3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中加入进去。

事无巨细,当我满意的看着界面流畅,功能也已实现时,发现软件在低分辨率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没办法,改。毕竟软件的多分辨率兼容和操作系统兼容是必须要做的。

接下来一大堆的麻烦找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,总算是按时将第一个版本发布出去,并且开始接下来的升级开发任务。

最后,给刚刚接手软件开发项目的朋友一些忠告:

一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档一定要齐备,而且让所有涉及开发的人员都清楚的知道你文档里所要表达的意思;

二、一定要注意多做demo,多做实验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做实验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽误的可不是几个钟头

三、程序设计要注重用户体验,当初客户对我要开发软件提出近乎苛刻【程序员思想汇报】

的要求时我不在意,但是当我自己反复使用软件时有了很多体会,流畅美观的界面带给人心理的快感的确能替代一些尚未开发完整的功能带给用户的遗憾。

四、测试计划多次进行,分批进行,不要全部开发完成再对软件做测试。 还要坚持三个月,软件马上发布,希望大家的支持,谢谢!!!

资料来源:

篇二:程序员思想汇报
2016大三学生新学期思想汇报

2016大三学生新学期思想汇报

大三学生新学期思想汇报

尊敬的党组织:【程序员思想汇报】

过的真快,一转眼,开学月了。到了大三的下学期,面临的事情更多了,生不管考得上考不上,要去拼搏一下。现在毕业生的就业严峻,趁着还年轻,多去拼搏一下。

这学期课程安排,有多的自由支配,应好好复习英语,上学期的英语六级没过是遗憾。我想着学期应该努力,早日,今年十月份有全国的程序员考试,这学期也应该可以好好复习起来了,学习不比事情,他来半点马虎,平时多流汗,战时少流血。上学期期末考试的优良成绩,将时时刻刻激烈我努力。 十六届全国代表大会不久将在北京,这意味着党将带领全国各族迈进新的历史阶段。以xx同志为核心的党xx理论。以经济建设为中心,改革开放。以xx同志的“”即xx代表先进文化的发展方向;xx是代表生产力的发展方向;xx是代表最的利益。要发扬优良传统,艰苦创业,为把我国建设富强、民主、文明的现代化而奋斗。

我最难克服的难题,却是同学的误会。我名列班委,但我依然希望我又为大家服务的机会,于是承担起开信箱的任务,每天往返于东西院之间,尽量让大家能的收到信件。可即便是最精密的仪器也会有出错的概率啊!一次无心的过失,被同学指责为故意藏匿信件。我苦恼极了。伤心的是大家同学了这么久,竟然这么不信任我!班委们都劝我:别往心里去,大家都知道你是无辜的。可是心结系上了,不解开,就那么悬着,心里真不好受。好友们替我打抱不平“管它呢,反正你的错,谁不知道她那脾气!”难道就一直拧着结吗?我想过要去和解,可是总觉得委屈,而且觉得很没面子。就过了不短的一段,我的内心依然在挣扎,直到一次偶然在一本书上看到一句话:“任劳任怨”要“任劳”还得“任怨”。我豁然开朗,想想在党校时老师们的语重心长,我下定了决心。终于误会澄清了,心结解开了。

【程序员思想汇报】

这两件事的洗礼,我地感到我的思想一下子成熟多了!体会到了一名真正的xx员所须具备的品质、品格。在未来的日子里,在遇到,我都会坚定信念,在我心中无数党员榜样的指引下,披荆斩棘,渡过难关,xx员是战无不胜的!我会的要求,在日常的生活中,要团结同学,尊敬老师,孝敬父母,遵守社会公德。参加学校和班级安排的集体活动,在学习生活中锻炼自我,挑战自我,超越自我。 是我的个人思想汇报,我希望党组织时时刻刻督促我,让我早日党组织的一员。

篇三:程序员思想汇报
2016程序员述职报告ppt

程序员述职报告ppt

把时钟拨回到2016年的夏天,大学毕业。那时非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历。

2016年5月12日(历史惊人的巧合,没想到6年后的今天写下了这篇回忆文章),南下广州,开始找工作。或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己的入行职位。

经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及奉献精神,得到了部门经理的认可。自己在人才招聘方面、组员工作安排方面也能参与发表一些意见和想法。同时,经过半年左右的工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自己也能比较快的解决遇到的问题。工作内容变的比较多、杂,开发web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,除了自学,无法接触到更专业方面的东西。

