反恐行动角色查询

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反恐行动角色查询篇一
《反恐行动CDKEY96919220》

《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和维护运营的3D枪战网游。作为金山公司第一款绿色健康低沉迷的竞技类枪战网络游戏,本作除游戏性质轻松、简单、易上手之外,玩家更可以通过鼠标和键盘体验到游戏中现代武器战争带来的惊险、刺激、爽快。

当通过绑定黄金识别码进入游戏获得下面奖励

100%荣誉卡一张、金樽火龙一把

《反恐行动》是一款由金山软件自主研发和运营的3D主视角射击(FPS)竞技类休闲网游。玩家可通过鼠标和键盘体验游戏中现代武器战争的惊险,靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器以及新奇的战斗模式,都在游戏瑰丽的场景中呈现。 中文名: 反恐行动 开发商: 金山

外文名: Mission against terror 发行商: 金山

游戏类别: 射击

游戏平台: PC,网络游戏 游戏画面: 3D

反恐行动CDKEY96919220

升级黄金账号需要2步骤

1.没有金山账号的玩家先到 金山通行证

2.注册好以后或者已有账号未消费玩家到上面的连接绑定升级黄金账号

青少年时期,父辈批评他们自立能力差、胸无大志,哥哥姐姐批评他们过于强调自我、喜怒无常。在他们看来,并没有做什么错事,哥哥姐姐在这个年纪也遭受了类似的指责,只是后来几次突发的大灾难才验证了他们足以挑起国家复兴的重担,矛盾的箭头好像就此转移。他们也只能无力地用刷屏拍砖的方式来为自己辩解和宣泄不满,而换回的却是更多的嘘声和谩骂。 生活在和平年代的青少年已经享受和平太久了,当和平让他们趋于平凡,当呵护让他们归于脆弱时,他们渴望成为强势,他们渴望能有更大的强势来证明他们的强势。而上天仿佛听到了他们的抱怨,于是就给了他们一次这样的机会。 这一天,夜好像比平时黑了许多,城市里白天刚刚经历过学业和工作劳顿的年轻人们此时此刻都放松地坐在电脑屏

幕前,或看着网页聊着天或玩着休闲网游,突然屏幕右下方弹出新闻提示框:“全国各地于五分钟前开始遭受不明恐怖分子的袭击,损失惨重”,正当大家摘下耳机面面相觑不知所措的时候,突然“啪”的一声,屏幕黑了,屋子黑了,下意识地向四周望去,窗外也是黑的,同时防空警报响起,每个人的手机都收到了家园被未知恐怖分子破坏的短信。而事态的发展远远超出了人们的预想,这绝不是一般意义上的恐怖袭击,要知道,一夜之内,不管是人群稠密的城市、人烟稀少的郊区还是人迹罕至的野外,都不同程度的遭受了袭击,伤亡损失远超过历史上任何一次灾难。但当人们还没有从恐慌和无助中回过神来时,这些在黑暗里偷袭的恶棍们已经在黎明来临之前悄然而去了。

军方在第一时间面向全社会发布反恐行动征集令,反恐行动征集令一出,各地的征兵办公室立即门庭若市,男子们都怀着激动的心情在表格上郑重地签上了自己的名字,这一场景已经在人们脑海里过了很多遍了,但是大家没有想到的场景是,在各地的征兵办公室门外居然还聚集了一群面带着稚气和愤怒的少女少男,他们明知自己不够征兵资格但依然挤进人群积极争取,在反复恳求仍被拒之门外后,他们发出平日里人们很少看到的愤慨,不明白为何国家就认为“少壮可以不努力”,凭啥认定“女子不如男”。平日在旁人看来,他们好像是“垮掉的一代”,在他们看来,在国家最需要支援的时候,自己好像成为了“被抛弃的一代”。嘲笑的声音在风中再一次被练习,他们为自己争气和正名的机会到了。 年轻人们的请战行动愈演愈烈,受这种热情的感染,舆论的声音这次也站到了年轻人们一边。考虑到这次事关存亡的重要备战的确需要全民动员起来,加上昔日总被诟病的年轻一代其实并不缺乏丰富的知识储备和健康的身体素质,并且在这次征兵过程中也展现出了前所未有的热情和激情,中央做出补充决定:征集条件的年龄下限降至14周岁,男女均可报名。

就这样,一群优秀的新新人类经过层层筛选,为了一个同样的志向从各自的城市各自的校园各自的行业走到了一起,沙场上卷起了一股新锐力量。可是形势总归是严峻的,就从全国各地收集上来的袭击现场情况来看,这股恐怖势力拥有着相当先进的军事力量——军事专家们闻所未闻的新式枪械、让被炸到的人变异成为各种动物的生化手雷、甚至还有科幻小说中经常提到的让人变透明的隐身斗篷。 面对这样强劲的对手,紧急仿制出新式武器,还在遭受了袭击的地铁站、小镇、酒吧等公共场所以及包含重要设施的建筑物内就地建立起模拟战场,来安排这些新生力量以最快的时间投入到备战状态。同时,很多威力尚存的老字号武器和国字号武器也得以批量生产:驳壳枪、中国式大砍刀、95式、85式、54式。 有了帅气的武器、有了开阔漂亮的场地,这极大地激发了他们的战斗欲望,在这一代人身上逐渐熄灭的军旅情结英雄情结逐渐地在复燃,日复一日,他们的枪法逐渐地精湛,配合逐渐默契,他们已经做好了随时登上战场迎接危险的准备。可他们毕竟是年轻人,任何事情都吓唬不了拘束不了他们,包括战争,用周董的话说他们会“在硝烟中想起冰棒汽水的味道”,是的,即便是紧张激烈真枪实弹的演习过程中,也不忘忙里偷闲追求流行,身边枪林弹雨头上炮火连天,少年们却不时地背着枪躲进墙角后一通霹雳舞,猫在小屋里一段机械舞,鼓舞了战友,充实了自己,倍儿有面子,倍儿养精蓄锐。天生乐天派的他们好像还不知愁滋味,就算身负重伤,就算枪法拙劣,他们也仍然有讲不断的笑话和唱不完的歌曲,就连喊出的号子都囧得要死雷得要命,“反恐行动”到了他们这里变成了“快乐斗争”,或许在他们看来,再大规模的军事演戏都只是一场巨大的PARTY,再凶猛的敌人都不过是游戏的一个BOSS而已。 凭借着平日里对新型武器的兴趣研究和在各种游戏中积累起来的想象力,不拘一格地研究和改制出了很多意想不到的武器和战术,让好多权威的武器和军事专家大跌眼镜。人们以为是消极的垮掉的脆弱的阿斗们到了关键时刻还是像他们的兄长一样值得信赖的,虽然艰苦的训练过程中也有过懈怠也有过沮丧,但更多时候,人们看到的是他们在用最干净的笑容和笑声来慰藉灾难带给所有人的苦难和悲恸,是他们在用自己时代独有的方式向已知的偏见白眼和未知的恐怖主义宣战。

