魔兽自己下的地图显示太大了怎么办

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教你如何提升自己的魔兽地图运行速度
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第一篇

提升地图运行速度的方法(不全)

先说一下游戏迟缓的危害。现在地图愈来愈华丽,在追求华丽的同时,有些马虎的作者,常常会忘了一些小细节,导致释放技能时技能体现不出华丽,反而一下一下的,完全达不到预期的效果。这些小细节会慢慢影响玩家对地图的印象,即使不说,在他看到你的地图时,也会想起不好的印象影响他的下载欲望。又或者一些喜欢流畅操作的玩家,有很大几率会放弃你的地图。在游戏里,不论有多华丽,只要卡住,就意味着失败。所以有很大的必要提升地图的运行速度。

1、 众所周知,创造出来就会占内存,在模型中,有两种模型,其一经常用来制作单位、装

饰,从创造出来至末永远都是一个,另一种则是经常用来制作技能特效,粒子效果十分炫人。但是,第二种模型会不断从一个点释放出新的图像,而释放的量,持续时间,释放的速度,种种都需要占用电脑内存,只要不消失所占的内存会不断累加,以至导致卡机。第一种从创造到消逝。都是一张图像,所占内存相对要小得多。

这么说看官可能不太相信,那么我举一些实例吧。

各位玩过许多别的作者的地图吧,是否是每到放大招时,总有那么一下延迟,然后一帧一帧地就将技能释放完。当技能释放完时,游戏马上流畅运作。又或者说,每到大混战时,众玩家炫目的技能来来回回释放,于是你的电脑卡住了,等回过神来时,就接到了死亡通知书。多么的惨烈啊

花了这么多的时间就是要说第一点:减少粒子模型的使用,能减少的就减少。(例如:火焰、冰霜、粉尘一类)【没办法,这一点很多人都很难接受,所以话比较多】

2、 第二点:减少动作量。这点很简单,减少同时运行的动作(触发)量。尽量控制触发间

隔。

3、 第三点:做好排泄(单位组、点、特效),这点不解释,看别人的教程。(最重要)

4、 第四点:控制模型比例。这点只要玩过游戏的玩家都知道。超巨型的BOSS一出现游戏

就会变得很卡,所以模型比例也很重要.(单位、装饰都要控制)

5、 第五点:控制地图单位数量。每个单位运作都需要电脑的运算,每个单位都会占内存。

这点大家都明白吧,当单位数量达到一定值时,游戏100%卡机。(做TD的要注意)

6、 第六点:控制物品数量,商店物品一定要有间隔,不然会有微卡。(这点小心点就行了)

7、 第七点:控制漂浮文字。两个小点:1、文字大小。2、文字数量(总数,非字数)

8、 第八点:控制闪电效果。(这点很简单,你可以新创个小图,然后每0.5秒创一条闪电,

到一定数目时,你就可以看到变化了。)

9、 第九点:计时器。使用计时器(特别是循环的)必须控制好间隔,给电脑休息的时间。

过密的间隔(0.01-0.07)会疯狂的占内存。

10、 第十点:优化软件。很多的优化软件不但可以高压缩地图,还可以提升读取速度。

【魔兽自己下的地图显示太大了怎么办】

优化触发动作,删除无效句柄。个人推荐‘Wc3MapMax++1.3.10’。

做到以上基本地图速度可以显著提升。

原创,如有雷同或误区请见谅。

魔兽地图制作教程
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第二篇

首先,请允许我认为你是一只菜鸟!

当你打算真正好好学习一番时,请务必学习此教程,它将协助你快速上手WE,免走歪路!

第 1步:认识魔兽编辑器,它在哪?

我们所指的魔兽编辑器它存在于魔兽的根目录下,它的名字是“WorldEditor”

来见识一下它的图标:

【魔兽自己下的地图显示太大了怎么办】

第2步,如何开启编辑器?

你认这个问题很可笑,可恰恰很多人因此放弃了编辑地图的打算!