2016年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,无法在技术上再提升,薪水也较低(1500),最终在2016年5月离职,第一份工作结束, 工作时间一年多几天。

总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长。

因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简历应聘,坚持用心上班到最后一天。离职后,开始考虑找下一份工作问题。当时自己想到三个职位,按优先级排为:软件测试、web网站开发、flash开发。其中软件测试是觉得测试是该职位未来比较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作中独自完成了的一个小游戏。投了不少简历和参与不少面试,软件测试和web开发职位求职并不顺利。最终,6月底面试一个flash开发职位成功。

2016年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花。市场上对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的机会。正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前自己未曾料想到的。

回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香港公司外设广州的开发部门,要求使用AS3负责小游戏的开发,因为之前没有使用过AS3,所以做这份工作对自己来说压力非常巨大。正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员。这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有太多交流,做的不快乐。正好有了另外一家大型网络公司的机会,薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职。

2016年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,是个集团公司,创始人和管理层都是知名的业内人士,公司当时有3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职有培训,福利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的。进入公司后跟着总监进行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后面基本就我一个人负责了)。项目开发采用flex,自己买了本书边学变开发,工作压力不是特别大。总监对自己的学习能力、开发进度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的。这个项目开发了大约5个月,时间来到2016年1月份,公司经营状况和管理层发生了大变化。公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目中,而之前项目组其他同事全部裁掉了。裁员后的公司开始变的很动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了。

因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了。当时自己的想法是离开广州,年轻就要拼搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司。虽然,当时自己做过游戏开发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市—佛山的一家公司。

2016年6月,入职新公司。(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)

网页游戏经过2016年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,如热血三国。大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之作。在这个大环境下,佛山公司成立了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验。佛山公司准备组建大概15人的研发团队,开发5-8人,美术5-8人,老板任项目经理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区游戏(下面称为A项目),预计研发时间为半年至一年。

入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试,和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这个是我不曾想到的。这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的人、公司也是可以信赖的。虽然说换这个工作换了城市、要搬家,但当时来说,自己没有想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作。

我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算是公司的“创业元老”。当然,那时候没有什么创业的概念,只是当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、和所付出的心血我觉得与自己创业并没有太大区别。

我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体。

A项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验,于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不好的地方加入我们的想法。以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,一路开发、一路摸索、一路修改。期间,调出了几个同事进行花园、牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去。同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端开发,大概持续了2个多月。

自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,没人能帮自己。在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录。最终项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础。经过这个项目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高。

整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了2016年春节,此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的A游戏按计划还需要好几个月才能推出。春节过后,大概3月份的样子,老板决定我们需要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就把调整后的游戏称为B项目吧)。这个决定在当时来看是无奈的、但是是符合市场需求的调整。整个团队就按照新目标来开展工作了。

2016年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把A项目改造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为A+项目),公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责了这个项目的对外、对内沟通的职责。4月底,A+项目上线,但经历了极其悲催的事情—-在在线人数很少的情况下出现了服务器宕机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”。A+项目需要我写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处理问题的能力。

A+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目。B项目做的并不太顺利,2016年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开始增大,加班也比较频繁了。9月份,B项目基本可以测试体验,10月份实现技术封测(不太记得是10月份还是11月份了)。那一年国庆,假期自己也没有回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄着游戏的事。产品一直在调整、修改,修Bug,与此同时,公司也在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力。

时间很快,又来到了2016年春节,又一个转折点快发生了。

2016年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人。在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史。这类游戏项目主题受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态度去看待。

2016年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一个比较稳定、完善的版本。而此时,市场上已经发生悄然变化,回合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推广的游戏,甚至还出现了不少arpg。这样的环境给我们带来了严峻的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、二是我们在用户、渠道推广方面没有太多的资源和经验,更重要的是:老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,公司账户一直是负数状态。春节放假期间,老板做了一个艰难的决定:决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知。而上班的几个同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的放矢,确定未来半年这个项目的计划。

计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些原因最终没有合作成功。不久,T公司之前和我们有过沟通的人为我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购物的项目(暂定为D项目)。对这个新项目我们非常期待,因为T公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来说,风险可以降到很低。我们积极的准备产品方案和材料,希望能得到他们的认可。和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时间我们B项目和C项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班。一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行D项目的沟通和准备。3月底,D项目基本确定,和T公司合作开发。刚得知合作成功的消息时,公司同事还是比较兴奋的(特别是老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫和疑问。(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)

