篮球游戏名字

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篮球游戏名字篇一
《篮球游戏》

★游戏名称:“圆圈追传”

游戏目的:提高传球的速度及应变能力。

游戏准备:根据人数多少,决定画一个半径为的圆。将人数均匀地分布在圆圈上,保持间隔距离,人数要成双数,先指定两对称站位的队员各持一球。教师站于圆心上,负责发信号,随时改变传球方向。

游戏方法(图):游戏开始,持球队员根据教师的信号,即举左手,向左传球,举右手,向右传球。如此传球一定时间,看是否出现二球集中传给一个人,如发生一个队员要接二个球,该队员将在游戏结束后,受有一定的判罚。

★游戏名称:“传球追触”

游戏目的:提高行进间传球接球技术,增强协同配合传球意识。

游戏准备:在一个篮球场上进行。先指定三名队员为“追触者”,其余队员分散在场内。为了便于区别,除了追触者外,其余队员都缚上红带子。

游戏方法(图):游戏开始,三名“追触者”进行移动传接球,并在传球过程中用触及在场上任意奔跑躲闪的队员,被触及到的队员,取下红带子加入“追触者”队伍。如此往复,“追触者”队形伍逐渐扩大,直至剩下最后一名“被追触”的队员为止。

游戏规则:

①“追触者”只准传球不准运球,违者触到不算。

②在追触过程中,只能用手持球触人,球不能离手触人。

被迫出界按触到论处。

★游戏名称:“控制传球”

游戏目的:训练在有防守情况下的传接球能力,提高传球的隐蔽性、准确性。

游戏准备:在一个篮球场上进行。先指定二名队员担任裁判员或教师担任裁判员,其余学生一分为二,人数相等,为区别起见,一组手臂上缚上红带子。

游戏方法:游戏从中圈跳球开始,得球队设法在本队相互传球而不失球,对方则积极采用各种方法进行抢断球,游戏规定只准传球,不准运球,两队员间最多连续传球二次。如此,一个队能连续传球次数达二十次的得一分,得分后由对方在端线掷界外球。当发生运球或两人相互传球达三次情况时,裁判员应鸣哨宣判违例,由对方在就近边线外掷界外球,游戏以规定比赛时间内得分多的队为优胜。

游戏规则:

(AdWords)①发生走步、运球,相互传球超过二次情况为违例,由对方掷边线球。

为限制在防守时发生粗野动作,规定该队犯二次时对方得一分。

★游戏名称:“角篮球”

游戏目的:训练在有防守情况下的传球技术,提高传球的配合意识。

游戏准备:在篮球场上进行。场地的布置以球场两对角顶为圆心,分别以2m和3.5m为半径在边线和端线上取两点,连接两点构成二个区域,三角形区域为接球区,另一区为防守区域。将人数分为相等的二队,每队推选一名学生站于接球区域内担任接球员。

游戏方法:游戏以中圈跳球开始,跳球时的站位方法同篮球比赛,得球队进攻。游戏规定只准传球不得运球,进攻队进行传球配合设法传球给本方接球队员,防守队则设法阻拦和断截球转守为攻,如此两队相互攻守,游戏以接球员在接球区接到球得一分,在规定的时间内以得分多的队为优胜。

游戏规则:

①接球区除接球员外,攻守双方均不得进入,进入者为违例。攻方违例得分不算,守方违例根据直接影响得分的判攻方得一分,不影响得分的继续比赛。

②如发生运球、走步,持球被紧逼5"违例等均由对方掷边线球。

③为制止过多犯规,犯规达三次判对方得一分。

得分后在端线外掷界外球。

★游戏名称:“地滚球”

游戏目的:训练传接地滚球技术,提高进攻配合意识。

游戏准备:场地布置以一个篮球场作为小“足球”的场地,以端线中点为圆心,5.80m为半径划弧(用虚线表示),在限制区的斜边和端线交界处放二只立柱作为球门柱,在圈顶划一条长2m平行于端线的线作为罚球线。将人数分为相等的二队,各队推派一名队员担任守门员站在球门区内(球门区是指虚线内的区域)。

游戏方法(图):游戏以挑边开始,确定进攻队后,双方分别站于距中线3m左右,进攻一方以手代足相互传递地滚球,并设法射门得分,规定射门高度不得高过腰部,防守一方则设法阻截,争取获得球以守转攻,游戏以规定时间内得分多队为优胜。

游戏规则:

①只准传地滚球,不得运球或采用其它传球方法,不准走步,发生以上情况为违例,由对方掷边线球。

②射进一只球得一分,得分后对方在中场发球。

★攀岩游戏比赛规则:(注高血压、心脏病人不能参加)

1、比赛为难度赛,由专业人员负责制定比赛线路;

篮球游戏名字篇二
《文艺点的街头篮球游戏名字:悲伤同快乐同在》

篮球游戏名字篇三
《篮球小游戏活动方案》

1、球员名字接龙:把报名参加的同学分成两三组,第一组一个人说出的一名球员的名字后,另一组的同学进行交接,把第一组同学所说的人名的最后一个字作为自己要说的,依次类推哪一个组接不上就算输,或者采用N局几胜制,输方要惩罚,比如表演节目、真心话大冒险之类的。

2、两个人用胸部夹着篮球跑,分组进行,跑得最慢的由跑得最快的那一组决定如何惩罚或发送相应的小奖品。现场有计时人员一到两名,如果有球落地的现象即扣除一定的时间。

3、有一个人说和篮球有关的球员或球队,由其他人猜,猜对的奖励糖吃等等。(这一个我认为与知识竞答相似可以不采用)

4、用具:四张纸条,分别写着“我”“盖”“你”“帽”四个字

人数:每次四个人

规则:四个人分别抽纸条,抽到“盖”字的人根据其他人表情及细节猜谁抽到“帽”,猜错了由抽到“我”的人想惩罚办法,由“你”执行,猜对了则惩罚“帽”。

5、用具:若干篮球

方法:每个人用腿夹着篮球,由主持人下命令做向右转之类的动作,谁的篮球掉了接受惩罚或发送相应的奖品。

6、坐地起身(无兄弟,不篮球)

4人一组,围成一圈,背对背坐在地上(屁股贴地),四人手“桥”手,中间夹篮球,坐地完全站起,可增加人数,难度会增大。

7、双手拿住篮球,穿越呼啦圈,可以采用各种方法,要求双手不离球,身体穿过呼啦圈一次,小组内各成员排成一行,间距一米,接力进行。

8、看球组句

4人一组,每人手中拿一篮球,篮球上贴上一个小纸条,长宽各1厘米,写上一个字。当裁判吹哨时,比赛开始。4人快速看好自己手上球的字,再快速传给其他队友,直到把所有字看完,连成句子后,再迅速跑到各自题板处写上自己看到的句子,按小组各成员答对所用时间取平均成绩,如有一人答错,成绩无效。队友间不得语言交流,只能相互传球。

9、持球答题

出有关篮球的四选项题。A对应将球放到头顶,B对应将球放胸前,C对应将球放背后,D对应将球放脚下。两人一组,一人快速读题,一人根据选项操作篮球作答。每组限时2分钟。旁边的裁判负责计时和计算答对题目个数。

10、手脑并用

选手站在罚球线后投篮(姿势不限),同时旁边队友负责念题。投进一球得1分,答对一题得3分。旁边裁判监督答案正误,计时计分。限时3分钟。

篮球游戏名字篇四
《NBA篮球球队名字的由来》

NBA篮球球队名字的由来

孟菲斯灰熊队身体硕大的灰熊分布在美国与加拿大境内的洛基山脉,在孟菲斯市(位于密西西比河岸边)附近的任何地方都不是它们的栖息地,那为什么孟菲斯队以灰熊命名呢?因为该队最初是在加拿大的温哥华市打球,温哥华地处不列颠哥伦比亚省,在加拿大西部的太平洋海岸,而那里是灰熊的家。

明尼苏达森林狼队像孟菲斯一样,明尼苏达也用野兽作为该州球队的名字,但是森林狼这个名字的确有意义,与加拿大接壤的明尼苏达州拥有大片森林,荒无人烟,森林狼在那里安了家。

圣安东尼奥马刺队有关独闯天下、吃苦耐劳、自强自立的牛仔的故事一直是美国特征的重要组成部分,而对于圣安东尼奥市所在的得州来说尤为如此。虽说如今得州人多是在办公室而不是在马背上工作了,但牛仔还是得州重要的文化象征。马刺是附在牛仔靴子上的尖尖的金属物,牛仔用马刺戳马的胁部,就可以让马跑得更快。马刺队的队标上就有一个马刺。