如果你是位新手,我相信你下载的盗版war3是无法打开编辑器的,它会弹出一个提示框告诉你:

World Editor was unable to locate your CD-ROM drive

那么你需要安装一个补丁,以便顺利开启

第 3步,汉化你的触发器

除非你习惯于使用英语,否则相信汉化触发器这个至关重要的组件对你是有好处的,本站的大部分教程都使用汉化后的触发器!

老狼的UI是一个地图编辑器的扩展,它不但将触发器汉化,而且让功能变得更为强大,很多人会说wow8的UI更为强劲,但是我不建议初学者使用,它并不成 熟,存在很多BUG

第4步,了解编辑器的编辑环境

了解一下编辑器的菜单以及快捷键对新人来说没有坏处

编辑器菜单明细

编辑器特色与导航

编辑器功能面板

第 5步,认识编辑器的各大功能组件

我们的编辑器大体由 地形编辑器 物体编辑器 声音编辑器 触发事件编辑器 战役编辑器 输入管理器 物体管理器 AI编辑器 组成

其中,你只要非常了解 触发编辑器 物体编辑器 地形编辑器 就可以了,

AI编辑器基本了解就可以,它完全可以被触发器所取代!

声音编辑器大多情况下你不会用得太多!

输入管理器应当了解,但相信不难,很容易掌握!

物体管理器是个好工具,可以尝试用来掌握地图编辑!

战役编辑器,大多情况下我们不制作战役,战役地图在目前的大环境下没有多大的市场!

通过以下文章,你可以了解大致:

单位编辑器明细

地形编辑器

触发事件编辑器

声音编辑器

战役编辑器

物体管理器

其中,触发器是WE的精髓所在,务必要特别用心于此

第 6步,首先阅读这些教程

些教程推荐你首先阅读,相信对你颇有益处

为什么会有基地和农民 [很简单的问题

,却迷惑了N多人]

创建魔兽地图

地形编辑器

镜头的应用和调整 [想 制作一个好的电影,这个文章可提供基础]

魔兽地图排泄 [一张地图要是使用到了大量的T,那么注意排泄内存是至关重要的!]

导入文件的一些应用 [导入文件在实际运用中十分常见,包括导入模型,这个教程我们也有]

小试牛刀-精灵选英雄 [这是最常用也最实用的一种选择英雄的方式,其它几种本站均有教程]

建议你耐心看全本站的基础教程,再根据需要学习实例!

第7步,深入学习

只有不断地学习,你才能创造出一个又一个令人心动的作品

本站提供了大量教程,建议你多看一些实例

建议,尝试学习 JASS,这个语言可以帮助你更好地驾驭你的地图

(183.19 KB, 下载次数: 732) 它同时还具备加密功能,加密地图的方法很多,具体请查阅相关的文章!

同时要切记对地图进行,时刻谨记魔兽地图排泄,让地图不会出现泄漏增加玩家机器的负载。

第 9步,如何发布地图

你的地图成品后如何发布给世人呢,我推荐你到我闪网【魔兽自己下的地图显示太大了怎么办】

先在我闪网注册一个ID,然后进入RPG论坛,到地图发布专区

发帖申请然后可以了

格式为:

地图名称:

地图类型:

地图作者:

地图语言:

支持人数:

预览图片:

更新简介:

单位编辑器

这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快. 按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义.

定义:

名称-这是单位的名称.

名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀.

专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效).

使用模型-单位在游戏中的基本模型.

需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔.

界面图标-在游戏界面上显示的图标. 缩放值-调节这个单位的大小.请注意这是按照比例缩放.

着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度.

触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸).

消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱.

消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材.

消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数.

提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数.

单位分类-选则单位的类别.

建造时间-设定出这个单位需要的时间.

首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励.

状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值.

升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量.

最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值.

生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度.

生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生.

最大魔力值-设定单位的最大魔力值.

魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度.

初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值.

建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表.

可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位.

可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑.

使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响.

可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目.

出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位.

出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具.

基础装甲-单位的初始装甲值.

装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值.

装甲类型-单位身上的装甲类型.

最近射程-单位所能发动攻击的最近距离.

攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种.

攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离.

攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型.

攻击X-武器类型-单位的武器类型.

攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话.