而恐怖势力似乎也意识到了他们的强大,那次大范围的袭击以后一直都是天下太平,平静得好像什么都没有发生过。生产还要继续,生活还要继续,无奈之下,少年们只能又都回到了自己各自的城市和校园,各地都陆续开始了灾后重建工作。经历了紧张备战同舟共济的少年们,已经成长为了值得社会信赖的一代新人,他们的代名词从颓废变成了希望,偶尔闲暇之余,每一个人都会回想起那些可爱的战友们和未了的情愫,想起如此的峥嵘岁月或许一去不复还,不禁微笑却又惆怅起来。 不知是上天恶意的玩笑还是想了却他们团聚的心愿抑或是想再次考验他们,在恢复平静不久后,曾经的黑暗再一次降临,曾经的战友再一次相聚,这次已成为了主力军面对的不仅有肆无忌惮的恐怖分子上,还有令人绝望的变态生物。 游戏模式

1、团队复生(竞技) 团队复生: 在规定时间内率先达到消灭人数上限的阵营获胜;如到达规定时间,则消灭数较高的阵营获得胜利,两阵营相同则为平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。 团队竞技: 单局内率先消灭敌对阵营全体玩家的阵营获胜;单局时间终止,则消灭数较高的阵营获得胜利,单局内双方牺牲玩家不可复生。率先到达胜利局数上限的阵营获得比赛胜利。 地图介绍: 1)棋盘山庄: 风景迤俪的棋盘山庄建于层峦叠嶂间,是很多武侠小说中剑客刀客切磋武艺的必选之所。 战术介绍:中国风十足的一张地图,既可作为刀战用图,又作为赏金任务第四关卡的任务用图。 2)江南小镇: 为了拍摄战争电影而兴建的江南小镇这次假戏真做成为了真正的战场,由于这里隐蔽点非常多,故被选为埋伏战偷袭战的训练场景。 战术介绍:结构比较之前内侧版本中的江南小镇,为了调整其平衡性做了很大的改动,加了一条道。

3)楼兰古城: 再现了古楼兰般的城郭岿然,在这样的环境下作战更是平添沧桑与萧瑟。它,是狙击手考验和证明自己真正实力的舞台。可如今的楼兰古城一片断壁残垣,令人扼腕叹息。 战术介绍:一张简单的场景有较高的落差。玩家可以在高台对狙,下层大道用来冲锋,双方各有一条小路通向对方出生地。 4)首都地铁站: 昔日熙熙攘攘的人群不见了,列车飞驰的轰鸣声也不见了,只剩下墙上破损的海报和巨大的空旷,但愿手持武器正在地铁站里驰骋的年轻人能够救救这个刚兴建不久的地铁站。 战术介绍:一张混战场景,下层变化较多,加之进得去回不来的小店极大削弱了二层的狙击压制力。 5)后海酒吧: 年轻人怎么也没想到他们的“老地方”居然也惨遭屠戮,于是他们在这里

昔日奢靡繁华的城市一隅,用各种枪械发泄着心中的愤恨。

战术介绍: 一张简单的场景几条高低起伏的路线形成了整个场景。 6)铁西仓库: 这个座落于某工业城市铁西区的老仓库已经废弃多年了,这次又派上了用场,规模不大却是一个教科书般的典型室内混战地形,不过大家都说那里的霉味太重了。 战术介绍:一张中等复杂的场景上下交错,还有一条直达二楼狙台的通道。 7)墨水遗迹: 大气的场景,逼仄的色调,神秘的黑水遗迹在蕴藏着无数宝藏的同时,也无时无处不潜伏着几多危险,但是,这恰恰也成就了一支支无坚不摧的钢铁团队,和一个个一杆步枪独步天下的孤胆英雄。 战术介绍:一张中等复杂的场景两条主要道路中间由水道相连,高低起伏趣味十足。 8)天府电厂: 据说来这里参加演习的人都必须经过心脏病体检,因为这个地下热电站里环境压抑,路线又十分曲折,每一个拐角都有可能突然冒出一个黑洞洞的枪口。 战术介绍:一张中等复杂的场景,分为上下两层,多拐角通道,适合遭遇战。 9) 西部小镇: 西部的双石镇是一个饱受战火的地方,标志的两个巨石已经消失了 战术介绍:从红蓝两点会来到一个8字形的场所,要时刻注意旁边的队友

2、个人复生 玩家以个人为单位相互竞技,规定时限结束,以消灭数累计进行排名。战斗尚未结束,牺牲玩家可重复复生。 地图介绍: 1)军械工厂: 军械工厂是武器的出生地,只有保证它的安全,才有和敌人抗衡的资本,所以军方要求守卫这里的每一个人要有单独作战的能力。 战术介绍:一张大型的场景有穿插的小路和室内的路线增加个人战的偶然性。 2)天山基地: 一望无垠的天山雪原竟隐藏着一处特训基地,只有顶级战士才能参与这里的特训项目。任务完成那一刻,成就感会驱散天山的严寒。 战术介绍:一张大型场景既有爆破的战术性又有个人战的偶然性,高低起伏上下交错。

3)昆仑道场(刀): 优秀的反恐战士即使没有爱枪在旁,也要刀光剑影地杀敌人个片甲不留。心诚悟道场,去留两昆仑,刀客锤子帮显身手的时候到了。 4)昆仑道场(拳):武器再简短,肉搏总归是基本功。有拳攥起拳头来昆仑道场,拳头当刀枪,天地作战场的时代来了。 3、爆破模式 双方以爆破目标和阻挠爆破为胜负条件,达成任务的一方

为胜。双方死亡玩家不可复生。 地图介绍: 1)喀什土城: 喀什屠城命途多舛,沙尘暴每年都来,袭击也没能避免,温热的墙壁告示着敌人刚刚离开,阴霾的天空预示着或许灾难又要降临。 2)加州夜葬城: 从神庙到尼罗,成灾的木乃伊泅渡重洋又开始洗劫加州,于是传说中的浣熊镇惊现加州,横尸遍地触目惊心,小城就此陷入了永夜。

