好听的页游名字

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好听的页游名字篇一
《好听的游戏名字(中国风)》

笑苍茫、水龙吟、陌迁尘、醉花阴、鹧鸪天、临江石、落晨曦、

孤风皖、寒江雪、潇湘淋、无明灭、锦瑟迷、恨天惜、宇若径、

后尘廷、炎吟风、秋千易、夜聆风、舞神殇、溪浣紫、左岸枫、

拭锋芒、寒雨朝、泉鸣旭、风破浪、浮云孤、花无影、离殇雪、

恋之殇、傲凡云、白何愁、忆寒兮、萧竹影

下面举几个配名,自己配也行,

都是中国风,没非主流,是以花鸟鱼虫、天气、颜色、成语诗歌等组成,希望能给你点启发,毕尽自己取的更舒坦些。

嘉楠、逆鳞、孤鸿、飞鹭、蓝杉、白杨、赤枫、旭尧、飘林、牧风、舜至、

云类、石映、悠云、紫竹、云曦、浩宇、瑾瑜、皓轩、炎沿、雨泽、黎昕、

笑愚、炫明、乐驹、昊焱、锦程、子默、思远、浩轩、语堂、静宸、听寒、

醉易、凡旋、以亦、冰枫、傲之、紫真、千青、凌寒、觅海、寒凡、夜白、

冷安、乐之、笑白、伏流、潜龙

无意中看到的中国风的游戏名字,送个大家开测时候用~~~~

四 画

天仙子 天下乐 天门谣 天香引 天净沙 月儿高 月下笛 月中行 月中桂 月当听

月当窗 月边娇 月宫春

好听的页游名字篇二
《简单有气质的完美的网页游戏名字》

好听的页游名字篇三
《2013好听的女生游戏名字》

夕颜¢若雪樱雨¢夏沫赤焰¢纯情染指¢流年生死¢情缘蓦然¢神碎低吟¢未央赤焰¢流年赤炎¢粉宠花开¢不败倾听¢雨落浅忆¢流年夜枫¢忆栈女本¢多情躲避¢现实物是¢人非爱你¢無罪45度¢微笑那情¢狠讽刺逢场¢作戏思忆¢成病陌上¢花已开妳是姐¢命脉过眼¢烟云不會¢快乐鱼游¢池中不能碰的¢伤冷眼¢看浮云流氓¢丫頭美旳¢狠忧伤哀伤的¢叹息幸福¢领域崛強¢怪咖女女人¢要霸气靖其¢雅芸浅笶¢嫣然搁浅的¢雨云霓¢烟虹雾中¢倩影黑白¢的雨飘零¢之云消散¢的风¢半城¢烟沙↙语笑¢嫣然淡漠¢雨季黑城¢故事黑玫¢瑰美本文地址:

好听的页游名字篇四
《2012好听的个性游戏名字大全》

ご淡忘★浮华彡£挥霍の的青春≈人不风流メ枉少年黑腹笑面冷淡メ少年日光独自倾城却少了メ旧人你不是唯一不可灬替代グ学前班总打我灬愁~谁的夏天漂洋¢过花海╧爱到最后还是会变成¢恨╤时光¢带走那怅然的过往、一夕时光¢凉透半盏流年落叶牵绊着灬思念╮身体残留你独特的灬味道衮利灬马戈壁说为的说为其实很有灬所谓゛我依然是一个冷情的灬女人所谓的誓言灬只是为了敷衍⊙不想度日如年的一个人灬过请你继续我们的灬爱情寂寞吗灬雪人风中的灬驻足一种思念灬情绪渐渐失控永恒旳执念灬阐述不朽旳情い烟在手上灬留下你的痕迹请迩别在灬敷衍俄つ没有你在身边灬我该怎么办幸福↙为什么不属于我◥把孙悟空的紧箍咒带↙你头上QQ航母 努力拼凑你撕碎的↙回忆ブ没有了你↙我在拼命微笑请告诉她我还很↙爱她"莫灬念刺骨的言语何谈笑靥如花▍闭眼聆听世界每个角度爱你狠浅↙刻骨铭心而已。沵旳眼眸可曾为我印温柔∮他↙眼睛在说谎。莫名其妙的想握紧↙你得手﹡你看你看↙我心里没别人比永远多╃一天£与狼ㄣ共舞彡ご 輕舞の飛揚ぃ戀你的の背影獨占¢沵的㈠切卜苛求の太多做迩の旳天灬迩の再見灬关灯後の寂寞用心灬你不懂真愛灬俱距離放弃你的灬爱没事灬别特么或许灬我懂得伴你¢夏凉你¢背叛了我悲傷¢在泛濫つ鴛鴦¢蝴蝶夢^記憶不¢圆满低微的¢承諾風中¢悲 傷彼年の豆寇 ㄟ落葉の歸根た復習那の回憶沵是我的の風景流年亂了の浮沈等待の流星雨恍若の心逝幹涸旳の記憶ご只戀の玫瑰彡等候你的の愛掉進你的の溫柔鄉生生世世的の愛ゞ 僅有的の敷衍唇舌間的の默契失意の不失憶╮ご馬蘭草彡ご兩兩の相忘彡美麗の字眼彡來不及做的夢彡觸動一絲情緒彡睹物¢思人彡殘花為誰¢悲鬼迷了¢心竅゛陽光溫暖¢心臟っ格式化¢寂寞虛偽那¢些情情感的¢禁區﹌淋濕的¢寂寞﹌