攻击X-发射物速度-发射物的移动速度.

攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标.

攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害.【魔兽自己下的地图显示太大了怎么办】

攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数.

攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数.下面是伤害度范围的计算公式:

(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度

(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度

攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔.

攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围.

攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标.

技能-列出了单位所拥有的技能.

英雄技能-列出了英雄专用的技能.

移动方式-单位采用何种方式移动.

移动高度-单位移动时离开地面的距离.

基本移动速度-单位的基本移动速度.

转动速率-单位转动时的速率.

警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击.

视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野.

载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位.

睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态.

等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定.

点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数.

优先-设定这个单位的优先位置.

赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数.

赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数.

赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数.

下面是赏金范围的计算公式:

(基础)+(骰数)=最低赏金

(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金

显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态.

最大存货-商店库存这种单位的最大数量.例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个. 进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间.

提示-这个单位的通常提示信息.

快捷键-这个单位的快捷键

复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息.

扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息.

描述-对于单位的描述.

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板

要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形【魔兽自己下的地图显示太大了怎么办】

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。

敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。

物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。

第三个菜单是单位的分类:

对战 - 设定单位在对战模式中出现。

战役 - 设定单位在战役模式中出现。

定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。

第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。

玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:

单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。

建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。 英雄 - 每个种族拥有的英雄。

拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。

特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。

就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。

物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。

单位属性

在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:

一般:

玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。

朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。

生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。

魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。

等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。

单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。

使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。

技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。

物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。

掉落物品:

在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。

新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。

删除设定 - 删除一个已经完成的设定。

魔兽争霸地图的加密解密
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第三篇

魔兽争霸地图的加密解密

游戏加密: 工具:U9MapTool,W3MMASTER和Wc3MapOptimizer4.5[CN]任意一个都可以,一般用后面的那个,前面的那个主要作用是地图slk优化,提高读取速度,如果用它来加密,地图体积会比较大。后面的工具使用频率很高,技术比较成熟,很少出错。这两个工具都非常容易得到,在bbs.uuu9.com自己搜索一下,或者直接baidu就可以下载到。至于怎么设置参数,对于新手来说,只要选择“产出多余数据(加密)”就可以了。中间那个更傻瓜化,比较适合新手,既能加密也能解密。这三个工具都是中文界面,如果你还不会。那买一块豆腐撞死算了。

游戏解密:

相对于加密来说,解密要复杂很多。并且这世界上不存在完全的解密。所有的手段解密都会损失掉触发器文件。那些触发的实际内容都全部写进了war3map.j文件。如果你想修改触发器,那你需要了解的东西就不是一般的多了。就你现在的水准,我建议你想都别想。如果你偏要想,我也只能硬着头皮放弃这80分。

简单一点的修改加密地图,我是指修改单位数据,技能数据等等。方法如下: 工具:W3MMASTER,MpqMaster,Mpq2k,EnE WE,老狼的增强UI。

如果是很简单的加密,那么用第一个工具就可以了。可以修改很多数据,但仍然动不了触发器。最后两个工具是为了增强普通WE的功能,是为了用WE就打开地图(如果打开了的话,触发器肯定还是没有的,但其他东西像地形,单位设置等基本上都可以看见)。当然,仅仅用最后两个工具就能打开的地图很少的。如果加密的稍微复杂一点的话,你就必须学一些高级一点的解密技术了。

如果想学习高级一点的解密技术的话。

推荐你看一下这个教程(比较大43M):《深入了解WAR3加密地图的修改》,我学习修改地图时,觉得它对我帮助很大。想入门的话,推荐你去看一下。仅仅给你纯文字的说明,那基本上能起到的唯一作用是——让你头晕——并伴随着强烈的挫败感。如果仅仅是修改Unit,那么W3MMASTER也许会有用,但这个工具很久没更新,修改了之后,很可能会出错,不能游戏。