3)黄埔码头 黄埔码头作为军事物品运输的重要途径,经常遭到恐怖份子袭击 4、占领模式 占领地图中人物阵地,占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜,如双方占领阵地数量相同则平局。战斗尚未结束,双方牺牲玩家可重复复生。 地图介绍: 1)518基地: 518基地是特种部队训练的地方。来这里的人必须要知道,在518作战,拼的就是团队配合,阵地的得失比个人的生死更重要。 2)楼兰古城: 楼兰古城,曾再现了古楼兰般的城郭岿然和沧桑萧瑟;曾是狙击手证明自己实力的舞台。可如今的它却一片断壁残垣,令人扼腕叹息。 战术介绍:一张简单的场景有较高的落差。玩家可以在高台对狙,下层大道用来冲锋,双方各有一条小路通向对方出生地。 5、幽灵模式 红方以爆破目标,蓝方以阻挠爆破为目的,达成任务的一方为胜。双方牺牲玩家不可复生。其中红方可以隐身,但是只能使用近身武器。 地图介绍: 1)联邦航天局: 灾难降临后,作为国际航天技术中心的联邦航天局就开始发送宇宙范围内的求助信号,这使得他必然成了敌人的眼中钉。

战术介绍:地图内为幽灵方的进攻提供了特有的路线,除了主进攻路线的明确性之外,整个地图对于辅助进攻路线的设计也是颇费心思,以多变和复杂作为小路线设计的宗旨,从进攻路线的设计初衷上便对战斗的激烈和变数做了考虑。 2)珠江科研所: 存储着机密信息的科研所是重兵把守的,谁料敌人居然隐身后盗走了机密,军方就派眼睛雪亮的年轻人在这进行反幽灵演习。 战术介绍:场景分为两个主要区域三层结构,有复杂的通道连接,上层主要通向一点,而下层通向另一个点,中层可以来回穿插。 3)天山基地: 一望无垠的天山雪原竟隐藏着一处特训基地,只有顶级战士才能参与这里的特训项目。任务完成那一刻,成就感会驱散天山的严寒。 战术介绍:一张大型场景既有爆破的战术性

反恐行动角色查询篇二
《金山一路发系统操作介绍及奖励构成》

金山一路发系统操作介绍及奖励构成您好,欢迎您注册并使用成都金山数字娱乐科技有限公司(以下简称“金山”)金山一路发系统(以下简称“系统”);本文件作为《金山一路发会员协议》的不可分割的组成部分,请您务必仔细阅读本文件的所有内容,当您点击下面的“同意”键时即视为您已仔细阅读本文件所有内容,同意接受本文件的所有规定并愿受其约束,本文件自此生效。1、系统注册:1.1 会员可以使用金山通行证登陆 HYPERLINK "填写真实个人资料并仔细阅读《金山一路发会员协议》,确认同意后提交个人资料,待金山一路发管理员审核通过后方可登陆系统。2、系统操作:2.1特征标识绑定规则:若玩家的金山通行证在金山游戏内曾经绑定过任一特征标识,则该玩家的金山通行证在同一款金山游戏内的同一区服不能再绑定其他特征标识。除此之外,玩家的金山通行证均可与特征标识绑定。。2.2 “特征标识”发展玩家:一路发会员可将专属页面地址链接或者识别码等特征标识提供给玩家,玩家可以按照本文2.1条规定的“特征标识绑定规则”将特征标识与金山游戏内相应的区服绑定。该区服为特征标识发展的区服,特征标识发展的区服内的所有属于该玩家通行证账号的角色为特征标识发展的角色。特征标识发展的角色可以按照金山的政策在游戏中领取一定的奖励2.3 绑定区服:特征标识发展的区服符合以下条件的方可计为绑定区服:该区服在绑定此特征标识之前,绑定此特征标识的玩家通行证账号从未在同一款金山游戏的任何一个区服发生过充值或消费的。2.4绑定角色:绑定区服内的所有属于该玩家通行证账号的角色均计为绑定角色。仅针对绑定角色的消费,会员可以按照金山相应政策按照一定的比例兑换成提成。其他角色的任何消费,会员均不能获得提成。3、奖励机制:3.1 会员奖励由提成构成。会员发展的绑定角色如有消费,会员即可按照金山相应政策将此部分消费按照一定的比例兑换成提成,即为现金奖励。3.1.1其中消费的定义请参考一路发系统内的帮助中心-常见问题-提成奖励问题-《消费定义》(链接:鉴于游戏本身的时时更新,鉴于计入游戏消费的道具和使用完毕的标准依据系金山对于游戏收费道具的财务消费理解而制订,金山将根据其游戏的更新以及财务理解不时变更《消费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件。如您对《消

费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件变更后的条款有异议,可以主动终止本会员系统服务。终止会员系统服务需要提交:1、您本人的168账号;2、要求终止一路发系统服务的书面申请(须明确说明申请终止会员系统服务的具体时间);3、您的身份证扫描件。请您将上述材料通过邮件发送至168help@kingsoft.com。本公司将在收到您终止一路发系统服务申请后5个工作日内进行审核并通过邮件向您回复审核结果。若您提交的资料完整、准确,通过审核后本公司会按照您的要求终止本会员系统服务并对您申请终止本会员系统服务之日前的推广按照变更前的《消费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件计算提成。如果您在《消费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件变更通知发布后15个自然日内未与金山客服联系申请终止本会员系统服务,或者与金山客服联系但未能提供有效的身份证明的,则视为您接受变更后的《消费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件,金山自变更通知发布之日起15个自然日后即按照变更后的《消费定义》、《金山一路发会员协议》及本文件为您计算提成。如有其它条款与本条冲突,以本条约定为准。3.1.2 高级会员可以发展普通会员。高级会员在发展普通会员时,应指导其注册本系统。金山将根据普通会员在注册时所填写的高级会员的cd-key来判断该普通会员为cd-key所属的高级会员的发展会员。如果普通会员在注册时没有填写该高级会员的cd-key或者填写错误的cd-key,则不视为该高级会员发展的普通会员。3.2 《剑侠世界》提成的计算规则3.2.1普通会员可以获得的提成=该普通会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*40%(人民币元),例如某普通会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该普通会员带来的提成数量即为10*40%=4元提成。《剑侠世界》中每个绑定角色可以给普通会员带来的提成数量累计最高不超过38.4元提成,自绑定角色的消费给普通会员带来38.4元提成奖励之时起,该绑定角色的任何消费,会员都不再获得奖励。其中消费的具体定义参见《消费定义》,金山仅对附件中列明的物品计算消费,其他物品不计入消费。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.2.2 高级会员发展的普通会员所发展的玩家,自绑定角色的消费给普通会员带来38.4元提成奖励之时起(以达到38.4元提成之时为准,不论该普通会员是否申领了该提成),对于该绑定角色之后的消费,高级会员可获得按照绑定角色之后的消费面值(人民币元)*40%的提成