好听的页游名字篇五
《2012页游分析》

2012网页游戏市场分析 总体逼近100亿

12月20日 11:00 | 汐离

随着网页游戏从爆发到井喷再到平台化运营的演进,在当前游戏增速似乎有所放缓,而且游戏厂商更多的向海外挺进以求发展,更从另外一角度折射出网页游戏今年在国内的红海竞争已经趋于成型化。 易观数据统计2012年第一季度中国网页游戏市场规模达到23.15亿,第二季度略有所下降最终达到22.4亿,而来到第三季度页游的市场成功回暖,总体为24.74亿。今年前三季度总体规模已经达到70.29亿。若要本年度的市场规模突破百亿,那么Q4的市场规模需达到近30亿。虽然数据上有一定难度,但按照以往惯例第四季度新品高发对市场会有一定的刺激作用,去年Q4环比增长就达到35.6%。不管最终能否如业内人士预测的那样突破百亿,无可否认的是2012年网页游戏市场规模已无限逼近100亿。

从易观国际以及艾瑞等分析来看,中国页游的市场规模2014年预计将达到140.6亿元,而用户规模同期可达到1.7亿户,但相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,短期内并未能取代客户端游戏市场,但今年的页游市场仍然出现了较为独特的情况,让我们一起回顾一下。

网页游戏市场的主导者主要由厂商、运营商以及玩家构成,据不完全统计目前国内已有的游戏厂商已达到860多家,而涉足网页游戏的厂商不下七成,由此可见网页游戏市场仍然在呈扩大之势。今年网页游戏市场呈现出来的另外一个特点就是游戏开服数量爆炸之势,据FM4399统计,今年前十月份网页游戏集合所有平台的开服数前十名的游戏中,超过5000组的游戏有2款,且《龙将》达到9000组以上,而《神仙道》达到8000组以上,其他8 款游戏开服数达到2000至5000组,每款游戏的周平均开服数为50组以上,铺天盖地的新服让更多的玩家可以接触到每款不同的游戏,整个市场供给相当充足,百花齐放的局面显现页游市场一片繁荣。另外可以看到的就是今年新出的页游数量明显比前两年要少,现在每周大约4款新游开测的速度,相对上年每周8款以上新游面世而言,可以看出供过于求而造成的后遗影响,旧游仍在且新游增速放慢,从而造成整体上页游市场突显出新旧交替下后动力不足的非正常信号。

如今页游竞争已经从开始时的题材多样化转向玩家大杂烩化了,玩法不再局限于题材,在策略的游戏中可以看到角色扮演的系统,而在模拟经营游戏中亦见人物装备与强化的玩法等等,玩一款游戏便可以接触到各种特色玩法,令我国页游呈现出国内游戏市场出前所未有的舞台大聚合效应。大概是受到傲视天地以及神仙道的影响,可以看到现在市场上基本所有页游都有副本都需要闯关,使得今年页游市场群体模仿相当明显。当然随着大量技术人才的涌入,使得游戏画面直接媲美客户端亦是一大特色,然而游戏操作却越来越傻瓜化,一个鼠标左键跟着任务引导点击30分钟即可以升到30级,让游戏的探索乐趣荡然无存。

最后在各种勋章以及跨服战系统的过分强调下,今年页游已经彻底成为了一个追求比拼的舞台,玩家的目的在今年越来越明显,就是争第一。

饱满的产品供给以及玩法大杂烩化的模式下自然吸引不少玩家的加入,可见随着80后少量淡出的和90后大量玩家的涌入,在网页游戏市场这个领域,游戏玩家仍然呈现增长态势,今年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%。虽然页游玩家高速成长,但这也只是数量而非质量上,目前我国页游玩家离高端专业玩家还有一段很长的距离。游戏中的自动化、无脑化操作使得玩家灭失了许多探索以及自动性乐趣,而换而替之的是追求快速成长的心态得到强化,之后就是充钱拼第一,在页游中寻找失落的荣誉,各种神马无聊的发泄以及坑爹快餐式换服的速度,使得玩家一直在奔跑中前进。整个页游市场都充斥着前所未有的跃动活力,厂商需要新服来营收而玩家需要新服来维系追逐竞跑的习惯,使今年的页游的市场发动显得机动力十足。

由此可见,页游市场这块大蛋糕在数千款游戏以及各种平台的给力推动下,已经被无限的吹大起来,玩家快餐追逐的比拼姿态亦已越来越显示,只是玩家这种略显畸形的追求心理能否维持页游道路蛋糕继续扩大?当有一天玩家真正思考游戏的乐趣所在时,整个市场又将发生怎样的变化呢,让我们拭目以待。 转发: 更多