对于加密地图的修改,还是相当复杂的。简单的介绍一下吧

需要工具:MPQMaster Mpq2k WE

需要注册,但是工具相当齐全。而且这个网站还教你怎么修改地图。。。。 MPQMaster可以打开绝大多数加密地图,如果地图加密到它都打不开,一般可以认为,是所有工具都打不开的了。但MPQMaster打开的地图只能得到一个文件列表,你可以把需要修改的东西导出来。比如你想修改3C地图的单位就导出:war3map.w3u文件。然后用WE新建一个地图,导入war3map.w3u文件,就可以对单位进行修改了,修改完毕之后,导出war3map.w3u文件。再用MPQMaster将修改好的war3map.w3u文件导入3C地图。理论上,进行到这里就可以了。但实际上,用MPQMaster修改后的地图会变大,(会变大是因为,地图原来的数据即使被删除也依然占据空间)而且经常大到无法游戏的地步。 这时候Mpq2k就有用了,它是目前我所知道的唯一一个可以有效的压缩修改地图的工具,但这个工具需要在Dos下运行,在Windows自带的MSdos下也可以顺利使用。具体使用也是很容易的,但你需要看清楚使用说明,baidu一下很容易找到答案。

如果这样修改还不成功,清仔细检查操作有没有失误,我尝试了很久才最终学会使用的,这招用到现在,没有失败过。如果你确信使用的方法都正确,但还是没能修改成功,那劝你放弃。可能修改加密地图对你来说有点难。

魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第四篇

如果是想单通的,请使用单人模式
如果是单人模式不能运行地图,或者想联机玩
请参考以下内容
解决超过4MB地图不能联机问题的三种方法

方法一:下载4M联机补丁
war3。uuu9。/Soft/200901/11122。shtml
方法二:使用U9登录器
war3。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?。uuu9。/Soft/200905/11908。shtml
方法三:升级到魔兽1。24
war3。uuu9。/kspatch/

所有下载链接中附带安装说明的

不管是那一种方法,想要和别人联机,都要所有联机对战的玩家都使用才可行。魔兽版本比较好理解,因为版本不同都看不到图。魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?
而4M联机补丁和U9登录器,就算你做主机能开图,只要别人不是用U9登录器或者4M补丁的,那N他就不能和你联机玩这图。 提问者评价 十分感谢!

魔兽RPG地图中有的地图因为太大而不能创建
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第五篇

你的魔兽版本太低 有很多图要1.24甚至1.26的版本 请把魔兽版本升级到1.24 低版本的魔兽不支持某些大地图,比如1.20就打开不了DOTA 6.69 请下载升级补丁,安装即可。

你的魔兽版本号是1.24以下的 1.20 1.20E...
你只要下个版本转换器转成1.24的就行了, 还有一个方法你家里如果有浩方,
可以进魔兽RPG DOTA专区 在那里面建图 因为浩方可以自动给你转换版本

魔兽世界玩家心得
魔兽自己下的地图显示太大了怎么办 第六篇

[篇一:魔兽世界游戏心得]

游戏接触差不多十多年了,记得刚接触的游戏是在小霸王学习机上,。第一次见到别人玩魂斗罗时,就喜欢上游戏了

于是去叔叔那借来玩了玩一段时间,不玩不知道,一玩下去就不可自拔了

魂斗罗通光,接着又去别人那借游戏卡,那个时候小学5年级,学习成绩还不错,就因为玩游戏太上瘾,眼睛开始有些模糊了,哎,都是游戏惹得祸。

言归正传,谈谈我的游戏心得吧,我最近很少玩游戏了,,因为限于版本问题和楼主的能力,难免会有偏颇和错误,希望大家指出,另外本帖默认读者已阅读本版首页所有要塞贴子尤其是各位先行者的重要信息贴以及地精商会部分比武大会贴,所以一切基础问题或者正式服一般不可能存在的问题或者仅仅无干货臆想评论,请恕我不能一一回复,国服测试服版本号19041。

这次我用国服翻译建筑名……我是联盟

要塞议政厅

前哨站有指挥台可用

随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究

要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的

非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看

随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择

随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)

随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655

随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火

安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从

如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有cd,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)

某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算cd,不太确定)

随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次

随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用

古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良

要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死npc和附加伤害buff,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低

已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的

兵营

lm/bl各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟debuff,可以回老家再换一个带出来

3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无cd(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)