,但每个绑定角色可以给高级会员带来的提成最高不超过14.4元。为避免误解,现举例如下:如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币120元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成=Min {(120元-96元)*40%(元),14.4元}=9.6元;如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币150元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成= Min {(150元-96元)*40%(张/元),14.4元}=14.4元 。在任何情况下,高级会员来自其发展的普通会员所发展的单个绑定角色的提成不超过14.4元。高级会员发展玩家可以获得的提成=该高级会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*40%(人民币元),例如某高级会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该高级会员带来的提成数量即为10*40%=4元提成。同时每个绑定角色可以给高级会员带来的提成数量累计最高不超过52.8元提成。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.3 《反恐行动》提成的计算规则3.3.1 《反恐行动》中无普通会员、高级会员之分。会员可以获得的提成=该会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某会员发展的一个绑定角色产生的消费按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。《反恐行动》中每个绑定角色可以给会员带来的提成数量累计最高不超过48元提成,自绑定角色的消费给会员带来48元提成奖励之时起,该绑定角色的任何消费,会员都不再获得奖励。其中消费的具体定义参见《消费定义》,金山仅对附件中列明的物品计算消费,其他物品不计入消费。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.4 《剑侠情缘网络版叁》(剑3)提成的计算规则3.4.1普通会员可以获得的提成=该普通会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某普通会员发展的一个绑定角色产生的消费按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该普通会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。剑网3中每个绑定角色可以给普通会员带来的提成数量累计最高不超过45元提成,自绑定角色的消费给普通会员带来45元提成奖励之时起,该绑定角色的任何消费,会员都不再获得奖励。其中消费的具体定义参见《消费定义》,金山仅对附件中列明的物品计算消费,其他物品不计入消费。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.4.2高级会员发展的普通会员所发展的玩家,自绑定角色的

消费给普通会员带来45元提成奖励之时起(以达到45元提成之时为准,不论该普通会员是否申领了该提成),对于该绑定角色之后的消费,高级会员可获得按照绑定角色之后的消费面值(人民币元)*50%的提成,但每个绑定角色可以给高级会员带来的提成最高不超过18元。为避免误解,现举例如下:如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币120 元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成=Min {(120元-90元)*50%(元),18元}=15元;如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币150元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成= Min {(150元-90元)*50%(张/元),18元}=18元 。在任何情况下,高级会员来自其发展的普通会员所发展的单个绑定角色的提成不超过18元。高级会员发展玩家可以获得的提成=该高级会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某高级会员发展的一个绑定角色产生的消费按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该高级会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。同时每个绑定角色可以给高级会员带来的提成数量累计最高不超过63元提成。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.5 《春秋外传》提成的计算规则3.5.1普通会员可以获得的提成=该普通会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某普通会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该普通会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。《春秋外传》中每个绑定角色可以给普通会员带来的提成数量累计最高不超过48元提成,自绑定角色的消费给普通会员带来48元提成奖励之时起,该绑定角色的任何消费,会员都不再获得奖励。其中消费的具体定义参见《消费定义》,金山仅对附件中列明的物品计算消费,其他物品不计入消费。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.5.2高级会员发展的普通会员所发展的玩家,自绑定角色的消费给普通会员带来48元提成奖励之时起(以达到48元提成之时为准,不论该普通会员是否申领了该提成),对于该绑定角色之后的消费,高级会员可获得按照绑定角色之后的消费面值(人民币元)*50%的提成,但每个绑定角色可以给高级会员带来的提成最高不超过18元。为避免误解,现举例如下:如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币120元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成=Min {(120元-96元)*50%(元),18元}=12元;如高级会员发展的普通会员

的某绑定角色的消费面值为人民币150元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成= Min {(150元-96元)*50%(张/元),18元}=18元 。在任何情况下,高级会员来自其发展的普通会员所发展的单个绑定角色的提成不超过18元。高级会员发展玩家可以获得的提成=该高级会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某高级会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该高级会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。同时每个绑定角色可以给高级会员带来的提成数量累计最高不超过66元提成。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.6《剑侠情缘网络版》(仅限于剑侠情缘之风云再起2010年新区)提成的计算规则3.6.1普通会员可以获得的提成=该普通会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某普通会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币的价值,则该绑定角色给该普通会员带来的提成数量即为10*50%=5元提成。《剑侠情缘网络版》中每个绑定角色可以给普通会员带来的提成数量累计最高不超过60元提成,自绑定角色的消费给普通会员带来60元提成奖励之时起,该绑定角色的任何消费,会员都不再获得奖励。其中消费的具体定义参见《消费定义》,金山仅对附件中列明的物品计算消费,其他物品不计入消费。此处消费面值指按照《消费定义》计算出来的消费金额。3.6.2高级会员发展的普通会员所发展的玩家,自绑定角色的消费给普通会员带来60元提成奖励之时起(以达到60元提成之时为准,不论该普通会员是否申领了该提成),对于该绑定角色之后的任何消费,高级会员均可获得按照绑定角色之后的消费面值(人民币元)*50%的提成,但每个绑定角色可以给高级会员带来的提成最高不超过18元。为避免误解,现举例如下:如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币144元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成=Min {(144元-120元)*50%(元),18元}=12元;如高级会员发展的普通会员的某绑定角色的消费面值为人民币174元,则该高级会员可自该绑定角色带来的提成= Min {(174元-120元)*50%(张/元),18元}=18元 。在任何情况下,高级会员来自其发展的普通会员所发展的单个绑定角色的提成不超过18元。高级会员发展玩家可以获得的提成=该高级会员发展的每个绑定角色的消费面值(人民币元)*50%(人民币元),例如某高级会员发展的一个绑定角色消费的道具按照金山政策相当于10元人民币

反恐行动角色查询篇三
《媒体在反恐中的角色》

媒体在反恐中的角色

【摘 要】9·11事件以来,恐怖主义在全球范围内变得日益猖獗,媒体对恐怖主义的报道使得媒体深深地卷入到恐怖主义当中。由于媒体的特殊性,使得媒体对恐怖主义的报道成为一把双刃剑:它既可以服务于反恐,又可能为恐怖主义所利用,以致对反恐产生消极影响。因此,有必要对媒体在反恐中的角色加以审视。

【关键词】媒体;恐怖主义;作用

恐怖主义事件自身具有重大性,作为信息传播者的媒体自然将其作为报道的重要内容。一时间,关于恐怖主义的报道充斥媒体。这说明,媒体已经深深地卷入到恐怖主义当中。那么媒体在这场持久战中到底扮演了怎样的角色呢?