达拉斯小牛队达拉斯(位于得州)的队名也反映出得州的牛仔历史。maverick是指拒绝遵守社会规范的反叛之人,该词来源于一个叫Samuel Maverick的人的姓。他是得州的一个牧场主,拒绝按照通则给他的牛打烙印。(中国将达拉斯队的名字译成小牛队有悖原意,译为特立独行者队则更为准确,虽说maverick也可代表没打烙印的离群之牛。)

休斯顿火箭队美国宇航局控制中心位于休斯顿,因此取名火箭队。有意思的是,其实没有一枚火箭是从休斯顿发射的,火箭发射是在佛罗里达州的另一个基地。

犹他爵士队爵士乐是美国南部黑人所发明的一种独特的美国音乐流派,而犹他州是极为保守的洛基山区的州,几乎没有黑人居住,与爵士乐也毫无联系,那么用这个名字的原因何在呢?该队最初在新奥尔良打球,而新奥尔良是爵士乐的发源地之一,后来该队搬到了犹他州。

丹佛掘金者队位于科罗拉多州的丹佛市,是在1859年的淘金热中崛起的。在这个洛基山区的州中,对天然金矿银矿的寻找曾经非常重要,即使是在今天,矿业仍在该州的经济中起着重要作用。

洛杉矶湖人队如果打开洛杉矶一带的地图,在都市地区简直就没有湖,为什么他们有湖人队这个名字呢?这个名字只有在你知道该队最初所在地———明尼苏达州的明尼阿波利斯市———才有意义,明尼苏达州号称“万湖之地”,这是因为该州拥有大量的小湖,并位于世界上最大的淡水湖苏必利尔湖边上。 湖人队从明尼苏达搬到洛杉矶与美国过去几十年人口统计所反映的趋势是一致的:美国南部和西部人口飞速增长,而北方人口增长则比较慢。实际上,加州的NBA球队(湖人队、快船队、勇士队和国王队)最初都是在北部城市打球,后来才迁往加州的。

波特兰开拓者队美国在19世纪向西部太平洋沿岸扩展。当先行者们向西行进时会为后面的人沿路做下记号。这些西行之路中最著名的一条就是俄勒冈之路,这条路引导着位于美国中部密苏里州的人们来到西北角的俄勒冈州。今天,波特兰是俄勒冈州最大的城市,它的NBA球队的名字是纪念当年沿着俄勒冈之路行进的开拓者。

西雅图超音速队由于波音公司地处西雅图,西雅图一直是飞机制造业的中心。虽然最近波音将总部搬到了芝加哥,但大部分制造厂还留在了华盛顿州(注意,不是华盛顿市),波音747和其他喷气式飞机都是在西雅图造出来的。超音速这

个名字是为了纪念西雅图对喷气式飞机时代的贡献。

洛杉矶快船队在19世纪中叶,航速很快的帆船带着货物和乘客漂洋过海。在修建贯穿美洲大陆的铁路之前,加州的大量贸易也依靠这种快帆船进行。快帆船时代的结束是在轮船出现之后,但对它们的记忆还留在洛杉矶两支NBA球队之一的名字上。“快船队”第一次获得此名是他们在海滨城市圣迭戈打球的时候,后来这个队沿海岸北上了一点,来到了洛杉矶,但原来的名字还保留着。