100级艾萝娜16w6血,其他随从9w7

纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知

矮人地堡

钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定

如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个

是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走

做了500余wod任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)

兽栏

采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮

t天赋本身就不会被怪击晕下马

20%速度buff需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马

训练坐骑数算在250成就里

训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知

侏儒工厂

每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次

黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者aoe伤害会很高

连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东

法师塔

食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块

道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话

能量符文大概100秒cd,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战

坠月旅店

解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就

一部分拾取任务潜行捡有优势

招募随从被关闭后即消失

据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战

招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎

交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决

伐木场

木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……

木材大小跟区域等级有关

古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发

货栈

每天出售材料的npc不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!(当然我是lm……)

可以去ah买模块激活ah机器人,邮政长不给u非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……

公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要wod再进会一次或者再建个公会?

购买体验不顺手,跟祥和兑换一样

畜棚

狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5。0血魂)

只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)

金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务

产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5。0熊猫人盛宴

狂野之血货栈可换金币袋,50g

角斗士圣殿

暂时骨头只能换620装备(类似mop初期pvp450,pvp中675)

测试服野外pve,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟dz被动一样

三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻

仓库

仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精

废品站

拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同

一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级

三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……

随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%

个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备

专业建筑

找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是

专业追赶机制需要farm怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)

90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样

所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知

专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1g多点,真觉得穷可以玩这个

所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8k君应该不是

随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生

建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)

快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料

工坊

基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)

驻扎随从后1。6g买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hcd,山寨邮箱3次3hcd,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)

制革厂

雪莉汉比产自影月谷任务

帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进wod随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没

剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮

附魔研究室

阿姆产自塔拉多任务

幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的

时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品

绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏

专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印

裁缝店

欢乐机器人8k产自塔拉多任务

战旗可能不吃aoe

炼金实验室

布玛产自随从任务

药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水

小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了

影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……

非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂

珠宝店

罗姆尔产自影月谷探索

随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211g-288g,应该是隔天一次

铭文师之家

泰勒产自阿兰卡峰林任务

随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75g,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100g外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法

新幸运卡片拾帮

铭文研磨产量跟技能高低无关

暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!

熔炉

鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11。2日测试,不带锻造却带了采矿)

随从提供buff会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒cd,30秒持续,秒伤3k,有溅射有暴击,成长性未知

坠月挖掘场

升级矿坑会刷新矿点

火刃产自纳格兰任务

为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计

常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3x+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖ah?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……

矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了

挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的

采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6。1,6。2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品

药圃

建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新

菲奥拉产自影月谷任务

三级药圃一天30+草,种子20+

三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)

驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高

常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草

渔夫小屋

日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)

宠物小窝

三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)

烹饪

食谱习得类似mop炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱

纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630

肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个

675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉

新食物700以后每次出7份,600以下每次4份

以上是要塞建筑的一些内容,下面,一些相关要塞的零散东西

大概统计了一下别人帖中宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝

大号初期常规需要带的wod物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备x,现在你觉得30格包够用吗?

当你收了灰原雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上

lm二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了

格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知

阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文

急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛,

阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好

悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个

采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备

伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1w资源,有用吗?

现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱

lm去霜火岭请走水路,藏宝图从bl那买

猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取

这次没有长求总,请细看

原谅我碎碎叨叨说了这么多还语焉不详,新东西自己去发现才有惊喜不是吗?明天早上测试服就要关了,想想wod又要从头开始已临表涕零不知所云,各位将就看吧

[篇四:魔兽世界小宠物对战玩家心得:回合优势与胜率解析]

1。基本说明:

这里呢。是将一个20伤的技能输出……作为一个标准有效回合来计算的~(举例:一个25伤技能相当于获得了0。25个回合优势。)这样就很不负责。很简单地把直接回合优势和伤害回合优势。主观地结合在一起了。~

2。速度与回合:

速度优势最明显普遍的就是在击杀轮,可以在击杀对方的时候不受到对面慢速宠的伤害,从而得到1回合的优势;而一些拥有比如"深结""脚踢""横扫"类技能的宠物在每一个技能cd都可以多得到一个回合的优势;甚至可以使原本可以赚到1回合的技能赚到2回合。