1.恐怖主义与媒体的共生关系

像一切政治组织运用媒体一样,恐怖组织也很注意利用媒体。如我们所知,甚至连基地组织都有自己的发言人。他们不时通过报纸、广播和电视向全世界公开表达自己的立场和主张,俨然自己是一个合法的政治组织。可以认为,现代传媒基于自身信息流通功能和满足公众的知晓需求向公众报道恐怖事件,而恐怖主义则是充分利用这一功能,借助于媒体渲染恐怖事件,宣扬恐怖理念,更好达到他们的恐怖目的。正如许多一些专家所言,现代传媒与恐怖主义形成了共生关系。在这种共生关系中媒体不自觉地沦为了恐怖组织的宣传工具。

这使媒体陷入了一种进退维谷的境地。一方面,恐怖事件涉及

到社会公众的安全问题,媒体有责任将恐怖事件的真相告知公众。而另一方面,媒体对恐怖事件进行报道又不可不避免地存在被恐怖组织利用的可能性。剑桥圣安德鲁学院的恐怖主义研究专家保罗·威尔金森则指出了讽刺性的一点:“开放社会的自由媒体尤其容易被残酷的恐怖组织操纵和利用。”

2. 在恐怖事件中媒对报道的消极作用

媒体对恐怖主义活动的报道所产生的消极作用是多方面的,概括来主要包括以下几个方面:

首先,媒体对恐怖主义活动的报道可能会泄露政府某些反恐信息,而成为恐怖组织和恐怖分子的信息源。由于恐怖事件往往是重大的突发事件,公众总是会投入很大的注意力来关注这些事件。媒体往往会受收视率、发行量的驱使,在新闻自由的旗号下对这些事情进行大事报道。但媒体的不仅仅是普通社会大众的信息源,同时也可能成为恐怖组织和恐怖分子的信息源。如果,不恰当的处理这些信息,就很可能为恐怖组织提供给了便利,给反恐行动造成破坏。 其次,恐怖组织会利用媒体的报道宣传自己的立场观点、招募成员、进行组织等活动,媒体在对恐怖主义进行报道的过程中可能会不自觉得成为恐怖主义的“喉舌”和宣传者。新闻专业主义要求媒体进行平衡报道,即应当给予事件双方以平等的表达观点的机会。在这种平衡报道理念的指导下,许多媒体认为在对恐怖主义进行报道的过程中不仅仅应当只提供政府的声音,同时应当提供恐怖组织的声音。例如许多西方媒体播出对恐怖组织领袖的采访,让这

些恐怖份子在公众面前大谈自己的政治主张。这样做的结果是使得媒体沦为恐怖主义的宣传工具,恐怖份子用花一分钱,就可以利用强大的大众媒体向大众宣扬其理念。

3. 对策建议 当然笔者并不是认为对恐怖主义活动的报道带来的只是消极影响,实际上媒体的报道在反恐中也发挥着很重要的积极作用。例如,媒体可以利用自己灵活的优势,为政府提供有价值的情报信息。媒体还能发挥智库的作用,为政府的反恐战略出谋划策。此外,媒体对恐怖主义、恐怖组织背景的报道,可以加深公众对恐怖主义的认识,在全社会凝聚反恐的共识。而对一些具体的恐怖事件的报道,还可以促进社会团结,组织社会力量共同打击恐怖主义。

但是我们要正视媒体报道对反恐造成的消极影响。在报道恐怖主义时现代媒体不仅仅是信息的传递者,它担负着特殊的责任,即需要考虑可能对公共安全造成的影响。为了避免媒体的报道危机对反恐产生消极影响,危害公共安全,我认为应当从以下几个方面解决。

第一,应当加快制定反恐怖法律的制定,并将规范媒体的报道行为纳入反恐法的内容当中。

第二,政府监管与媒体自律相结合。媒体对恐怖活动的报道必须配合政府的反恐战略,因此政府有必要对媒体的相关报道行为进行监督和管理。但是,仅仅依靠政府的监管是不够的,媒体还必须意识到自己在其中所担负的特殊责任,加强自我约束。

综上所述,媒体对恐怖主义的报道对于反恐工作来说是一把双刃剑,既可以协助反恐工作,也可能对反恐工作造成破坏,媒体在反恐中扮演着一个特殊的角色。媒体要把握好自己的角色,担负起自己的责任,就必须将媒体自律与政府的监管结合起来。

【参考文献】

[1]石斌.试析美国政府对恐怖主主义的定义[j].世界经济与政治,2002(4).

[2]张娟.恐怖主义在欧洲[m].北京:世界知识出版社,2012:3.

[3]颜声毅.当代国际关系[m].上海:复旦大学出版社,1996:344.

[4]林凌.现代传媒与恐怖主义[j].南京政治学院学报,2004(1).

[5][印]s. 温卡塔拉曼.媒体与恐怖主义[m].北京:中国传媒大学出版社,2006:165.

[6]肖欢.浅析当代恐怖主义中的媒体因素[j].世界经济与政治,2004(2).

[7][印]s. 温卡塔拉曼.媒体与恐怖主义[m].北京:中国传媒大学出版社,2006:170.

[8]胡联合.西方传媒与当代世界恐怖主义的泛滥[j].国际新闻界,2000,4.