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腾讯夺魁,榜眼谁属?看

11月20日 11:00 | 咸菜 2012页游金榜花落谁家

转眼2012年已走到年末,又到了一年回顾与未来展望的时候了。2012年,网页游戏市场暗流涌动,风云变幻,各大游戏公司、各种游戏平台的市场份额局势充满着微妙的变化,就在上个月,占据国内网游市场80%份额的腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人六家公司,全部发布了今年第三季度财报。尽管业绩迥异,但多家巨头都不约而同地瞄准网页游戏,并高调宣布自己未来网页游戏的市场布局,这充分说明中国游戏公司的竞争中,网页游戏市场的份额已经占据了举足轻重的地位,当年仅凭一两款经典网络游戏就可以撑起一片天的时代已经过去,各大游戏公司的竞争已经从原来的以网络游戏主打的“重量级”发展到了以网页游戏主打的“轻量级”博弈。这就是如今游戏市场竞争的走势,同时也说明了2012年页游市场占领份额金榜的含金量,那么2012年页游市场占领份额金榜中,谁将成为榜首?谁又是榜眼探花呢?就让我们一同来看看吧。

腾讯夺魁,当之无愧

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,而网页游戏部分,则是这个平台占据半边天的重要部分,和网络游戏部分分庭抗礼。腾讯网页游戏采取内部自主研发、代理合作和联合运营三者结合的方式,已经在网页游戏的多个细分市场领域形成专业化布局,并取得良好的市场业绩。

目前,腾讯共有包括《洛克王国》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《楚河汉界》、《烽火战国》、《QQ九仙》、《功夫西游》等近50款网页游戏,根据2012年易观智库数据显示,第一季度、第二季度、第三季度腾讯网页游戏均占据首位,领跑中国网页游戏市场份额,是当之无愧的金榜榜首。详细如下: 根据易观智库数据显示,第一季度中国网页游戏市场规模达23.15亿元,市场TOP5的产品占据了市场的46.57%,腾讯以16%的市场份额稳居第一,表现最出色的代表游戏为《七雄争霸》。

2012Q1中国网页游戏市场产品份额

第2季度中国网页游戏市场规模总体达到22.4亿元,其中TOP5的厂商占据了市场的近40%市场份额,腾讯第二季度市场份额虽然略有下滑,只占据了13.4%,但是依旧领跑,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》、《盛世三国》等游戏表现出色。另外新晋者《盛世三国》与《胡莱三国》两款三国题材页游表现抢眼,二者增长势头不相上下,其中《胡莱三国》依靠腾讯社交平台的用户优势,保持了较高的增长速度,成为行业内的一匹黑马,未来有望进一步的成长。由此可见腾讯除了本身强势之外,依靠开放平台同样影响着网页游戏市场的格局。

2012Q2中国网页游戏市场产品份额

第3季度中国网页游戏市场规模总体达到24.74亿元,其中TOP5的厂商占据了45.5%市场份额。腾讯网页游戏业务依靠自身强大的用户基数,先期成功打造的明星产品,其市场规模进一步得到扩大,以16%的市场份额稳居第一,到此,虽然第4季度的市场产品份额比例仍未出炉,相信大家心中也已经对2012年中国网页游戏市场份额金榜的榜首位置有了一个明确的答案,腾讯,2012中国网页游戏市场份额金榜榜首,当之无愧。

2012Q3中国网页游戏厂商营收市场份额

多家游戏平台分庭抗礼,榜眼谁属?

相对于一眼就能看出谁是独占鳌头的榜首位置,榜眼的位置归属问题却似乎蒙着一层面纱,始终不让我们窥其真貌,就在上面2012Q3中国网页游戏厂商营收市场份额表中,我们可以看到,4399、趣游、37WAN和360游戏四大游戏平台的市场份额相当接近,都是7%到8%的样子,第4季度显然不会有太大的变动,但就1%的市场份额变动,还是会有可能出现的。也就是说,4399、趣游、37WAN和360游戏四大游戏平台都是榜眼位置的强力争夺者,而谁将最终力压对手,顺利夺榜呢?就让我们从这四大平台的一些发展趋势来寻找端倪吧。

4399网页游戏平台:4399在流量运营方面有着自身独特的优势,它不但代理大量优秀品质的游戏,同时也有着自己的开发团队,它的团队开发出来的网页游戏有着自己独特的特色,被玩家们称之为4399

类游戏(拥有着统一的模式和格局),这类游戏很符合当下网页游戏玩家的胃口,往往能够在短期内吸引

好听的页游名字篇六
《热血传奇好听的游戏名字大全》

热血传奇好听的游戏名字大全

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说爱メ 梦里都坚守的信仰╮ 额ゝ戒了情 你说的话带刺「刺痛了我」 爱有灵犀♂ 仅有的时间对到唯一的你 一个人、找不到前进的路 有种沉默`叫想念 雾里看花 咱继续→宠伱 ▲。傍徨的少年时代/ 指尖轻触 纷扬细碎低语。 -无可挑剔 青春丿谁能、懂? -对于你的

爱、到此结束う /-记忆的承渃。/ ▁▁▁反驳丶不是叛逆。 ヘ麻木〃 ╃ノ╲, 男 λ╯

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