3。种族被动与回合:

亡灵作为公认的最强种族天赋,是因为这类货一般都是慢速,所以可以在原本死亡造成的速度回合劣势中,总共获得2回合的优势……这便是其他种族天赋做不能做到的。

机械也虽然类似亡灵,但是由于速度不够高以及多段技能的存在,使得普遍速度较低的机械在种族被动中只能得到0-1轮的回合优势。

人型的每回合4%恢复量,一般可以支持人型的hp达到多存活1回合的程度,所以一般来说也是一个得到1回合优势的种族被动。

龙类的斩杀只要打出2击就可以看作是得到了2次50%的伤害加成,假设2次都是20伤的话……也可以简单的。注意简单的……换算成1回合优势吧……啊……啊……

水栖类作为最没有存在感的种族……那25%的dot伤害减免……过于片面,并且由于人偶的存在使得dot宠较少……于是这些货出场的时候……种族被动一般是带不来任何回合优势的。

其它的就不多分析了……带入即可。

4。种族克制与回合:

这个其实很简单。重击就是在原本技能自身的回合收益上乘以1。5;轻击则是在原本收益上乘以0。66……

比如一个20的普攻重击,则造成1。5回合效果,30伤害技能重击造成2。25回合效果,增压下20普攻重击,那么由重击带来的回合优势仍然只有0。5,并不会与增压复合相乘;如果一个20技能轻击,则造成0。66回合效果,如果是30伤害则是0。99回合效果……如果是蜷伏状态轻击,那么这个轻击带来的回合优势仍然只是减少了0。33回合的伤害效果。

技能增伤打在减伤上……举个例子……邪焰的2段焚烧打在开了护甲的战斗机器人上……那么邪焰在1轮中造成的2。5轮效果,在打出时由于重击,所以会打出3。75回合的伤害效果,而战斗机器人开启的特别护甲会在3回合的伤害效果上减少50%的伤害效果,只受到1。875回合的伤害效果。(其实就是战斗机器人即使被焚烧重击,但是开50%减伤以后,要比无克制宠物吃掉双焚烧掉血更少)

5。换宠与回合:

无克制关系主动换宠:这个换宠动作无法对对方造成任何影响,所以这个换宠动作只是简单的失去1个回合。

昏晕,变形等状态下主动换宠:这要取决于具体不受控制的时间,如果只是1回合,那么这个换宠动作是不会在原本对方技能的回合优势上,再送一回合的;如果这个不受控制的效果越长,那么这个换宠动作便会相应的,得到长于1回合不受控制以外的回合优势。

克制关系下主动换宠:

1)。假设被重击宠,换成无克制宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。5-1"……如果为负,则相当于损失回合,如果为正则相当于获得回合优势。

2)。假设被重击宠,换成被轻击宠,那么这个动作会得到的回合收益为"对方技能伤害效果*0。83-1"……正负结果所代表的相同……

可以看到的是,如果简单以双方1标准回合伤技能来论,那么"假设1)"中的换宠动作是需要2个回合才会抹平对方重击所带来的优势,也就是说,如果这两个回合我方原本被克制的宠可以以击杀或其它方式,终止对方的重击优势,那么我们这个换宠动作便是没有意义的……

同样,我们用之前用过的假设,战斗机器人vs血邪焰,那么双焚烧轮,如果换宠,相当于给对方积攒了2。7回合的优势,第一轮雷区轮会给对方1。45回合优势,3轮共4。35;如果不换宠,用特别护甲来抗,那么开护甲轮会损失0。725回合,双焚烧轮雷区损失1。875回合,假设第3轮继续硬抗,则总共为0。725+1。875+(0。51-0。66)=2。45回合,假设第3轮换宠,则使对方获得共0。725+1。875+1。2=3。8回合的优势……这样看起来。无论怎样,用战斗机器人抗下双焚烧都是合适的……当然这是特例~~嘛~~所有战斗中不都是特例么~~大家可以自己推演带入哦……

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