反恐行动角色查询篇四
《语音侦测》

反恐行动角色查询篇五
《最后一战》

《最后一战》

雇佣兵角色:

姓名:拉塞尔 代号:“猎豹” 突击手 现已退役

国籍:以色列 原以色列269特种部队 少尉

姓名:汉克斯 代号:“豺狼” 突击手 现已退役

国籍:美国 原美国三角洲突击队“L”小队队长 中尉

姓名:莫洛斯 代号:“毒蝎” 突击手 现已退役

国籍:俄罗斯 原俄罗斯阿尔法特种部队 少尉

姓名:弗兰克林 代号:“金刚” 机枪手 现已退役

国籍:英国 原英国SAS哥曼德成员 少尉

姓名:丹尼尔 代号:“黑曼巴” 爆破手 现已退役

国籍:英国 与弗兰克林来自同一部队 少尉

姓名: 凯 代号:“冷剑” 狙击手 现已退役

国籍:中国 原中国狼牙特种大队利剑小队狙击手 中士

第一章 登场

地点:南非

在南非战略资源公司内,几位来自南非、北美、欧洲、新西兰和澳大利亚的大股东正在审核科维洛夫上校呈交上来的战斗计划书,而在lightning(闪电)小组的枪械室中,指挥小队队长凯正带领着lightning小组检查各自的装备,等待科维洛夫上校下达战斗开始的命令。

南非战略资源公司.全称:Executive Outcomes 简称:EO 是世界上规模最大的私营武装雇佣兵公司,该公司聘请了许多军事专家,都是来自发达国家的退役军人,军衔大部分为上校,拥有战斗兵力数千人,全是训练有素的退役军人。

科维洛夫上校 俄罗斯人 曾经当过阿尔法小组的最高指挥官。现在是EO最得力的军事专家。1998年6月,他指挥不到300人的雇佣兵帮助安哥拉政府在两年的时间里击溃反政府武装,安哥拉政府为此支付了6000万美元。而EO付出的代价仅仅为20名雇佣兵的死亡。

lightning(闪电)小组,是EO中战斗力最强、装备最精良的一支战斗小组,其成员都是来自各国的特种部队,拥有丰富的战斗经验。

突击小组:“猎豹” “豺狼” “毒蝎”

“猎豹” 姓名:拉塞尔 国籍:以色列 突击组长

退役前服役于以色列269特种部队 曾经参见过多次反恐行动 擅长:城市反恐战、丛林战 荣誉:一枚“勇士”勋章

“豺狼” 姓名:汉克斯 国籍:美国 突击手

退役前服役于美国三角洲部队 曾经参与刺杀“基地”组织头目行动 擅长:暗杀、营救 荣誉:两枚紫色勋章、一枚“突刺”勋章

“毒蝎” 姓名:莫洛斯 国籍:俄罗斯 突击手

退役前服役于俄罗斯阿尔法特种部队 曾经参与多起城市反恐战

擅长:城市反恐战、突击 荣誉:两枚一等功勋章、四枚三等功勋章

机枪手“金刚” 姓名:弗兰克林 国籍:英国

退役前服役于英国哥曼德 曾经参与过1998年5月伦敦、伊朗大使馆突袭战等反恐怖行动 擅长:突袭战、火力掩护 荣誉:无 爆破手“黑曼巴” 姓名:丹尼尔 国籍:塞拉利昂

与“金刚”同来自哥曼德 擅长:爆破、安放饵雷、掩护撤退

在一次行动中,他与“金刚”提前撤离了阵地,使他们所在的小组损失惨重。由于这次行动的失败,他们两个人日就离开了哥曼德,经过科维洛夫上校的推荐,他们加入了EO。

闪电小队队长 狙击手“冷剑”姓名:张凯 国籍:中国

退役前服役于中国狼牙特种大队 曾经参与过多起打击国际贩毒集团的行动

在一次国际扫毒的行动中,一名毒枭狗急跳墙绑架了几名人质躲在一间房子里面,毒枭逼迫人质和自己换了衣服,让人质拿着自己的枪往外面跑,自己带着两名手下从下水道逃走了。刚刚到达狙击阵地的凯看见了正在逃跑的“毒枭”,但是纳闷的是毒枭为什么在这时候逃跑,而且还大喊大叫着,难道他不知道外面有狙击手吗?上级下达

的命令是见到毒枭就射击。凯没有再多余的犹豫,举起枪利索的开枪了,身边的观察手发现情况不对正准备制止,但是已经来不及了,凯在部队里面训练的就是狙击速射。在子弹射出弹道那一刻时,凯也发现有点不对劲了,后悔自己太过鲁莽了,但是,子弹已经射入对方的胸膛…

不久,指挥所传来消息,毒枭已经从下水道逃跑,而凯射杀的是穿着毒枭衣服的人质。凯自己很明白误杀人质的后果…两天后,上级下达文件,由于凯误杀人质,被中国陆军狼牙特种大队开除军籍。

几个月后,科维洛夫上校找到了无所事事的凯,科维洛夫上校一直在观察着各个国家的特种部队,他希望能得到从特种部队退役下来的士兵,尤其是这种年轻的士兵,这正是EO所需要的。他诚恳的邀请凯加入 EO组织,在金钱和利益的驱使下,凯加入了EO,踏上了一条没有回路的路。

第二章 行动

闪电小组的枪械室中,闪电小组整装待发。“咚咚”两声清脆的敲门声后,科维洛夫上校推门进来,他走过来一次拍一拍每一位队员的肩膀,然后大声地说:“你们小组是我们EO的精英,我把任务给你们争取来了,你们有没有信心完成任务?”“有!!!”队员们整齐而洪亮的回答。“很好,任务我就不多说了,已经发到你们每个人的PDA上了,我要告诉你们的是,你们是雇佣兵,你们这次要深入敌后200多公里,你们不会有援兵,只有靠你们自己,干掉敌人,然后迅速的撤退,我会派直升机去接应你们的,我要的是你们6个人去,6个人

回来,明白没有?”“明白!!!”又是整齐而洪亮的回答。“let’s go!”上校下达最后的命令。

闪电小组队员登上了停在楼顶的“黑鹰”直升机,直升机缓缓起飞,渐渐消失在天际。

凯打开自己的PDA查看着自己的任务,此次闪电小组的任务是帮助政府摧毁反政府武装的指挥系统并杀掉反政府武装的头目萨隆。夜晚,直升机在距离反政府武装指挥所50公里处低空静止,“黑曼巴”第一个抓着绳索滑下直升机,刚一落地他就开始埋怨:“Shit!怎么是沼泽地啊?我们还没有斩萨隆的首,估计就要成为鳄鱼的晚餐了!”第二个落地的“金刚”冷笑一声说:“只有这里是最安全的地方,反政府武装的巡逻兵不会到这里来巡逻的,我们在完成任务之前最好不要暴露自己!”最后一个凯也落地了,他对队员们说:“金刚说的对,我们在任务完成之前最好不要暴露自己,从现在开始,我们全部安上消音器,打开夜视仪,按搜索队形前进!”第一梯队由突击小组呈三角队形搜索前进着,第二梯队由“金刚”和“黑曼巴”负责警戒两翼,凯在最后压阵。