D项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!从09年创立公司打算的A项目,再到把A改造成B项目,时间已经过去近2年!而如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾。过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘。时至今日,每每说起这个项目,心里多少都还会惋惜。

我们对D项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小步快跑的方式。开发时间准备1个半月,然后上线。当时,在facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新和完善)。我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努力,6月份完成了上线内测,8月份登录空间、9月初开始收费,游戏各方面的数据都表现不错。

【程序员思想汇报】

那时,团队也迎来了一次较大调整,陆续有同事离开,一方面工作压力巨大,另一方面公司财务长期得不到改善,用“苦”和“累”这些词语已经很难表达完自己的感受了。很多人对公司的未来、项目的未来、自己的未来充满了疑惑、迷茫,对是否坚持产生了动摇。值得一说的是,在那次团队变化过后,之后的两年里,团队就基本没有大变化了,所以我们现在的核心团队都是一起打拼了4年的同事,人数少、效率高,沟通简单、直接、高效。

D项目上线后,有了收入,相对就平稳了。公司主要工作就是收集玩家需求,开发新功能上线。差不多一年多的时间(大概持续到2016年的12月份),我们一直在通过各种方式增加用户、增加留存,提高付费渗透率。2016年4月到2016年12月期间,我们还上线了C项目,以及为T公司的其他部门开发了外包项目及其他合作的小项目。因为时间不是很长,也不是公司主要方向,在这里就不详细介绍了。

D项目的开发过程非常艰苦,最明显缺的就是开发人员,这么大的一个游戏项目,包我就只有2个客户端开发人员、一个半服务端开发人员(为什么算半个是因为前期有2个,后期只有1个了),没有专职测试,老板任项目经理兼美术总监兼策划兼商务。所有人都是在高压力、同时又是疲惫的状态下工作。自己更是不仅要写程序,关注团队,很多时候还需要兼任客服、以及一些过往项目的对外沟通。自己不知有多少个日夜,凌晨、甚至通宵还在写代码、修Bug,新功能刚刚开发完就要赶着上线,然后无穷的Bug和错误、甚至低级的错误。很多问题是由于时间匆忙、工作流程、人手有限等各方面的原因导致的。自己那时也承受着巨大的压力和遭受了很多委屈。

值得欣喜的是D项目可以算作一个成功的项目。项目维持在20-50万左右的日活跃,每个月有几十万的流水(有几个月快接近百万),在如此激烈的竞争环境中起得这样的成绩也算是对我们辛苦付出的一个汇报,值得我们这种小团队值得高兴的事情了。因此在2016年春节,公司首次派发奖品:每人一台Ipad,这也是自己工作以来首次获得的大价值奖品/奖金。但从公司层面来说,从2016年6月到2016年12月,三年半时间,依旧还在贫困线上徘徊,依旧还有很长的路要走,依旧任重而道远。

2016年11月份后,D项目活跃人数开始缓慢下降,收入基本稳定但呈下降趋势。做了一些调整和活动但效果不明显,我们开始把人力资源转向新项目的开发了。关于新项目,本文不做详细介绍(留着下一个6年的回忆录里写),开发了大半年,时不时被暂停转去做其他事情,项目进展基本顺利,预计今年6月份内测。

程序员述职报告ppt

过去的一年,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、asp.net 开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次asp.net项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。asp.net如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成vb.net知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充xml,javascript实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在.net 方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通过c#这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与 access数据库,这是我最大的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。 特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,

在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

篇四:程序员思想汇报
2016程序员个人年终述职报告

程序员个人年终述职报告

光阴如梭,半年的工作转眼行将成为历史,伴随着新年钟声的邻近,我们依依惜别硕果累累的20XX年,满怀热忱的迎来行将到来的20XX年。在这年终之际,现对来公司5个月的时间里所作的工作汇报以下:

1、正义erp项目的编码工作。从了解新疆正义项目的背景、及计划安排,熟习正义公司制度及业务流程,再到熟习新能开发模式,以后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、仔细程度及对工作的公道安排得到了锻炼,学会了在繁忙当中找条理,危难当中找希看。同时自己也有一些不足的地方,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与研究。