凤凰城太阳队凤凰城所处的自然环境是热带沙漠。它作为一个大城市能够得以存在,靠的是空调和从外面运来的水。该队的名字道出了凤凰城骄阳似火的天气。

篮球游戏名字篇五
《新编篮球游戏三例》

篮球游戏名字篇六
《1游戏名称》

1 游戏名称———守住江山 游戏名称———守住江山 名称——— 游戏目的: 这是一个加强同学们篮球综合能力的游戏, 同时也激发同学积极进取, 重视团队合作的游 戏。 游戏准备: 场地:宽敞的运动场(标准半个篮球场) 道具:1 个篮球,一个秒表,3 个哨子,2 套不同颜色的服装, 游戏方法和规则: 1.组长将学员分成人数相等的 4 队。如果学员的总数为奇数,那么从中选一名对员作为 助手。 2 发给 2 队队员每人一件不同颜色的上衣,譬如一队为红色,一队为蓝色。 3 组长宣读游戏规则: * 哪个组最后掌握住控球权即可获胜(时间为 10 分钟一场)各队代表到裁判那里划 拳,赢的 2 个队先上场比赛。输的 2 队要在场边做工作人员和裁判(3 个人做裁判,1 个人 做计时,3 个人在场边帮忙捡球,1 个人做发口令) *比赛的要求跟篮球比赛的要求完全一样,都有走步违例,5 秒发球违例和犯规等等。本 队违例,对方发球。犯规和球出界的规则一样。个人犯规 3 次罚下,全队犯规 6 次判输。 *如果 2 个组的球员同时抱住球,由裁判重新抛球,开始比赛。 *比赛球员必须在规定的边界内活动,不得出界。如果球出界,停表,让旁边的人员捡回, 由裁判判定,继续比赛。 *比赛采取跳球的方式开始。 *4 对比赛,奖励前 2 名,罚后 2 名(可采取循环赛制进行比赛) 教学建议: 可以设定一个目标, 例如一个人手的移动篮匡, 这样可以加大同学的热情和兴趣, 有目的性,加大难度同时也增加乐趣。2 游戏名称——————抢断王 游戏目的:加强同学的控球技术和抢断能力。 游戏准备: 场地:标准篮球场的中心圈 道具:2 个篮球,1 个秒表 游戏规则和方法: *游戏采取 1 对 1 的斗牛方式(人多的话可以采取 4 对 4 等方式,规则不变) ,只要看比 赛双方谁能在规定的时间内合法的把对方的球先拍掉或者抢断即可获胜。 (一场 8 分钟) *比赛的要求与篮球比赛的要求雷同,不能犯规,违例。谁犯规,对方得 1 分,违例也是 一样。只是谁先把对方的球拍掉即可获胜,8 分钟内双方的球都还在自己手上的话,那谁得 分最多就获胜。 *球员或者自己拍打的球出界了,比赛都算输。被对手把球拍出界也算输。 *其他同学可以做裁判或者拉拉队。可以在场边讲笑话影响比赛的球员。 教学建议:可以采取队制的形式,例如 4 个人一队,谁输了换上另一个自己对的对友,继 续比赛,看哪对最后获得胜利。这可以培养学生团队竞争与合作精神也可以活跃气氛。

篮球游戏名字篇七
《游戏名字大全》

网络游戏名字大全

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篮球游戏名字篇八
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篮球游戏名字篇九
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整理

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篮球游戏名字篇十
小学体育篮球游戏教案》

第 四 次 练 习

9′10分钟

一、模仿小兔进行小游戏活动,提高学生在体育课中的积极性和兴趣性.

看兔叔叔指挥,小兔采蘑菇比赛

二、听指挥进行放松舞蹈

“采蘑菇的小姑娘”

三、自由讨论:

这节课我练习了什么运动动作?

四、宣布下课、收器材

组织形式:

在教师的要求范围内自由采集 规则:

必须按规定的信号行动 看谁反映快、移动积极

组织形式:

****** ****** ★

****** ****** 教法:师生同做

希望学生之间建立和谐的人际关系

要求:放松、愉快

3 1 1 中 小 小

学习 步骤

教师只简单讲解几种小篮球、小足球的练习动作方法,学生在玩耍中熟悉两种球的球性。教学的主要形式是以自由组合、分组教学为主。主要提高学生对小篮球、小足球运动的兴趣性和教师要求动作以外的运动技术创造性。发展学生的协调、灵敏等身体素质。

预计平均心率:120%----130%次/分

预计密度:65%~~70%

小学体育《躲闪游戏》教案设计

[课的设计]:

学校体育是终身体育的基础,运动兴趣和习惯是促进学生自主学习和终身坚持锻炼的前提,而每个学生个体都具有不同的身体条件、兴趣爱好和技能差异,因此,结合课程标准的理念,我们上好每一堂体育实践课必须考虑到学生兴趣程度、年龄特点、身体情况等各方面因素,预测学生学习情况、课堂发展情况,对每一堂体育课教材、组织、预计发展等各方面内容进行详细的设计,令学生积极主动投入到体育课的活动过程中来,又能够将体育活动自然延伸到生活中去。

躲闪类游戏是体育游戏当中比较特殊的一个类型,除了趣味性强而受小学生喜爱以外,对小学生身体生长发育还起到重要的作用,主要体现在游戏进行时,所有游戏者必须用一切方法控制自己身体各部分躲避开来的“侵犯”以达到获得胜利的目的(如:打野鸭时,小朋友必须用下蹲、跳起、拧转身体等动作躲过飞向自己的物体;踩尾巴时,小朋友快速地移动步子,躲避对手踩踏自己的彩带),这对提高学生身体控制能力有非常大的益处。