黑夜的原始森林中,夜视仪帮了雇佣兵很大的忙,遇到反政府

武装的巡逻队他们就绕道而走,避免过早的暴露自己。

第二天清晨,闪电小组到达反政府武装的指挥所附近,凯观察

了一下四周后对大家说:“突击小组在指挥所侧面的小山坡埋伏,金刚负责火力掩护,黑曼巴负责掩护突击小组撤退,并在撤退的路上埋下饵雷,我会找个狙击阵地,等我狙杀了萨隆后,突击小组迅

反恐行动角色查询篇六
《神途自动拾取如果可以给装载许多物品并可飞行的飞行器研究带来帮助的话》

全球首创星座主题魔幻巨作《神途》暑期特推的跨服pk战硝烟战场7月10日傲世降临!超越服务器限制的pk竞技,单枪匹马的互博,6v6的团队对战,夺旗之路何其惊险。面对各区服中的佼佼者,吾等更要坚守信念,誓死奋战不畏神途自动拾取艰险。酝出反攻,破茧而现,戮敌如风,血染满云天!在上周,也就是7月4日晚8点,eve华硕游戏显卡杯第二届联盟精英争霸赛预赛准时开赛。有14支联盟参与到残酷的预赛当中,争夺本届联盟争霸赛决赛的剩余7张入场券。在预赛中,每个联神途英雄合击版盟均从参赛队伍中派神途贴吧出了一名顶尖选手进行混战。在经过激烈的比赛过后秦风神途传奇,最终决出胜负。加上之前直接进蓝月神途传奇入16强的联盟人数排名神途挂机快捷键前8的队伍和上届联盟赛冠军的队伍,本届华硕游戏显卡杯第二届联盟精英争霸赛的16强名单终于热辣出炉。力蛮,三国时期西南地区的蛮族,擅使刀斧锤。力大无穷,职业设定为牺牲防御,提升攻击的强力近战dps。新出的锤系技能以破甲和范围伤害为主要手段马尔凯蒂作为新版本中唯一出现的新人类法师,使用魔方作为专用武器是否带来了不一样的感觉呢,作为受到总督府青睐,出身于伊利埃的天才少年马尔凯神途金戈铁马蒂与科学家们一起开发各种机械的地方,在日以继日的发展着。不用说太子神途话就可以自有没有变态点的神途己行动的车,无需魔法之力就可飞行的飞机,如果可以给装载许多物品并可飞行的飞行器研究带来帮助的话,和那些缜密又孤僻的科学家们的关系就可以变好了。神途神途神途《反恐行动》赠送本兮游戏专属角色美衣和钻石唱片

反恐行动角色查询篇七
《游戏运营商调研》

18上海

反恐行动角色查询篇八
《俄罗斯远东军演》

俄罗斯远东军演

尽管很多人相信,“国家可以在既无军事实力、又无经济实力的时候,也能发挥政治影响力”。但是,如同基辛格曾经说过的,在整个历史上,“军事、经济和政治潜力是紧密相联的。一个国家要想强大,必须在所有的方面都坚强有力。”对于曾处于国际政治权力巅峰的俄罗斯而言,最不能接受的就是被人忽视。在今天国际政治的冷暖中,能够让俄罗斯偶尔感到安慰的恰恰是那一支虽然今非昔比,但仍可傲视世界的军队。如今,在历经十多年的沉浮之后,它的号角终于再次响起。

俄罗斯“基洛夫”级核动力导弹巡洋舰

2003年8月中下旬,俄罗斯在远东及太平洋地区举行了大规模军事演习。这次“首长司令部演习”是俄海军十余年来在远东地区举行的规模最大的一次军事演习。按照俄海军参谋长维克托·克拉夫琴科上将的说法,此次演习“规模之大,人员之多,地域之广,是俄罗斯海军史上所没有的”。俄罗斯太平洋舰队司令费德罗夫上将也表示,上一次举行类似规模的演习已经是15年以前,也就是苏联时代的1988年。这种时间跨度所蕴含的意义,或许昭示着恢复俄罗斯昔日荣耀的前进号角已经吹响了。

以“反恐”的名义

这次演习是遵照俄罗斯总统普京在一年前的指示部署实施的。关于此次远东军演的目的,俄联邦总统驻远东全权代表康斯坦丁·普利科夫斯基曾经透露说,“此次远东军演所要解决的军事问题只占1/4,2/3的内容与预防及处理紧急事件和打击违法捕捞及国际恐怖主义活动有关”。此前,俄罗斯也曾多次进行以反恐为主要任务的演习。

对于俄罗斯而言,恐怖主义的确是俄罗斯目前最大的威胁。在过去的几个月中,车臣武装分子频频发起主动袭击,致使俄罗斯驻车臣军队遭受重大伤亡。不仅如此,一些恐怖分子还在莫斯科、格罗兹尼等地区发动自杀式

或汽车炸弹袭击。被袭击的目标不但包括军队,也包括毫不相关的普通市民。去年的车臣政府大楼以及今年8月莫兹多克市军医院爆炸事件更是震惊世界,这在俄罗斯引起了极大的恐慌。彻底解决车臣问题,打击恐怖主义显然就成为俄当前国家安全战略的首要任务。

给此次演习打上“反恐”的标签可谓师出有名。然而,动员了俄罗斯太平洋舰队、北方舰队、远东军区、空军及内务部、紧急情况部、联邦安全局、联邦铁道兵等16个部门的各型作战、辅助舰艇110余艘,飞机80多架,调动7万兵力,在远东4个地区(滨海边疆区、哈巴罗夫斯克边疆区、萨哈林州和堪察加州)和3个海域(日本海、鄂霍次克海和白令海)如此广阔的范围内进行这次演习,甚至首次使用了最先进的太空监控系统,除了可以显示俄罗斯打击恐怖主义的力度与决心之外,仅仅“反恐”两字恐怕远远不能表达其中的深意。

尽管俄罗斯使用了各种手法力图淡化各方对俄罗斯此次演习的猜测,例如:公开演习的部分战术科目,一改过去对此类演习严格“保密”的做法,积极邀请周边国家观摩并参与部分科目。然而,但凡有一些政治嗅觉的人都明白,俄罗斯是在借此次演习向世界宣示俄罗斯运用军事力量,在亚洲以及整个太平洋地区维护与追求国家利益的决心。