2、、正义erp项目的实施工作。从十一月初开始进行正义项目的实施,天天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用职员进行软件使用培训;纪录客户使用进程中出现的题目,晚上放工后加班加点将天天的小错误及客户变更修改终了。

通过这项工作,使我本来欠缺的业务能力得到了很大的进步,并学到了很多与客户交换的技能及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发职员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多留意,加以改善。

3、帮助和使用手册文档的编写。帮助的编写使我熟习了dreameweaver和fireworks的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的题目,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

4、利用工作之余的休息时间加强学习。平时留意搜集有关pb方面的资料文件,进步自己的处理新题目和解决新题目的能力,并加强学习java及oa方面的知识(现转为学习.net),为后期的工作打好基础。

以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到的地方,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。

展看邻近的20XX年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

篇五:程序员思想汇报
20166月份思想汇报

敬爱的党组织:【程序员思想汇报】

从1921年到XX年,中国共产党已走过了整整90年的峥嵘岁月。90年来,中国共产党人和全国各族人民前赴后继、顽强奋斗,从**三座大山的新民主主义革命到建立社会主义制度的社会主义革命,从社会主义建设到改革开放,到建设中国特色社会主义。今天的中国已巍然屹立在世界东方,13亿中国人民正在党的正确领导下满怀信心地走向中华民族的伟大崛起。

回顾过去是为了更好地走向未来。90年来党建立以来中国翻天覆地的变化有力地证明:没有中国共产党,就没有新中国的今天;党的正确领导是中国稳步向前发展的保证。要保证党的正确领导,就必须不断提高党的领导水平和执政水平、提高拒腐防变和抵御风险能力,加强党的执政能力建设和先进性建设。在庆祝中国共产党成立90周年大会上的讲话中,胡主席就提到了在当前风云变幻的复杂国内外形势下,党面临着执政考验、改革开放考验、市场经济考验、外部环境考验,这四大考验是长期的、复杂的、严峻的;此外,精神懈怠的危险、能力不足的危险、脱离群众的危险、消极腐败的危险,也更加尖锐地摆在全党面前。

面对新时期的四大考验、四大危险,作为当代中国大学生中的预备党员,我们必须坚定共产主义理想和中国特色社会主义信念,明确历史使命,加强自身党性的锻炼和修养,努力成为一名让党放心、让人民满意的优秀的共产党员,做一名合格的中国特色社会主义建设者和可靠的党的事业接班人

要提高党性修养,首先必须树立终身学习的强烈观念,不断地学习党的思想理论。学习是学生的天职。党的xx大和xx届四中全会也提出:要“形成全民学习、终身学习的学习型社会,促进人的全面发展。”共产党员要始终站在时代的前列,在错综复杂的环境中保持政治上的清醒和坚定,在解放和发展生产力、推动社会全面进步的实践中充分发挥先锋模范作用,就必须坚持不懈地学习,坚持解放思想、实事求是、与时俱进,用发展的眼光认真学习马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“xxxx”重要思想,深入学习科学发展观,掌握科学社会主义理论,真正理解和把握人类社会发展的客观规律,用科学理论武装头脑,为成为一名合格优秀的共产党员奠定思想理论基础。

其次,要继承和发扬党的优良传统和作风。优良的党风是凝聚党心民心的巨大力量,理论联系实际、密切联系群众、批评与自我批评以及谦虚谨慎、戒骄戒躁、艰苦奋斗、奉公廉洁、民主集中制等作风和传统,都是党近百年的光辉历程留给我们的传家宝。要做好党的事业可靠的接班人,我们就要以与时俱进的时代精神在实际行动发扬这 些优良传统作风,尤其是要保持深化与人民群众的血肉关系,坚持权为民所用、利为民所谋、情为民所系,消除脱离群众的危险。

再次,要增强党的纪律观念。党的纪律是指党内的党规党纪,它是党的各级组织和全体党员必须遵守的行为准则,是维护党的团结统一、完成党的任务的保证。我们必须认真掌握党纪基本知识,坚决同违纪行为、腐败行为作斗争,促进党的反腐倡廉建设,真正实现好、维护好、发展好最广大人民的根本利益,消除消极腐败的危险。