同时躲闪游戏还能有效提高学生的思维反应、观察和判断能力。 [教案]:

学习目标:一、运动技能:通过自主练习,发展学生对身体的控制能力,提高身体灵活性及躲闪能力;

二、社会适应:通过课堂生活,发展学生小组合作,学习习惯;

三、心理健康:通过课堂交流,培养学生胜不骄,败不馁的心理品质。 学习内容:一、打野鸭;二、抓尾巴;三、游戏~叫号赛跑。 学习过程: 课的部分

课的内容

次数

组织教法

负荷

第一部分

集合整队、师生问好; 清点人数、整理服装: 宣布本堂课内容、安排见习

生。

1、 教师组织,学生听铃声快速集

合;

2、 教师不失时机对集合情况进行

评价。

1 3、 引入:今天,老师要和小朋友 一起上一堂游戏课,小朋友们高兴吗?课的名字叫做“躲闪游戏”,通过这堂课,老师希望小朋友们能够提高身体的躲闪能力,小朋友们愿意

吗? 若

1、 引入:首先,我们来进行打野

第二部一、游戏:打野鸭(一); 低

方法:4个学生一组共同在一干 鸭这个游戏; 个圆圈上进行游戏,2位学生 2、 演示课件,教师说明游戏方法; 在圆圈外用一只排球击打圆 3、 强调:小朋友们得做到判断准圈内的同学,圈内同学须尽量 确、动作快,才能够赢得比赛的胜利躲避圈外击打过来的球,当圈 呀?

外 4、 学生分组游戏;

的球打到圈内某位同学后,发 5、 教师巡视,观察学生练习情况,球的与被击到的同学交换位 参加各个小组游戏;

子,游戏继续进行。 6、 教育:游戏的时候一定要做到

胜不骄,败不馁。 若 干

二、打野鸭(二): 1、引入(设疑):究竟有没有小朋方法:同打野鸭(一),每组友还没有被球打到过呀?(没有,有)人数增加到6人,球增加为2我这里还有几个球,我们把原来4个

个。 人的小组增加到每组6个人,小朋友 能不能接着玩呀?

2、演示课件,部分不太会玩的学生观看演示后,全体学生分组游戏。 3、教师巡视,回答学生提问,指导

学生游戏。

4、集中,教师评价,学生交流游戏

感想。

一、抓尾巴(一);

1、 引入:老师还有1个更有趣的

第三部中

方法:每四位同学分给颜色各干 游戏要让小朋友们玩,小朋友们想不异彩带4条使用1个圆圈。游 想学呀?(想)那么,我们看看六年

戏时,两位同学 级的大同学是怎么玩的吧! 将彩带塞入腰下,在圆内尽量 2、 演示课件,说明游戏方法、规短的时间里将对方的彩带夺 则。 走,同时还要躲过对手的抢 3、 学生分散练习,教师巡视回答夺,被夺走则失败,须退出场 学生疑问;

地由另一位同学继续游戏。 4、 教师参加各个小组游戏,观察、规则:1、不能推、踢、撞、 鼓励学生参与游戏;

抓对手,只能用手夺 5、 教师强调规则,强调安全。 彩带。2、彩带从身体脱落也 6、 学生重复进行游戏。 是失败。3、任何人踏出圆圈若

外则失败。 干

二、各种各样的不同的抓尾巴1、引入:小朋友们好厉害呀,和大

(变形游戏); 家游戏我可输了好几次了呀! 方法:同抓尾巴(一)。 2、设疑:抓尾巴还有其他好几种玩规则:保留抓尾巴(一)规则法,大家想不想学呀?(想) 并任选以下1条规则作为新3、观看课件,说明新规则。 规则:1、将一只手臂背在背4、学生分组继续游戏。 后或头后;2、三个同学一起5、教师巡视:1、强调规则的内容、玩;3、用一条腿单脚跳着攻规则的重要性;2、强调动作的快、击对手;4、把彩带1端塞入准,身体的快速躲闪。

鞋子里,用脚踩。 6、设疑:小朋友还能不能创造出新

的游戏方法呀?(1、只能用左手抓;

2、把彩带塞入领子下。) 7、学生继续游戏。

8、集中,小结:大家学的都挺快的(非常快),但大家并不能都能很好的控制自己的身体,才能在最短时间

里抓到对方的尾巴。

本文来源:http://www.guakaob.com/yingyuleikaoshi/95537.html

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