永远的海军大国

在冷战同美国的对抗中所培养出来的俄罗斯海洋意识,今天已经深入俄罗斯国民的骨髓。海军,是俄罗斯国家实力的体现,也铸就了俄罗斯曾经的光荣。如果我们能够体会到“库尔斯克”号核潜艇的沉没给整个俄罗斯民族所带来的巨大失落与创伤,我们就不难理解俄罗斯为什么把重振海军作为当务之急。在国家的政治、经济形势稍有起色的时候,就频频通过各种演习恢复军力,并马上恢复了战略核潜艇在全球的战备值班。

在俄罗斯近年来制定的“2010年前俄海军政策要点”和“2020年前俄海洋理念”中,俄罗斯海军的战略发展蓝图规定得极为清楚,其中俄罗斯舰队重返大洋更是被画上了重重的着重号,“曾经忍辱负重的俄罗斯海军必须从执行近海任务转变为在世界大洋保持存在”。如同俄国防部长谢尔盖·伊万诺夫在2003年俄海军节时所说的:“俄罗斯过去、现在和将来永远都是海军大国。俄罗斯海军圣·安德烈旗将一如既往地飘扬在世界海洋上,成为革新中的俄罗斯作为海军大国的象征。”

根据这一精神,俄罗斯在国家经济实力尚未完全恢复的情况下,积极克服资金短缺等各种困难,努力保持并提升海军的实力。俄政府将2003年的海军预算增加了50%,并在7月27日以近年来最隆重的形式庆祝海军节,表达对海军建设的重视。尽管苏联解体后,俄罗斯海军的规模大为缩小。但俄罗斯依然尽量保存了如全部的“基洛夫”级导弹巡洋舰等最精良的舰艇,积极对现有舰艇进行现代化升级,另外一批当今世界第一流的舰艇也处于建造之中。今年春季以来,俄罗斯海军先后举行了4次大规模的军事演习。当飘扬着俄罗斯军旗的舰队能够出现在全球任何需要它出现的地方的时候,俄罗斯将会一扫苏联四分五裂在国民内心深处投下的阴霾。

近年来,北约执意东扩,美国的触角深入俄传统势力范围南加高索、中亚和远东太平洋地区,所有这一切使俄罗斯深切感受到来自东西两个战略方向的巨大压力和潜在威胁。为了改变这一不利局面,2000年以来,俄不断加强其在中亚和远东太平洋地区的军事和经济存在,谋求多边安全架构,以期与美国势力抗衡。此次演习锋芒直指太平洋,正是俄罗斯重返大洋的前奏。

重返太平洋必然要面对美国与日本。此次演习的指挥由俄太平洋舰队司令部负责,我们不难发现其中的玄机。这一次的俄罗斯演习同美韩的“乙支焦点透镜2003”演习几乎同时举行。美国虽然拒绝了俄罗斯派军舰参与演习的邀请,但却不请自来地派出潜艇对俄军的演习全程加以监控,而俄罗斯也同样派出侦察机对美国演习舰只实施侦察。这也许意味着,当前俄美对远东太平洋地区的争夺已进入了一个新阶段。

命运多桀的俄罗斯总统,一脸凝重的普京

为政治增添筹码

军事手段的目的性从来不是单一的。一场如此大规模的演习,当然会引起有关国家的警觉。但是,如果直接把有关国家纳入其中,则将会降低其对抗意味,而使其政治意义更加明显。

最直接的当然是将会提高俄罗斯在朝鲜核危机中的影响力。苏联解体之后,由于自身国力的限制,俄罗斯对国际事务的影响力逐年下降,朝鲜也因此受到波及。

朝核危机进入2003年后,洛修克夫4月份在平壤外交斡旋的失败使美国认为“俄罗斯已经失去了影响朝鲜的杠杆”。直到6月20日普京发表“应为朝鲜安全提供保证”的讲话之前,俄罗斯一直被排除在美国的“多方

会谈”设想之外。美国的轻视刺激了俄罗斯的神经。普京关于“安全保证”的讲话清楚表明了“俄罗斯不容忽视”的态度。此后,俄罗斯特使频频“穿梭”于莫斯科、北京、平壤、汉城和东京之间。朝鲜最终同意参加多方会谈的消息,最早就是由朝鲜驻俄罗斯大使朴义春向俄罗斯通报,并由俄罗斯公开的。在准备六方会谈之外,俄罗斯同美韩同步举行大规模的军事演习,无疑是展示俄罗斯在远东太平洋地区影响力和军事力量的最好方式。

在本次演习中,俄罗斯原计划邀请有关国家同时参与演习。如果各方都同意,这将是已经敌对了几十年的对手,尤其是朝鲜南北双方以及朝美双方首次同时参加同一场军事演习。如果这些国家的舰艇能够在俄罗斯的统一指挥下同“恐怖分子”并肩战斗,这无疑将在政治上收到极好的效果。而且,演习结束之日,也正是“六方会谈”开始之时,俄罗斯此举正是意在为六国会谈创造一种和解气氛并凸显其在朝鲜问题上的重要地位。

除此之外,就是进一步密切日本和俄罗斯的联系。根据年初两国领导人商定的防卫交流计划,俄罗斯在今年6月底就已倡议日本派兵参加此次演习。而日本对俄罗斯的邀请也作出了回应,日方派遣一艘驱逐舰参加俄军第三阶段海上搜索、救援以及反恐训练等科目的演习。这是日本海上自卫队首次和俄军举行联合军事演习,是双方军事关系的一个新起点。显然,俄罗斯也注意到了日本加速实现“正常国家”的动向,邀请日本参与演习或许是促使俄日合作具体化的表现。

俄罗斯正在努力恢复昔日大国的光荣。在经济等其他领域尚不能同美、日等国一争短长的情况下,巧妙地显示俄罗斯的军事存在将会成为俄罗斯外交的重要手段。

2003年俄罗斯远东太平洋“首长司令部”演习的举行,使人们充分感觉到俄罗斯是在借演习之机演练和提升俄海军全方位作战能力,进而逐步调整在国际反恐行动及其他国际事务中扮演的角色。这次演习同此前的几次演习或许将成为俄罗斯重返大洋、重振声威和恢复俄海军大国地位的开端。

8月30日“K-159”核潜艇的沉没难免在俄罗斯人心中又增加一丝淡淡的伤痕,它也预示了俄罗斯的大国复兴之梦决不会一帆风顺。然而,普京在听到该消息后凝重的神情告诉我们,俄罗斯会坚定地走下去

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