ae如何渲染

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ae如何渲染篇一
《AE渲染设置》

首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

1.渲染队列窗口

在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。

下面我们来认识AE的渲染队列窗口:

A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

B为渲染进程指示,显示渲染的进度;

C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。

点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

2. 渲染状态

下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;

Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;

Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;

User Stopped:表示操作者停止了渲染;

Done:表示渲染已经顺利完成。

3.渲染设置

在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:

Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。

Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:

我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。

Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:

选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:

从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;

Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;

设置完毕,按下“OK”即可。

以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

4.渲染摸板设置

可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:

AE已经预先定义了四个渲染模块:

Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;

“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。

在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,

序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;

Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

可以在这里设置序列图片的起始编号;

Stretch:控制输出文件的帧尺寸;

Crop:可以对输出图象进行裁剪;

Audio Output:控制音频的输出控制

6.输出摸板

同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:

AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

其他的操作与渲染摸板的设置相同。

7.日志文件(Log)

AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

8. 输出路径及文件名

我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出 时,首先在渲染序列窗口

ae如何渲染篇二
《AE渲染技巧10则总结文档》

AE渲染技巧10则总结文档

1、 预览视频导出观看

0键预览整个工作区

预览完成后,点击合成菜单(composition) 选择 “保存预览”(Save RAM Preview)可以把已经渲染的视频保存下来。

可保存到assets文件夹里面 新建一个 RAM preview文件夹

添加一个渲染序列 composition-》add render queue

在Output Module:-》Make Template 可以制作模板 默认是lossless(无损) 可以把preview的默认格式更改为 h.264

2预渲染与代理设置

代理是为了提高速度 而预渲染在流程上则更接近成品

预渲染:把合成预渲染然后替换使用

选中合成-》合成菜单(composition)-》预渲染(pre-render)

选择无损 尽量不丢失画质

预渲染和渲染的区别在于 预渲染会把渲染好的avi代替这个预渲染的合成

选中被合成替换后的AVI 按住Alt 把原合成拖到avi上 即可变回合成样式。

代理:就是低画质版本的替代素材

选中要代理的合成,右键创建静帧或视频代理(create Proxy->still or movie)

选中视频 默认为草稿画质。

渲染结束后 会出现代理合成 左边会有一个小正方形 可以随时调用代理

3多队列渲染

Add to render queue 进入输出模块

点击 + 号可以添加一个输出模块 输出任意格式视频

可以实现多个格式 同时渲染

4图片序列

Add to render queue 进入输出模块

点击 进入 格式设置 选中PNG序列

重新导入 导出的PNG序列

调整图片序列的帧率 右击PNG序列-》interpret footage-》main

渲染图片序列的好处在于可以随时停止渲染 或避免一些长视频渲染崩溃的问题。

5多核渲染

编辑(edit)-》偏好设置(Preference)-》memory&Multiprogress

勾选 同时渲染多帧画面“render multiple Frames Simultaneously”

按提示就行修改

6修剪图层

剪切图层让图层关系更直接 使合成之间的过度一目了然

弃用内存数据 edit-》purge-》all memory

edit-》preference-》memory&disk cache-》empty disk cache 添加渲染队列 在渲染设置中 log(日志)选择 Plus per frame info

7渲染预设

Add to render queue 进入输出模块 -》Output Module setting输出设置 默认为无损AVI 点击 下三角 –》make template制作预设 点击save all 可以把预设保存到硬盘中

8文件命名预设

Add to render queue 进入输出模块

Custome 自定义

9合体删减项目文件

合并文件

File-》consolidate all footage 这个操作会删除所有素材副本

移除文件

File-》remove unused footage 未在时间轴上的素材会被删掉

10文件收集

File-》collect files

把所有的文件 转移到新的目录

ae如何渲染篇三
《AE渲染设置指南》

选择Compostition>Make movie命令.对render settings和output module进行设置。

单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框:

顺便说一下常用的视频输出格式:

video for windows(AVI)格式:: 这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.

Quicktime 格式:: 美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上.

Targa Sequence 格式:: 使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.Targa Sequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可.

ae如何渲染篇四
《AE网络联机渲染教程》

AE网络联机渲染教程

一、 需求

1.

2.

3.

4.