此外,要锤炼自身的思想品德。一个人有了崇高而伟大的理想,有了真才实学,还一定要有高尚的情操,才能真正将人民的利益放在最高位置。为了使自身的思想品德得以提高,我们以德修身,将党全心全意为人民服务的根本宗旨牢记于心,坚持辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观、时刻为民谋福利的人生观、集体利益高于一切的价值观,消除精神懈怠的危险;要与人为善、和谐共处,做履行社会公德、家庭美德、职业道德的模范。

最后,除了要学习党的理论知识、增强党的纪律观念、锤炼自身的思想品德外,还要不断学习科学文化知识。伟大的无产阶级领袖恩格斯曾说:“一个民族想要登上科学高峰,就不能没有思维。”当代社会的发展需要全面发展的高素质人才,作为一名共产党员,不仅需要学好专业知识,掌握过硬的专业技能,提高自己的业务水平;还需要广泛涉猎经济、政治、法律、社会、计算机网络等方面的知识,博览众学,并不断提高自己的社会实践能力,密切关注当今国内外形势,密切联系群众,从人民群众中汲取智慧,消除能力不足的危险。

总之,作为一名学生党员,我们要树立坚定的理想信念,自觉把自己的人生追求同祖国的前途命运联系起来;认真学习党的理论知识,学习实践科学发展观,努力学习科学文化知识,刻苦钻研,不断提高自身思想道德素质、科学文化素质和健康素质,带动同学共同进步;并且密切联系群众,全心全意帮助同学解决思想上和学习上的实际困难,及时反映同学正当利益诉求;积极参加社会实践,敢于创新,努力在复杂环境中磨练意志、锤炼品格,在干事创业中增长本领,在克难攻坚中全面发展,努力成为知行合一的创新型人才。

汇报人:xx

XX年6月29日

篇六:程序员思想汇报
2016部队军官思想汇报

尊敬的连队党支部:

针对近期连队管理教育实际,结合自身这半年来的思想及工作现实表现情况。将自己的思想情况向党支部汇报

一,思想方面

近期自己思想上比较稳定,能够端正服役态度,将自己的思想行为与支部保持高度一致,积极参加各级各类教育,认真听讲、课后及时写出心得体会。作为一名党员,积极学习党的创新理论知识,用党的理论武装自己的头脑。认真执行和落实上级的各种指示精神。存在的不足:对党的理论知识宣传工作做的还不够,平时考虑个人问题较多。

二,工作方面

作为一名班长骨干、日常工作中能够带领本班人员积极完成好连队赋予的各项任务,切实按照自身的工作职责来抓管理,认真对照自身职责,抓好班内的各项建设。使班排建设稳步发展。参加各类大型活动积极。对各类大型活动做到积极参加主动请缨,在抗震,抗雪等活动中,都能积极带领本班人员完成,存在的不足:工作标准把握还不够好,存在标准不高的现象,自己的工作方法及思路不够清晰,有时在完成任务过程中有打折扣,搞变通的现象。

三,模范作用

作为一名班长骨干,一名党员。在日常工作中,在专业技术及军事技能方面能够很好的为班里人员做好模范带头。积极带领全班开展好军事及专业训练。存在的不足:自身形象树立还不够好。对于自身存在的一些固僻的坏习惯改正不及时,影响了自己的带兵形象。没有给其他同志 树立良好的榜样,

四·作风方面

在作风方面,能够坚持好军容风纪,树立工作作风,坚持良好的精神面貌,高昂的士气,振奋的精神来参加日常工作。存在的不足:在一些细节方面自己做的还不够到位,比如边走路边抽烟,不注意自身形象等,时有一些与自己身份和形象不符的现象发生。 以上是我个人结合自身实际,从四个方面将自己的情况向支部做了汇报,为克服问题,改正不足。更好的搞好下部的工作,制定改进措施

一:加强理论学习,增强理论素养,进一步对党的理论知识,路线,方针,政策进行学习,切实做到学用结合,做好宣传工作,带动身边人。

二:改进工作方法,转变工作作风。积极学习请教工作中的方法技巧,扎实开展好各项工作,以灵活的工作方法,务实的工作作风,踏实的工作态度,较高的工作标准完成好上级赋予我的各项工作。

三:增强干工作的事业心,责任感,以时不我待的紧迫感干好工作,提高工作标准,做到让首长放心,让同志满意。

本文来源:http://www.guakaob.com/jisuanjileikaoshi/512801.html