5. 两台或两台以上的计算机 通过交换机或其它设备高速连接(建议1000Mbps或更高) 安装AE,且版本一致 安装好渲染工程所需插件和字体等 计算机在同一工作组内,调通网络

二、 前期准备

1. 将渲染所用的电脑组成局域网,调通

XP下大致方法,在每台电脑上运行网络安装向导,打开共享 WIN7基本无需设置

2. 在其中一台计算机上找一个空间较大的磁盘分区,且要求可以高速读写

3. 在这个分区新建一文件夹,建议用英文,尽量不要包含汉字

4. 共享此文件夹,读取、写入等权限都需要开放

5. 在其余每台计算机上映射此网络驱动器

XP下在网上邻居里找到此驱动器,右键,映射网络驱动器,确认指定的盘符 WIN7下方法大致相同,但此时不是网上邻居了,而是网络

6. 检查在其余每台计算机上是否可以对此驱动器进行读写操作

7. 在所有计算机上安装相同版本的AE,安装好渲染所需插件

必须相同版本,保证一切设置相同(如粒子的伪随机函数),否则画面可能出现跳帧。

三、 实战网络联机渲染

1. 在每台计算机上运行AE,打开需渲染的工程

2. 按ctrl+m添加工程到渲染序列,也就是制作影片

3. 选择输出格式为图像序列

可以选择TGA图像序列(Targa Sequence),根据情况也可以选择别的格式,但只能是图像序列,不能是AVI MOV MPEG之类的影片格式

4. 打开渲染设置面板(Render Setting)

按照要求进行设置,勾选网络渲染,Multi那个选项,去掉Use Storage Overflow选项前面的钩,跳过已渲染的帧,否则就是白费功夫(Skip existing files)如上图

5. 设置输出路径

在刚才共享的那个文件夹里新建一个文件夹Output,输出到这个文件夹

6. 保存工程文件

7. 打包工程文件

菜单栏内的文件下拉菜单里,Collect Files,这是成功与否的关键

8. 检查,然后渲染(Renderer)

当你看到一台计算机在渲染第一帧的时候别的计算机在渲染别的帧,那么恭喜你,成功了!

ae如何渲染篇五
《AE渲染输出详细设置教程》

AE渲染输出详细设置教程1

2009-12-14 19:51:37| 分类: | 标签: |字号大中小 订阅

首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

1.渲染队列窗口

在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。

下面我们来认识AE的渲染队列窗口:

A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

B为渲染进程指示,显示渲染的进度;

C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。

点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

2. 渲染状态

下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;

Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;

Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;

User Stopped:表示操作者停止了渲染;

Done:表示渲染已经顺利完成。

3.渲染设置

在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:

Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。 Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:

我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:

选择菜单Edit>Preferences>Output,打开输出偏好设置:

从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;

Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;

设置完毕,按下“OK”即可。

以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

4.渲染摸板设置

可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:

AE已经预先定义了四个渲染模块:

Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;

“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。

在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

ae如何渲染篇六
《AE 渲染设置》

AE 渲染设置

在【渲染队列】中展开Render Settings卷展栏,可以看到所有当前输出的设置参数。单击Render Setting选项后面的Best Settings字样,会弹出和自定义设置面板一样的对话框,如图11-9所示,该对话框中各设置参数的含义解释如下。

1.【合成组】选项区域

 品质 设置渲染输出的质量,其下拉列表中有三个选项,Best为最好,Draft为草稿,Wire frame为线框。

 分辨率 设置渲染输出的分辨率。

 磁盘缓存 该选项决定文件输出到磁盘后是否可以编辑,“只读”表示以只读方式输出。

 使用OpenGL渲染 启用该复选框,系统将使用显卡加速呈现OpenGL进行渲染。

 代理使用 该选项决定在渲染时是否使用代理。

 效果 设置那些特效可被渲染。“当前设置”是指使用当前设置;“全开”指应用到

合成和层上的全部特效都将被渲染;“全关”指所有特效都不被渲染。

 参考层 决定是否渲染合成中的向导层。

 颜色深度 选择渲染输出的每个通道有多少位色彩深度。有8位、16位和32

位三个选项。

2.【时间取样】选项区域

 帧混合 设置帧融合的状态。“当前设置”是指以时间线窗口中设置的帧融合开

关为准;“打开已选中图层”指只对时间线窗口已开启帧融合开关的层起作用;“图层全关”关闭时间线窗口中所有的层。

 场渲染 设置渲染合成时是否使用场渲染。选择“关”选项,不进行场渲染;“选

择上场优先”和“下场优先”中任何一项都将进行场渲染,“选择上场优先”指上场优先,“下场优先”指下场优先。

 3:2 下变换 在选择场渲染后,在这里可以选择3:2下拉的引导位置。

 动态模糊 对运动模糊的渲染控制。“当前设置”是指以时间线窗口中设置的运

动模糊开关为准;“打开已选中图层”指只对时间线窗口已开启运动模糊开关的层起作用;“图层全关”选项将忽略所有层的运动模糊。

 时间范围 设置渲染输出的长度。“仅工作区域栏”只渲染工作区域的长度;“合

成长度”渲染整个合成的长度;当选择“自定义”选项时会弹出对话框,在这里可以自定义渲染时间的范围。

 帧速率 该选项设置输出视频的帧速率。“使用合成帧速率”使用合成设置中指

定的帧速率;“使用这个帧速率”可以在其右侧的文本输入框中设置一个帧速率。

3.【选项】选项区域

 跳过现有文件 启用该复选框,AE会自动找出当前渲染序列文件中丢失或者没

有被渲染的帧,并只对这些文件进行渲染,不再渲染以前渲染过的文件。 在【渲染设置】的左侧还有一个【记录】选项,该选项用来设置创建日志时显示的文件内容,共有三个选项,其中“只有错误”指在创建日志时只显示错误信息;“增强设置”显示相应的设置信息;“增强每帧显示信息”显示每一帧的信息。

ae如何渲染篇七
《AE渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置》

AE 渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置2009-10-23 9:37 首先,在 AE 里按 Ctrl+M 打开渲染窗口 如图·Render 按钮:开始渲染 ·Current Render:渲染进度 ·Rendering:正在渲染的文件 ·Elapsed:已渲染时间 ·Est. Remain:剩余时间 下面我们来看一下影片的输出设置 首先点击窗口下面的 Render Settings 右边的字 (默认是 Best Settings) , 会出现一个 Render Settings 设置窗口 如图

·Quality:质量。一般选择 Best ·Resolution:分辨率。一般选择 Full ·Proxy Use:使用代理。决定是否使用代理 ·Effects:效果。决定渲染时是否渲染效果(特效) ·Frame Blending:帧融合。决定影片的帧融合设置。选择 On For Checked Layer 仅对在时 间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置 ·Field Render:决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。如果渲染非交错场影片,选择 Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序 ·3:2 Pulldown:决定 3:2 下拉的引导相位 ·Motion Blur:运动模糊。选择 On for checked Layer 仅对在时间线窗口中开关面板上使用 运动模糊的层进行运动模糊处理, 忽略合成图象中的运动模糊设置。 快门角度将影响运动模 糊的量。Use Pref Shutter Angle 使用偏好设置对话框的快门角度,Use This Shutter Angle 可以输入不同的快门角度 ·Time Span:时间范围。决定渲染合成图象的内容。选择 Length Of Comp 渲染整个合成图 像;Work Area Only 只渲染工作区域的合成图象;Custom 为自定义时间范围 ·Frame Rate:帧速率。决定渲染影片的帧速率。选择 Use Comp's Frame Rate 使用合成图 象设置对话框中的设置;选择 Use This Frame Rate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该 设置进行 ·Use Storage Overflow:决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。关闭的话当第一个 卷益出时停止渲染

·Skip Existing Files:选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成 的文件,主要用在联机渲染时 OK,下面我们来看另一个设置窗口 点击窗口下面的 Output Module 右边的字(默认是 Lossless),会出现一个 Output Module 设置窗口 如图·Format:格式。一般选择 Video For Windows ·Channels:通道。一般选择 RGB ·Depth:深度。指定渲染影片的颜色深度,一般选默认 ·Color:颜色。指定产生 Alpha 通道的类型 ·Stretch:拉伸。决定是否改变影片的尺寸 ·Crop:修建。决定是否剪掉边缘 ·Audio Output:决定是否输出声音

设置完后点击一下 Format Options,弹出一个 Video Compression 的设置窗口,可以在这里设置使用的编码器 我常用的是 DivX ;-) MPEG-4 Low-Motion 设置 Data Rate 为最高(6000) 如图大家可以根据自己的情况设置 全部设置完后点击 Render 按钮就可以开始渲染了 我的专业我用的是 CS4 版本,你制作完成后,点击菜单栏“图像合成”——“制作影片”,接下 来…… (1)在渲染队列--输出组件--点击“无损”; (2)然后在出现的输出组件设置框里,点击“格式选项”; (3)然后在出现的压缩视频对话框里,点击下拉菜单,选择“Xvid MPEG-4 Codec”,或者 “X264vfw-H.264/MPEG-4 AVC codec”确定; (4)然后如果有音频就勾选“音频输出”,确定。 (5)最后在渲染队列里的“输出到”,可以看到你的视频名称后缀是*.avi,点击它设置一下 保存路径即可,可以渲染了,出来的视频仍然是 avi 格式,但是体积非常小,压缩效果好而 且清晰。

晚上回家找了一下,我的 CS4 里没有看见你说的这种格式,后来找到仿佛还是在 w indows 视频模式下,在格式选项里选了 video 4.5 然后压缩出来 6m2013-8-15 00:02 回复元月虎: 回复 jaywujing1989 :哦,整体相比较而言,那个 4.5 应该是稍差的了。你如果有 video5.1 压缩格式,也比 4.5 的好些。5.1 输出的视频体积大小和 4.5 的差不多,但是渲染用 时比它快一倍, 清晰度要好一些。 要说输出体积最小的、 用时最短的, 还是那个 x264vfw……。 综合效果较好的就是 Xvid mpeg-4 codec 了。举报 | 2013-8-15 11:36 回复AE 渲染输出后播放卡,怎么解决? 输出的渲染设置怎么设置的? 原本 30 秒的东西 输出后 30 秒画面还在播放 我帧率设置是 25 品质是完整 用 4 分之 1 速度是对的 但是画面不够清楚 这么调节 我 用的 是中文 7.0 补充: 还有 AE 里怎么输出单帧? 中文版本的 补充: 我是说输出渲染 补充: 品质会降低的 画面清晰度变差了 满意答案安靜的蹲牆角 3 级 2009-02-19里的 full 改成 quarter关于 AE 渲染输出为 avi 格式时文件太大的问题在使用 AE 时, 当做好一个项目后, 在渲染的时候有四个选项, 其中左下的一个是无损压缩, 点开后,会弹出一个输出模块设置窗口,里面分三个区域,其中第二个区域是视频输出,其

ae如何渲染篇八
《PR和AE超清视频渲染设置》

AE、PR超清视频渲染设置介绍

很多学习AE和PR渲染出超清视频都不是了解,接下来呢我来说下如何设置吧:

首先我们要安装正版的Adobe软件例如after effects和premiere,都是要正版的,当然了我现在说的只是cs4或者以上cs5等,cs3也是一样的吧我没用过不瞎说......

我们安装正版的adobe之后在开始菜单——找到所有程序——Adobe Media EncoderCS4,这里用CS4举例:打开之后发现是英文没有关系在编辑菜单下点击首选项也就是edit下面最后一个之后进去默认是English也就是英文,点击English上面的小三角出现选择界面语言的菜单选择简体中文即可,完成之后重启AdobeMedia Encoder CS4即可看下图:

Edit菜单:

首选项:

选择简体中文之后点击ok确定重启Adobe Media Encoder CS4就是中文版的了。

现在说下如何进行高清视频或者超清视频设置方法:

Premiere渲染设置介绍

首先在pr里剪辑好片子后保存一下pr工程文件但是要在pr里把你要序列起好名字这样好进行选择导出那个哈,例如我剪的这个片子序列叫01那么就很好找就这样继续,剪辑好后保存,之后打开Adobe MediaEncoder CS4点击文件菜单第下的添加premiere序列,打开之后是这样的请看图:

是这样的你的pr工程文件在哪就选择哪个不解释了,大家懂的,选择完成之后就可以设置了

点击格式选择你要导出的视频是什么格式的,这里我推荐使用H264不解释了非常好就是了,可以说导出之后一定是超清的,选择格式为H264之后呢,接下来可以设置一下视频编码器了点击预设就是格式旁边的,默认的视频编码器是NTSC 高品质点击一下进去之后进行设置:

首先呢,在这里说一下如果你的pr合成是1920*1080的超清视频素材也就是倪用相机拍的视频原始大小是1920*1080那么你的序列最好也设置成1920*1080这样导出的渲染的时候不会出现视频模糊等情况发生,如果你的序列小于你的原始拍摄的视频素材的话不管怎么设置导出也是会模糊的,这是一定的,好比是拉宽了一样当然模糊。

接下来说下导出参数最好和我的一样这样保证是超清的前提原始视频大小和pr序列大小一样才能会是超清,我只说下重点:

基本视频设置:

电视标准:PAL

帧宽度/高度像素:这里我说过原始大视频多大序列就要建的多大,例如1280*720,在设置之前要把前面的锁点击一下解开才行。

帧速率:25

ae如何渲染篇九
《AE渲染输出详细设置教程转载》

AE渲染输出详细设置教程(二)

5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;

Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

可以在这里设置序列图片的起始编号;

Stretch:控制输出文件的帧尺寸;

Crop:可以对输出图象进行裁剪;

Audio Output:控制音频的输出控制

6.输出摸板

同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:

AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

其他的操作与渲染摸板的设置相同。

7.日志文件(Log)

AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

8. 输出路径及文件名

我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗

口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。

ae如何渲染篇十
《第11章ae渲染与输出》

课 程 教 案

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